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Dossier Fan's Day Ubisoft du 9 Mars 2005 :


Il est des jours que l’on voudrait ne voir jamais se terminer. Ce mercredi 9 mars 2005 en fait partie. Imaginez-vous : pouvoir tester en avant première deux futurs hits signés Ubisoft. Etre rédacteur, c’est du travail, de la passion, mais également une sacrée dose de privilège. C’est dans cette optique que ce dossier sera réalisé sous la forme d’un journal de bord. Car cette journée s’est vécue étape par étape, et fut un délice pour tous nos sens… levée de rideau.



8h00 - La journée a déjà commencé pour bon nombre de personnes, grands et petits. Celle de vos rédacteurs également. C’est ainsi que je me rends… au lycée, plus tôt que prévu, afin de vous permettre d’en savoir plus sur deux prochains titres made in Ubisoft : Tom Clancy’s Splinter Cell : Chaos Theory et Tom Clancy’s Rainbow Six : Lockdown. La journée va décidément être très rude…

11h00 – Les cours sont terminés, le sac préparé, le carrosse devant la demeure avec mes confrères, c’est avec des idées plein la tête que nous partons pour Paris, et plus précisément dans les locaux de l’éditeur français préféré des joueurs, Ubisoft donc. Le voyage en vaut la chandelle : au bout des 200 kilomètres nous attendent une équipe motivée, des jeux auxquels très peu de personne ont joué, un buffet afin de combler les petits creux, et des démonstrations en tout genre.

13h30 - Quelques heures plus tard, nous arrivons enfin sur les lieux, mais le voyage provoque le gargouillement de notre cher estomac qui n’en peut plus d’attendre. Pourquoi ne pas le satisfaire ? Il nous reste une petite demie heure avant de pénétrer dans les dits locaux, assez de temps pour s’empifrer de Big Mac et autres frites et boissons gazeuses (de la publicité moi ? Naaan…). C’est donc dans le froid que nous dégustons notre repas, toujours en nous demandant au fond de nous comment cet après-midi se déroulera.

14h00 – L’heure véridique est enfin arrivée ! Nous nous empressons donc devant le fameux bâtiment. Ici, nous rejoignent d’autres rédacteurs, ainsi qu’un membre de l’équipe d’Ubi. Les flashs n’en peuvent plus de nous aveugler de leurs lumières puissantes, le moment est trop bon pour ne garder que des souvenirs spirituels. Nous commençons donc notre visite : un groupe prend l’ascenseur, tandis que l’autre prend les escaliers. Pendant ce temps, nous discuterons, nous ferons les premières présentations qui nous en apprendrons beaucoup sur notre guide du jour. Après plusieurs étages montés avec enthousiasme, nous arrivons enfin là ou nous rêvons d’être depuis quelques semaines : l’étage réservé au Fan Day. Le groupe monté en ascenseur nous rejoint, nous passons le seuil de la porte, attention, ça commence…



De nombreuses personnes sont déjà présentes. Un élément va cependant attirer tout le monde, sans exception. Les statues de deux personnages phares chez Ubisoft, Sam Fisher et le Prince de Perce nous regardent avec un air menaçant, mais tellement attachant ! On a envie de les prendre sous le bras et de les embarquer chez nous… Oui mais nan, ils ne sont pas à nous, on ne touche pas avec les mimines, on touche avec les yeux ! L’équipe d’Ubisoft nous réuni tous afin de se présenter plus amplement. Nous avons ainsi affaire à des personnes responsables tels que les chefs de produits qui nous exposerons par la suite leurs rôles sur les différents softs que sont Splinter Cell : Chaos Theory et Rainbow Six : Lockdown. La journée va être chaude, la couleur est annoncée : « Essayez les titres librement durant 45 minutes. Au-delà de ce laps de temps, nous organiserons des LANs sur Rainbow, afin de départager l’équipe gagnante, qui remportera des lots, bien entendu ! Puis, au terme de notre journée, nous vous ferons une présentation de Brothers in Arms, que vous aurez également la possibilité de tester.»

