XGN :   PlayStation Portable     PlayStation 3     Xbox Live     Xbox 360     Nintendo DS     Nintendo Wii
Bienvenue invité
Créer son compte
Se connecter

20 PXG
    Dossiers

Dossier Pourquoi les jeux vidéo sont-ils si chers ? :


Voici une question que beaucoup d’entre vous ont dû sûrement se poser plus d’une fois. Pourquoi, à l’époque des consoles 32 bits, les jeux ne coûtaient grand maximum que 45€ environ et que désormais, leur prix avoisine les 60€ ? Quelles sont les techniques des distributeurs ? Quels sont les acteurs qui influencent le prix de nos logiciels ? Plusieurs questions auxquelles nous tenterons de répondre à travers ce dossier.

Rappelez-vous, il n’y a pas si longtemps que ça, les jeux vidéo n’étaient pas très expansifs. Les titres édités sur la mythique PlayStation valaient des sommes qui côtoyaient les 300 francs, soit à peu près 45€. Seuls les titres fortement médiatisés, et dont le temps développement prenait un temps fou, tels que les Final Fantasy sortaient du lot. On se remémore notamment le dernier opus paru sur la console de Sony, dont le montant dès sa sortie, était de 400 francs pour l’époque, soit nos 60€ actuels, ce qui paraissait énorme.

Mais depuis l’arrivée de machines plus puissantes, la valeur des nouveaux titres a tout simplement flambé, s’alignant ainsi depuis plusieurs années sur un tarif généralement pratiqué de 60 €. Cette révolution dont on se serait passé, a commencé avec la venue de la Nintendo 64. Les softs valaient alors une somme astronomique, ce qui est constitue certainement l’une des causes du semi échec de Nintendo avec sa 64 bits. Puis vint la défunte Sega Dreamcast. Les sommes des titres étaient identiques, à la différence près que les consommateurs avaient eu le temps de s’habituer à cette hausse des prix. Cependant, la puissance était réellement au rendez-vous. Et ce fut au tour des consoles dernière génération, PlayStation 2 et Xbox, d’augmenter le prix de leurs logiciels. Toutes ces explications ne répondent pourtant pas à nos questions, mais un retour dans le passé semblait nécessaire.

Venons-en donc aux faits. Vos parents (et vous-même) se plaignent du prix beaucoup trop élevé de vos jeux, mais ont-ils (et avez-vous ?) cependant cherché à savoir pourquoi un tel coût ? Plusieurs facteurs rentrent en compte : les taxes perçues par l’État, les marges que se font les producteurs et distributeurs… cela peut être rageant, mais sans bénéfices de leur part, croyez-vous vraiment que nos chers développeurs auraient assez de fonds pour nous pondre les bombes auxquelles nous avons affaire ces derniers temps ? Certainement pas. Afin d’être plus claire, nous allons donc prendre un exemple fictif, en nous basant sur des suppositions. Mais avant de commencer, quelques notions primordiales s’imposent, c’est pourquoi nous allons commencer par quelques définitions (on est désolé, ça rappelle les cours, mais on ne peut pas faire autrement).

La marge : Pour simplifier, c’est le bénéfice que percevra le fabricant en vendant son produit au distributeur. Exemple : si le coût de revient du produit est de 200€ et que le fabricant vend ce produit au distributeur 250€, il aura fait une marge de 50€.

TVA : la TVA, c’est une taxe que perçois l’État sur chaque produit que vous achetez dans le commerce. Son taux est de 19.6%. Par exemple, lorsque vous achetez une Xbox à votre petit frère 149€, ce sont 149 x 19.6 / 100 = 29€ qui partent dans les poches de l’État, lui permettant ainsi de créer des écoles, ou d’entretenir nos routes.

Prix TTC : c’est le prix dit « toutes taxes comprises ». Il comprend donc entre autres, la TVA. Tous les produits que vous achetez dans le commerce (vos jeux par exemple) ont un prix « TTC ».

