Dossier > Top et Flop des jeux Xbox 360 2010 des rédac'
Comme tous les ans, nous pouvons découvrir de nombreux jeux (hors Kinect et XLA) sur notre console. Cette année 2010, la Xbox 360 a tout de même accueilli de nombreux titres à la qualité variable. En cette période de fin d’année, placée de surcroît sous le signe de Noël et des cadeaux, il est parfois difficile de choisir. C’est pour cette raison que chaque rédacteur de Xbox Gamer vous propose son Top et son Flop des jeux Xbox 360 de 2010. C’est totalement subjectif mais vous pouvez ainsi avoir un aperçu des coups de cœur de chacun et, pourquoi pas, repérer un ou plusieurs softs qui vous avaient échappé. Notez que le menu ci-dessous qui liste les rédac’ et leur pseudo sur le site vous permet d’accéder directement à chacun de leur top et flop pour peu que vous cliquiez sur un nom.
Etienne Froment // TOP jeux Xbox 360
1

Divinity 2 était l'un de mes coups de coeur de 2009. Sa réédition
corrigée est mon coup de coeur 2010. Pourquoi ? Car 90% des défauts du 2 ont
été corrigés, que le soft intègre un nouvel add-on tout aussi génial que
l'original et que le tout est vendu à tarif réduit. Pourquoi se priver du RPG
de l'année ?
2

Retour gagnant pour la franchise Halo qui s'offre un très bon épisode
solo ET multijoueur. Cela faisait depuis le premier épisode que je n'avais pas
vu un Halo aussi réussi. Certes, le trois m'avait laissé de bonnes impressions,
mais cette fois, Reach parvient à me satisfaire à tous les niveaux :
graphismes, modes, solo, multijoueur, fun, armement, tout est pratiquement
parfait. Dommage que le soft soit toujours un peu trop lent néanmoins.
3

Voici une excellente surprise signée DTP qui sort un peu de nulle part
et nous propose de découvrir une aventure scénarisée d'excellente facture, dans
une espèce de point & click très moderne disposant d'une réalisation graphique
majestueuse. Sans aucun doute LA surprise totale de fin d'année pour moi.
4

Trop facile, trop linéaire, trop orienté action, le dernier Splinter
Cell n'est pas la claque promise, mais quel fantastique Bourne-like ! On y
prend un pied fou, même si le jeu s'est vu simplifier à l'extrême par Ubisoft.
Si la suite suit le même chemin, croisons les doigts pour que le gameplay
réintègre des idées des précédents opus et que les zones de jeu soient plus
larges.
5

Même si j'avais adoré Shift à l'époque je dois avouer que j'attendais
avec impatience de retrouver le côté arcade dans la série des NFS, qui prend un
tournant décisif pour moi. Beau, fun, rapide et incroyablement jouissif, HP est
l'un des must have sur la console de Microsoft cette année. Un titre signé par
les créateurs de Burnout qui explose en tous les points l'opus Paradise selon
moi.
6

Soyons clairs : l'orientation que prend Fable ne me plait pas beaucoup.
Chaque épisode semble de plus en plus épaulé, mais il n'empêche que la série
demeure excellente et offre des aventures passionantes. Fable 3 s'est laissé
déguster comme un bonbon, même si je dois admettre que le côté simpliste et
révolutionnaire ne m'a pas plu plus que ça. Espérons que cela se rectifiera
avec le quatrième opus.
7

Même s'il fait un peu (beaucoup) office de suite "facile", Mass Effect
2 demeure un très bon TPS (et non pas RPG). Le jeu est long, plutôt joli et
offre des décors fantastiques dans lesquels les amateurs de SF se perdent sans
en demander plus. Une véritable saga épique à découvrir impérativement !
8

Certains l'ont vu comme la daube de l'année, d'autres comme le nouveau
Shenmue. Mon avis est un peu plus nuancé, mais Deadly Premonition est
clairement l'une des grosses surprises pour moi. Moche et pratiquement
injouable mais disposant d'un gameplay profond, d'idées ingénieuses, d'une
durée de vie énorme et d'une histoire géniale, Deadly Premonition est un jeu
dans lequel il est difficile d'entrer mais duquel on ne ressort pas. A 20€,
c'est sans aucun doute un deal à ne pas manquer !
9

Suite sans surprise disposant de gros défauts dans son mode solo,
Naruto UNS 2 demeure cependant un jeu de baston très fun qui séduit aussi bien
les fans que ceux qui se fichent complètement des mangas (comme moi, pauvre fou
que je suis). Le jeu dispose d'une aura si particulière qu'il est impossible de
ne pas succomber à sa classe folle et à ses affrontements dantesques. Un joli
petit coup de coeur, bien que je l'ai vite oublié.
10

On prend les mêmes et on recommence ! C'est un peu le mot d'ordre de ce
Blazblue 2, qui apporte certes quelques nouveautés majeures, mais n'en demeure
pas moins une suite très traditionnelle, sur laquelle j'ai profondément pris
mon pied, même si je n'ai pas encore eu le temps de le parcourir
intégralement...
11