C’est sur ces derniers mots que les hostilités ont réellement commencés. Après configuration du serveur, nous pouvons enfin choisir nos armes et nous rendre compte des changements apportés à ce nouvel opus que constitue Lockdown. Des menus clairs et ergonomiques, des musiques de fonds dignes des précédents épisodes, mais remaniées cependant, de nouvelles armes, et bien plus encore. Tout est fait pour que le joueur soit directement mis dans l’ambiance. Une fois tout le monde prêt, le match peut commencer. Et là, c’est l’euphorie, d’un bout à l'autre de la salle. Tout le people constate avec joie les innovations apportées au soft. Tous ici savent depuis longtemps que la vue subjective a été révisée, avec notamment l’apparition de la visière de votre personnage, et ses bris en cas d’impacte dessus. Mais s’en apercevoir réellement est toute autre chose. De plus, nous sentons que le moteur graphique a été revu. Même si cela n’est pas flagrant, nous ne restons pas insensible à l’effort produit de la part de l’équipe de développement. Après vérification, puis assimilation des nouvelles touches, le combat peut réellement débuter, et là, ça part en sucette comme on dit : le sang tâche les murs de part et d’autre de la map. Mais rassurez-vous, nous n’avons pas affaire ici à un nouvel épisode de Postal, et cet aspect est parfaitement bien dosé : il y a du sang, quand il faut qu’il y en ai, rien n’a été exagéré. Malgré un lag très léger, les corps tombent les uns après les autres au fil des minutes qui passent à une vitesse folle, sans que personne ne s’en aperçoive. Les parties se succèdent donc à un rythme soutenu, ce qui nous laisse par ailleurs l’occasion de profiter des nouvelles maps, toutes aussi originales les unes que les autres.



14h45 – Tout le monde ayant fait ses premières armes sur ce Rainbow Six : Lockdown, la fameuse compétition inter rédacteurs est lancée. Cette fois-ci, des équipes sont composées. Je rejoins donc celle des verts. Une fois notre artillerie choisie, la partie se lance. Et cette fois-ci, on oublie la rigolade, c’est du sérieux : des cadeaux Ubisoft sont à gagner ! La pression, à l’image du rythme cardiaque de chacun, augmente sensiblement. Chaque équipe étant prête, c’est parti, vive le frag ! Ca part de partout dès les premières minutes de jeu, les vannes fusent de tous horizons, et la victoire est donnée à l’équipe des verts… mais ce n’est que la première manche ! Comment ça la première manche ?! Aboule les cadeaux M.Ubi !

Mais il faut perdurer l’action et le suspens, ainsi que cet esprit de compétition hantant la salle. La deuxième manche s’annonce aussi passionnante que la première, et ce, sur une autre map bien entendu. De la même manière, mais avec une fin différente, la victoire sera allouée à l’équipe des rouges. Cette fois-ci, le stress va monter en flèche, c’est la belle : les vainqueurs empochent les lots, les perdeurs (c’est pour les besoins du textes, ne vous en faites pas) repartent les mains vides. Cependant, la joie et la bonne humeur demeurent en chacun de nous. Mais rien n’y fera, et il faut l’admettre : les verts sont les perdants, malgré un acharnement sans faille et quelques problèmes techniques (si si !). Les rouges se verront donc offrir leur lot, emballé dans une cage de polystyrène… mais qu’est-ce que cela peut bien être ? Un stylo ? Dans ces cas-là, nous n’avons rien perdu ! Mais la joie des gagnants sera aussi forte que la déception des perdants, puisque le petit cadeau n’est autre qu’une statuette de Sam Fisher, très fidèlement reproduit ! D’ailleurs, en parlant de Sam, si on allait tester son jeu ?

