Dossier - Japan Expo 2004 sur Xbox 360

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Dossier > Japan Expo 2004
Le Japan Expo 2004 de Paris est un sacré bon prétexte pour présenter ses nouveautés puisque bien souvent, les univers du jeu vidéo et celui de l’anime et du manga puisent chacun leur tour des idées nouvelles chez l’un et chez l’autre. On retrouvait ainsi à quelques mètres de l’entrée du salon les trois stands constructeurs (Microsoft, Nintendo et Sony) plus le stand Sega, dans un brouhaha caractéristique de ce genre de rendez-vous en partie dû au nombre important de consoles déballées pour tester les jeux. Pour chacune des bornes une petite file d’attente, mais finalement, ces jeux en valent la chandelle. Tour d’horizon des titres qui débarqueront dans les mois à venir…

Outrun 2 :



Sega mettait très largement en avant son futur hit pour la Xbox, pas moins de 4 bornes pour s’éclater en réseau, et une vitesse de défilement à la hauteur de nos espérances ! Les yeux rivés sur l’écran, difficile de ne pas succomber aux joies de la vitesse, cependant, la direction est ultra sensible et les dérapages partent rapidement en sucette (je me suis peut être emballé en prenant la Enzo comme voiture de test aussi…). La gestion des dérapages rappelle d’ailleurs les premiers Ridge Racer, avis donc au amateurs d’arcade pure. On retrouve exactement tous les ingrédients du OutRun vieille version, dont notamment la superbe blonde qui vous incendie au moindre écart de conduite et l’enchaînement non-stop des portions de circuit dans de fort jolis décors, le tout dans le temps qui vous est imparti. On regrettera quand même que les crashs soient toujours des animations pré calculées à l’heure ou les moteurs physiques font des merveilles, et la relative mocheté des autres véhicules qui ressemblent la plupart du temps à de vulgaire pots de yaourts… et oui, c’est çà aussi OutRun…

The Chronicles of Riddick :



Sans conteste une véritable réussite, et ce n’est pas les acclamations des journalistes américains qui diront le contraire (rappelons que ce soft est sorti aux States). Une bonne baffe graphique pour commencer, avec un bump mapping qui n’est pas sans nous rappeler que Halo 2 n’est plus très loin maintenant. En tout cas, les fans de FPS seront aux anges avec Riddick le temps d’attendre le messie. Surtout que ce jeu ne se contente pas de satisfaire tous les besoins du genre, il se permet aussi d’apporter un vent de fraîcheur dans le gameplay avec des séances de combats au corps à corps réussies pour une fois. Il est important aussi de souligner que ce jeu à la première personne se paye le luxe d’afficher réellement le personnage à l’écran pour facilité certaines manipulation proches du jeu plate-forme. On est donc loin du FPS de base. Probablement un des jeux à se procurer dès sa sortie sur notre territoire.

Sudeki :



Les mystères se lèvent sur ce jeu dont l’ambition est grande sur Xbox : combler l’absence de jeu d’aventure/RPG. Enfin absence, cela fait deux ans que tout le monde dit ça, on a quand même eu droit au superbes Kotor et Morrowind. Mais c’est vrai que la touche Aventure n’est pas vraiment représentée. La sauce semble prendre en tout cas pour ce Sudeki, d’autant que graphiquement, le soft est assez bluffant, surtout au niveau de la réalisation des personnages qui sont très finement modélisés et texturés. Les décors, enfin le village fortifié que j’ai pu visité, sont sublimes et très colorés. Le style graphique très controversé mélangeant manga et BD occidentale est finalement très réussi, et on pense à la fois à Troll de Troy et RG Veda lorsque l’on joue et rencontre les personnages du jeu. On notera que l’animation des combats fait encore un peu brouillon bien que la liste des enchaînements disponibles semble sympathique, et l’IA de vos partenaires (de simples soldats) dans la démo est proche du QI d’une huître plus très fraîche. On espère une petite correction à ce niveau là, sinon c’est du tout bon.

Spike-Out :



Un peu décevant, il faut dire que je ne suis pas particulièrement fan du genre et que le jeu ne permettait pas de s’essayer au multi-joueurs, partie probablement la plus intéressante de ce type de soft. Néanmoins, et par soucis de professionnalisme, j’ai finalement décidé de me coller dans la file d’attente pour voir ce qu’il en retourne. Et bien comme je l’ai dit, c’est pas passionnant tout ça… Certes plutôt maniable et assez pêchu (surtout dans la face des petits voyou qui vous agressent), le soft reste tout de même en deçà des productions actuelles graphiquement, et mon dieu comme la démarche des différents perso est horrible ! On fini par se demander si c’est volontaire, mais là franchement, ça frise le ridicule… Ce qui s’annonce en revanche sympathique, c’est la possibilité d’y jouer via le Xbox Live, ce qui procurera probablement de grand moments de castagne en ligne !

O.To.Gi : Hyakki Tôbatsu Emaki :



Passé comme un fantôme sur la France, Otogi premier du nom avait pourtant certains atouts sous sa manche pour satisfaire les joueurs en mal de japon et de castagne sur Xbox. On retrouve la même beauté étrange et fascinante sur Otogi 2, l’impression de flotter avec son personnage dans un univers cotonneux, en sabrant à tout va toute sorte de démons. La maniabilité ultra simplifiée mais aussi très efficace semble être toujours présente, mais supportée cette fois par un personnage supplémentaire, qui tranche dans le lard à coup d’éventails (on vous a dit, c’est japonais). Graphiquement c’est toujours aussi fin et lumineux, une suite qui, on l’espère, trouvera son publique cette fois.



Conclusion
Voilà, ce survol rapide des titres à venir cette année aura été rapide mais efficace. Au final, peu de déception et même une certaine impatience pour les jeux comme The Chronicles of Riddick ou Sudeki. Les stands étaient bourrés d'animation, fort heureusement cela dit, et je n'ai même pas eu le temps de regarder ce que valaient les joueurs aux concours Guilty Gear Xbox et SoulCalibur 2. C'est partie remise pour l'année prochaine....
Consulter les commentaires Article publié le 09-07-04 par KenHobbit


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