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Posté le: Mar 25 Mar 2008, 11:42 |
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« La rédaction » a écrit :
C'est Todd Howard de Bethesda Softworks qui nous apprend l'excellente nouvelle : Fallout 3 possédera au moins deux centaines de fins différentes. Rien que ça. Un nombre ahurissant de finalités pour un jeu que les amoureux des deux premiers Fallout attendent de pied ferme.
Deux fois plus grand que prévu lors de sa postproduction selon Todd Howard, Fallout 3 transcende aussi sa vieille promesse de la douzaine de fins disponibles. D'autres informations ont aussi filtré, comme la présence de Dogmeat, un personnage non-joueur auquel il sera possible de donner des ordres. Enfin, si le jeu dépasse facilement la centaine d'heures pour les adeptes d'exploration, la trame principale peut quant à elle se terminer en une vingtaine d'heures.
Forcément très inspiré par Oblivion et ses reports incessants, Bethesda Softworks clame une dernière bonne nouvelle à qui veut l'entendre : Fallout 3 sortira bel et bien en 2008. Mieux encore, le jeu est terminé et passe désormais par les nombreuses phases de tests histoire de se voir corriger un maximum de bugs.
> Consulter l'actualité complète
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Posté le: Mar 25 Mar 2008, 11:51 |
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200 fins différentes ,ça serait vraiment énorme 
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Posté le: Mar 25 Mar 2008, 11:58 |
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halluciant ça quand même 
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Posté le: Mar 25 Mar 2008, 11:59 |
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Le système de fin des deux premiers était tout juste excellent. Basé sur des arbres complexes, il avait aussi ses inconvénients. Heureusement pour nous, il avait surtout l'avantage de nous donner une fin ultra cohérente avec les décisions prises durant l'aventure.
Je doute que les 200 fins soient toutes complètement différentes, mais il y aura des différences subtiles entre chaque en fonction des persos important que l'on aura tué, ou laisser vivre, de l'orientation de notre personnage etc etc.
Fan inconditionnel des deux premiers, je suis impatients de découvrir ce nouvel opus, mais aussi super craintif. Déjà, le mode de jeu à la Oblivion me fait flipper. De plus le moteur du jeu était loin d'être très bon sur console, j'espère qu'il auront bossé dessus comme des dingues pour en faire quelque chose de stable, performant et moins buggué.
il n'en reste pas moins que l'univers du jeu reste le meilleur monde post-apocalyptique qu'un jeu de rôle informatique ait jamais proposé, immersif, probable, et complètement déjanté
2008 raccourcit de jour en jour , donc logiquement, on devrait vite pouvoir poser nos mains dessus 
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Posté le: Mar 25 Mar 2008, 13:27 |
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excellente l'idée d'une fin différente au moins sa motive pour le términais 200 fois 
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Posté le: Mar 25 Mar 2008, 13:34 |
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Est-ce qu'on aura droit à un succès "Voir les 200 fins du jeu - 100 G"???? Si oui, je demande déjà un congé sans solde à mon boss, ça pourra toujours servir.
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Posté le: Mar 25 Mar 2008, 13:34 |
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Je n'ai fais ni le 1, ni le 2....mais je ne passerai pas à coté de celui là! 
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Posté le: Mar 25 Mar 2008, 16:18 |
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« Druzzil » a écrit :
Est-ce qu'on aura droit à un succès "Voir les 200 fins du jeu - 100 G"????
j'allais le dire. ça serait abusé (surtout pour seulement 100G). déjà que c'est abusé 200 fins... rares sont les personnes qui referont le jeu + de 10 fois.......
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Posté le: Mar 25 Mar 2008, 16:31 |
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« seattle-sound » a écrit :
« Druzzil » a écrit :
Est-ce qu'on aura droit à un succès "Voir les 200 fins du jeu - 100 G"????
j'allais le dire. ça serait abusé (surtout pour seulement 100G). déjà que c'est abusé 200 fins... rares sont les personnes qui referont le jeu + de 10 fois.......
Faut juste réfléchir un petit peu C'est de la combinatoire, c'est à dire qu'il y a 200 fins possibles en fonction des actions et des décisions que vous prendrez dans le jeu. Cela signifie que la fin que vous aurez a de TRES fortes probabilités de rassembler les choses importantes de VOTRE partie. Ces 200 fins vont se différencier dans les détails, pas dans le déroulement de l'histoire (modulo une bonne et une mauvaise fin présentant deux fins de scénario possibles). En gros ce sont 200 fins à la carte.
Il y a donc aucune raison de flipper à l'idée de voir débarquer un succès "avoir les 200 fins" 
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Posté le: Mar 25 Mar 2008, 18:44 |
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Puisque j'ai beaucoup aimé Oblivion, je me laisserais tenter par ce Fallout !
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Posté le: Mar 25 Mar 2008, 19:45 |
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Désolé les gars, mais je n'ai pas vraiment suivi ni la série, ni les news sur le jeu, et je suis complètement à la masse. J'en entends parlé d'Oblivion, est-ce que c'est le même genre, ou seulement le même style graphique, ou aucun des deux? Bref, quelqu'un peut-il m'expliquer en quoi consiste ce jeu, etc etc. Ludo, par exemple, tu m'as l'air de TRES bien connaître. C'est quoi exactement.
Bon bin j'ai plus faim après cette news !