15h30 – Allez hop, tout ce petit monde se rue désormais sur les machines hébergeant Tom Clancy’s Splinter Cell : Chaos Theory, alors que quelques acharnés persistent sur Lockdown. Première claque : le moteur graphique. Ce dernier épisode bénéficie d’une qualité graphique hors du commun. La pluie n’est pas simplement modélisée par de vulgaires traits gris parsemant les niveaux, mais plutôt par des reflets sur le corps de Sam, en passant par le décor. Nous sommes directement plongés dans ce que l’infiltration a de meilleur. On se retrouve baigné dans une atmosphère calme, mais stressante à la fois : ne pas se faire repérer, tout en progressant dans l’aventure. Notre agent secret bénéficie d’une combinaison beaucoup plus sombre, d’un nouveau visage, mais aussi, et là est le plus important, de nouveaux mouvements et gadgets en tout genre. Désormais, vous pouvez court-circuiter les systèmes électriques, vous amuser à torturer vos ennemis, les zigouiller de diverses manières. Le pire, c’est que vous y prendrez un malin plaisir. Côté maniabilité, rien n’a changé, et c’est tant mieux !



Nous sommes tout simplement retournés par le degré de réalisme de ce titre. Les jeux de lumières sont encore beaucoup, mais alors beaucoup plus impressionnants que dans les précédents épisodes. L’intelligence artificielle des ennemis est toujours aussi accrue. Mais y a-t-il cependant une nouveauté concrète dans ce titre ? Eh bien oui ! C’est tout simplement le mode co-opération ! Il vous permettra de remplir différentes missions, spécialement étudiées pour ce mode, avec un pote, grand frère ou tout simplement le plus grand des inconnus. C’est alors que des dizaines de nouvelles possibilités vous seront apportées pour tuer vos ennemis, passer les obstacles et remplir finalement les objectifs. Le jeu est resté le même, tout en s’améliorant fortement, et de simples vidéos ne peuvent vous en convaincre : il faut absolument avoir le soft entre les mains pour s’apercevoir de la jouissance qu’il procure.

17h00 – Cette journée désormais mémorable touche presque à sa fin, histoire pour l’équipe qui nous a si bien accueillie de nous présenter Brothers In Arms. Pour les fans (suivez mon regard), aucune information supplémentaire apportée, ils savent déjà tout de ce titre. Pour le reste, c’est l’émerveillement total. En plus des commentaires du chef de produit, le titre est joué par un autre membre, ce qui appuie considérablement le discours d’une grande qualité. Quelques possibilités d’attaque sont montrées, la technique des 4F (Find, Fix, Flank et Finish the enemy) est de nouveau révélée, le moteur graphique explose les mirettes, le son pète les tympan… bref, le jeu sort la semaine prochaine normalement et l’impatience s’installe de plus en plus dans nos têtes (pour en savoir plus sur BiA, n’hésitez pas à consulter notre InfoGames dédié).



18h30 – Le meeting s’achève et c’est l’heure pour nous de faire nos au revoir à cette sympathique équipe qu’est celle d’Ubisoft. L’accueil aura été très chaleureux, l’organisation sans faille, les titres de qualité. Résultat ? J’étais parti pour tester les jeux, mais Brothers In Arms restait mon chouchou. A l’issu de cette journée, il me faudra passer à ma banque afin de retirer 180€ dans le but de me procurer dès leurs sorties respectives, ces trois titres d’une richesse rare. Les fans d’action adoreront Tom Clancy’s Rainbow Six : Lockdown, alors que les fans d’infiltration béniront des Dieux Tom Clancy’s Splinter Cell : Chaos Theory. Nos choix sont d’ores et déjà faits, mais avez-vous fait les vôtres ? Décidément, la vie de rédacteur, c’est vraiment dur…

Remerciement à Alta, XGamer & Cie ainsi que l’équipe d’Ubisoft.

Consulter les commentaires Article publié le 10-03-05 par Toxico

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