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Posté le: Jeu 11 Avril 2013, 14:41 |
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« La rédaction » a écrit : A l'occasion des Spring Digital Days, Ubisoft a annoncé une version HD de Flashback. Pour célébrer le vingtième anniversaire du titre de Paul Cuisset, celui-ci reviendra dans une version totalement retravaillée à l'aide de l'Unreal Engine. C'est VectorCell qui s'occupe de ce portage, qui sera agrémenté de plusieurs éléments, dont des personnages et rebondissements inédits, un système d'XP et quelques gadgets supplémentaires, le tout avec bien entendu le gameplay de l'époque modernisé pour l'occasion. Voici les premiers médias !
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Posté le: Jeu 11 Avril 2013, 15:35 |
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Si j'ai vraiment fait mes calculs, ce titre du legendaire Paul cuisset (J'ai plié chacun des jeux qu'il a imaginer) est le premier "VRAI reboot sur xbox 360.
Ce que je veux dire c'est qu'un "Reboot" c'est "ça".
On prends un vieux titre d'action/Aventure en 2D qui tournait sur 2 sprites et 3 pixels, on lui fourni l'un des moteur du moment, et on refait tout, absolument tout.
Un reboot ce n'est pas prendre un titre qui déjà été réédité 50 fois et l'annoncer encore comme un "reboot" parce que soit-disant il ressortirait avec des "textures HD",parce que c'est ce que font les éditeurs sur cette génération, on a des titres qui ont été "rebooter", en fait copié/coller un nombre conséquent de fois sur des machines de differentes generation et qui ressortent encore une fois avec l'appellation "reboot" parce qu'ils sont re-vomi avec des textures en plastoque.
Le mot reboot, comme le mot "Add_on" ainsi que le mot "DLC" sont des termes qui ont été archi-violé sur xbox 360 et qui sur cette plateforme n'ont aucuns sens.
Incroyable cette news quand même, il devrait aussi rebooté Another World de paul Cuisset qui est sortit avant Flashback.
Ce type m'a fait passer des heures et des heures sur ces jeux dans les années 90.
Flashback, Fade to Black (En 3D) puis après Time Commando sans oublier Moto Racer.
C'est ce qu'il manque actuellement a l'industrie vidéoludique hexagonale, voire a l'industrie tout court : un Paul Cuisset.
Un mec qui developpait ses jeux, ecrivait le scénario et les dialogues et sortait le premier vrai jeu d'aventure hexagonale sur une cartouche 16 bits, Respect.
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Posté le: Jeu 11 Avril 2013, 16:25 |
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Meilleure news de l'année, je kiff ma race
Mes plus belles années jeu vidéo je les ai passé avec Delphine (software bien-sûr )
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Posté le: Jeu 11 Avril 2013, 16:43 |
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Même à 1600 ms points je le prends. Comment j'en ai passé du temps sur megadrive avec ce jeu. Un big merci à VectorCell qui nous offre un remake de toute beauté, et un merci égallement à Ubisoft de soutenir ce projet. Et si les ventes suivent, on aura peut etre droit à une réalisation identique pour Another World
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Posté le: Jeu 11 Avril 2013, 17:04 |
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excellente nouvelle
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Posté le: Jeu 11 Avril 2013, 19:37 |
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Que de souvenir, en espérant qu'ils remasterisent bien le titre sans trop toucher a l'ambiance du jeu qui en fait son charme
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Posté le: Jeu 11 Avril 2013, 19:41 |
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Cool, d'un coup je me sens moins vieux, d'autres gamers d'XG on connu l'époque Cuisset, ça fait plaisir.
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Posté le: Jeu 11 Avril 2013, 20:15 |
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Flashback, que de souvenirs
Bordel, je me sens vieux d'un coup
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Posté le: Jeu 11 Avril 2013, 23:41 |
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Ca fait super plaisir! J'éspère qu'il ne sera pas trop "dénaturé"! C'est vrai qu'elle est bien loin l'époque Amiga 500! Xenon 2(Aaah les Bitmap Brothers! Des sacrés jeux quand même!), Gods, Fire n ice, etc
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Posté le: Ven 12 Avril 2013, 0:14 |
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excellente nouvelle !
c est drole je venais de racheter la catouche 16 bits il y a quelques jours ^^
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