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Posté le: Mar 25 Mar 2008, 21:58 |
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Cool il m'interresse trop ce jeu 
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Posté le: Mar 25 Mar 2008, 22:13 |
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« CeLtiC Xwilll » a écrit :
Désolé les gars, mais je n'ai pas vraiment suivi ni la série, ni les news sur le jeu, et je suis complètement à la masse. J'en entends parlé d'Oblivion, est-ce que c'est le même genre, ou seulement le même style graphique, ou aucun des deux? Bref, quelqu'un peut-il m'expliquer en quoi consiste ce jeu, etc etc. Ludo, par exemple, tu m'as l'air de TRES bien connaître. C'est quoi exactement.
Bon bin j'ai plus faim après cette news !
Fallout 1 et 2 sont les références en terme de jeu de role PC, dans un monde post-apocalytique. Sorti en 1998 (Fallout) et en 1999 (Fallout 2), la licence s'est posée comme une référence en la matière tant par son scénario que par son incroyable liberté d'action, et une énorme cohérence en terme d'action/réactions. Tout en 3D isométrique, le jeu était immersif au possible et surtout proposé des tonnes de possibilités durant l'aventure. Pour le scénario, je te laisse découvrir au travers des nombreux (et non moins excellents) articles que tu trouveras sur le net
Le 3, actuellement en développement, va reprendre le moteur graphique d'Oblivion . C'est pour cela que beaucoup (dont moi) comparent ce que Oblivion propose en terme de RPG (c'est à dire du pipi de chat) à ce que l'on espère de Fallout 3. Il faut dire aussi que absolument tout sépare, d'un point de vue purement roliste, Oblivion à ce qu'ont été Fallout 1 & 2.
Pour le moment la bonne nouvelle c'est qu'ils n'ont pas intégré l'auto leveling d'Oblivion dans Fallout 3. C'est donc déjà un bon point. Pour la suite, j'espère que les défauts du moteur d'Oblivion seront corrigés et que les règles des mondes de Fallout seront vraiment bien remises au gout du jour 
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Posté le: Mar 25 Mar 2008, 23:22 |
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« - Ludo - » a écrit :
« CeLtiC Xwilll » a écrit :
Désolé les gars, mais je n'ai pas vraiment suivi ni la série, ni les news sur le jeu, et je suis complètement à la masse. J'en entends parlé d'Oblivion, est-ce que c'est le même genre, ou seulement le même style graphique, ou aucun des deux? Bref, quelqu'un peut-il m'expliquer en quoi consiste ce jeu, etc etc. Ludo, par exemple, tu m'as l'air de TRES bien connaître. C'est quoi exactement.
Bon bin j'ai plus faim après cette news !
Fallout 1 et 2 sont les références en terme de jeu de role PC, dans un monde post-apocalytique. Sorti en 1998 (Fallout) et en 1999 (Fallout 2), la licence s'est posée comme une référence en la matière tant par son scénario que par son incroyable liberté d'action, et une énorme cohérence en terme d'action/réactions. Tout en 3D isométrique, le jeu était immersif au possible et surtout proposé des tonnes de possibilités durant l'aventure. Pour le scénario, je te laisse découvrir au travers des nombreux (et non moins excellents) articles que tu trouveras sur le net
Le 3, actuellement en développement, va reprendre le moteur graphique d'Oblivion . C'est pour cela que beaucoup (dont moi) comparent ce que Oblivion propose en terme de RPG (c'est à dire du pipi de chat) à ce que l'on espère de Fallout 3. Il faut dire aussi que absolument tout sépare, d'un point de vue purement roliste, Oblivion à ce qu'ont été Fallout 1 & 2.
Pour le moment la bonne nouvelle c'est qu'ils n'ont pas intégré l'auto leveling d'Oblivion dans Fallout 3. C'est donc déjà un bon point. Pour la suite, j'espère que les défauts du moteur d'Oblivion seront corrigés et que les règles des mondes de Fallout seront vraiment bien remises au gout du jour
Dans Oblivion, je trouvais que l'on était trop libre, et que le jeu n'était pas très immersif ... à cause des dialogues faiblards, peu nombreux, qui sonnait très très faux ... et surtout le fait d'être toujours assez seul dans chacune de ses missions (pas une équipe de 3 comme dans Kotor).
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Posté le: Mer 26 Mar 2008, 15:55 |
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« - Ludo - » a écrit :
Le système de fin des deux premiers était tout juste excellent. Basé sur des arbres complexes, il avait aussi ses inconvénients. Heureusement pour nous, il avait surtout l'avantage de nous donner une fin ultra cohérente avec les décisions prises durant l'aventure.
Je doute que les 200 fins soient toutes complètement différentes, mais il y aura des différences subtiles entre chaque en fonction des persos important que l'on aura tué, ou laisser vivre, de l'orientation de notre personnage etc etc.
Fan inconditionnel des deux premiers, je suis impatients de découvrir ce nouvel opus, mais aussi super craintif. Déjà, le mode de jeu à la Oblivion me fait flipper. De plus le moteur du jeu était loin d'être très bon sur console, j'espère qu'il auront bossé dessus comme des dingues pour en faire quelque chose de stable, performant et moins buggué.
il n'en reste pas moins que l'univers du jeu reste le meilleur monde post-apocalyptique qu'un jeu de rôle informatique ait jamais proposé, immersif, probable, et complètement déjanté
2008 raccourcit de jour en jour  , donc logiquement, on devrait vite pouvoir poser nos mains dessus
Tu as tout dit Ludo rien d'autre à ajouter
Concernant les 200 fins je suis persuadé qu'elles ne seront pas vraiment différentes. Sinon au début j'avais vraiment peur du résultat pour ce Fallout 3 mais plus les nouveaux screens sortent plus ça se rapproche au niveau de l'esprit des premiers opus On dirait que mes menaces de mort anonyme contre Bethesda on finit par porter leur fruit ! 
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