Prix HT : c’est le prix dit « hors taxes ». Il ne comprend donc pas les différentes taxes, qui doivent être appliquées.

Prix d’achat : il ne faut pas confondre prix d’achat et prix de vente. Le prix d’achat, c’est le prix que paie le distributeur au fournisseur pour vendre son produit.

Prix de vente : quand au prix de vente, c’est le prix auquel vous est vendu le produit, et donc le prix auquel vous l’acquérriez.

Maintenant que toutes ces notions de bases sont encrées dans votre esprit, nous allons pouvoir poursuivre nos explications. Il faut savoir que les coûts de production d'un jeu vidéo sont souvent tenus secrets, d'une part pour des raisons marketing et d'autre part pour cacher la réparation des gains. Mais on peut faire une estimation à partir des crédits (taille de l'équipe) et du temps de développement. Cela n'englobe pas les licences, la communication, la publicité, les frais divers et variés...
Penchons-nous désormais un peu plus sur ce que gagnent chacun des intervenants, lors de la commercialisation d’un jeu vidéo.

- La TVA retire déjà 19.9% du prix TTC
- La distribution 28.50%
- Royalties fabricants de consoles : 18.90%
- Distribution de gros : 14%
- Édition : 10%
- Et pour finir le développement, licences comprises : 12.20%

Ce qui peut choquer premièrement, c’est que l’État, ainsi que la distribution et toutes les royalties que perçoivent les fabricants de consoles touchent beaucoup plus que les développeurs eux-mêmes. Pour un jeu Halo 2 vendu, Bungie n’aura gagné qu’environ 60 x 12.20 / 100 = 7.32€. Mais lorsqu’on sait que ce dernier a vendu plus de 6.3 millions d’unités, le résultat revient à un petit chiffre d’affaire sympathique de 6 300 000 x 7.32 = 46 116 000€.

Pour simplifier davantage, voici un petit schéma du cycle de vente du produit : Fabricant (coût de revient du produit + marge du fabricant = prix de vente hors taxes au distributeur) > Distributeur (Prix d’achat hors taxes du distributeur + marge du distributeur = prix de vente hors taxes au consommateur, sur lequel est rajouté la TVA de 19.6% = prix de vente toutes taxes comprises au consommateur).

Les coûts de production d'un jeu vidéo étant tenus secrets, nous seront dans l’incapacité de vous donner le prix exact auquel vous pourriez acheter vos jeux, sans les marges de chacun, mais ce dossier vous aura aidé à mieux comprendre le cycle. Une chose est cependant certaine, sans la TVA, vous achèteriez vos jeux au prix de 60 x 1.196 = 50.16€, ce qui serait tout de même toujours bon à prendre… non ?!

Consulter les commentaires Article publié le 02-02-05 par Toxico

    Publicité
    Partenaires

Flux RSS / MSN | A propos | La rédaction / Contacts | Publicité

XBOX-GAMER.NET, Magazine online de jeux vidéo sur Microsoft Xbox et Xbox 360. Copyright XGN© 2002-2007
XBOX-GAMER.NET est un site du XG NETWORK : Xbox Gamer | PlayLipse | Nintendo Vision

Top consultation : Halo 3 | Xbox 360 | Gears of War | The Elder Scrolls IV... | Pro Evolution Soccer 6 | Project Gotham Racing... | Dead or Alive 4
Derniers jeux : Space Chimps | The Protector | NHL 2K9 | Rock Revolution | Soul Calibur | Dancing Stage... | Bayonetta
Top tests : Grand Theft Auto IV | Burnout Paradise | Mass Effect | Scene It ? | Undertow | Assassin’s Creed | Call of Duty 4 :...
Top consultation PL : Spider-Man 3 | PlayStation 3 | Metal Gear Solid 4 :... | Dragon Ball Z : Shin... | Grand Theft Auto :... | Gran Turismo HD... | MotorStorm
Top consultation NV : Dragon Ball Z :... | Naruto : Clash of... | The Legend of Zelda :... | Nintendo Wii | Rayman contre les... | Wii Sports | Red Steel