Premier titre signé PlatinumGames de ce classement, Bayonetta est sans
aucun doute le jeu d'action qui m'a le plus marqué cette année. Même si le jeu
demeure court et n'est pas très joli, il demeure un véritable concentré de fun,
complètement déjanté et extrêmement violent. Mon seul gros regret, c'est sans
doute le design de l'héroïne, que j'ai trouvé littéralement atroce.
12

Vite bouclé et répétitif au niveau des décors, Vanquish n'est
clairement pas le meilleur jeu de l'année pour moi, mais il demeure un
excellent défoulloir, très fun, bien fichu et jouissif. Alors certes, je pense
que Platinum aurait pu réaliser beaucoup mieux avec davantage de moyens et de
temps, mais je ne peux m'empêcher de prendre mon pied à massacrer du robot en
glissant au sol.
13

Même si le soft est sans surprise, Dead Rising 2 demeure une valeur
sûre pour le fun à la maison. Tuer des zombies avec une batte de baseball,
c'est toujours fun, et encore plus quand ça se déroule à Las Vegas. Néanmoins,
Capcom, pour le troisième opus, pitié, pensez à diversifier un peu la franchise
et à apporter de gros changements...
14

Just Cause 2 figurait également au top de mes attentes l'an dernier, et
au final, je dois bien avouer avoir été déçu. Le jeu est certes une claque
technique, est varié, fun et incroyablement stylé, il n'empêche que son système
de progression gâche tout. Pour tout vous dire, je n'y ai pas joué plus de cinq
heures, et j'ignore quand je le reprendrai. J'ai vraiment apprécié chaque
mission parcourue mais ne peux m'empêcher de penser que l'aventure aurait pu
être pensée de manière plus efficace...
15

Particulièrement excité à l'idée de poser mes mains sur Bad Company 2,
je ne m'attendais pas une seule seconde à être déçu par le résultat final.
Pourtant, je dois bien dire que j'ai trouvé la campagne assez fade et le
multijoueur juste bon. La sortie de l'add-on sur le Vietnam en remonte
l'intérêt, mais j'aurais également préféré une sortie indépendante sous forme
de jeu stand alone. Quoi qu'il en soit, le jeu a encore de sérieux atouts, fort
heureusement, mais en raison de la déception qu'il m'a procurée, ne décoche que
la dernière place du classement.
Etienne Froment // FLOP jeux Xbox 360
1

Développé par les gars de Bizarre, Bloodstone représentait, à mes yeux,
l'ultime chance de Bond de revenir sur le devant de la scène. Cependant, dès la
première demi-heure de jeu, j'ai compris qu'il n'en serait rien. Le jeu a été
développé à l'arrache et Activision n'a rien fait pour améliorer les choses. Le
scénario est simplet et inachevé, les graphismes dépassés, les séquences TPS
archi-moyennes et de plus ils ont osé remodéliser l'ignoble tête à claques de
Daniel Craig. Bref, un jeu James Bond que j'ai tôt fait d'échanger à Oni contre
NFS HP. Et non, je n'ai pas honte d'avoir abusé de ce pauvre bot !
2

Voici l'exemple type de la grosse prod' censée déchirer qui se
transforme en jeu budget moisi, court et moche. L'un dans l'autre, il fallait
s'y attendre, surtout lorsqu'on base tout son concept sur l'utilisation d'un
jet pack. Mais ce qui m'a littéralement achevé, c'est le fait que Capcom ait
osé le vendre au prix plein. De quoi se mettre un paquet de haters sur le dos.
3

Final Fantasy c'est trop bien ! Peut-être, mais à mes yeux, cela a
toujours représenté une série archi grand public. Raison pour laquelle cela me
fait bien rire quand je lis des gamers oser dire qu'il s'agit de le plus grande
série de RPG jamais créée. La plus longue, peut-être, et certains épisodes sont
même assez bons, mais sans doute pas la meilleure, selon moi. En pratique, ce
FFXIII a outre le bénéfice de pouvoir se vanter d'être le plus mauvais opus de
la série. Normal me direz-vous, quand on a un numéro 13 derrière son nom. En
effet, ils auraient pu opter pour sauter le numéro 13 afin d'en faire un
quatorzième directement ? Une chose est sûre, j'ai hâte d'essayer Final Fantasy
69, même si je risque d'être trop vieux pour y prendre mon pied.
4

Hawx premier du nom m'avait fait passer un agréable moment, malgré ses
nombreux petits défauts. Hawx second du nom m'a fait lâcher le pad après une
heure de jeu. C'est bien simple, Ubi nous a pondu un add-on déguisé, sorti en
retard et avec un gameplay qui régresse par rapport au premier opus. Bref, un
jeu à jeter dans la corbeille et sur lequel il est vivement conseillé de sauter
à pieds joints.
5

Je n'en démordrai pas, BioShock 2 est un add-on déguisé vendu à 60
boules. S'il avait été divisé en 3 parties, vendues à 800 points chacune,
j'aurais sans doute laissé courir. En l'état, j'ai juste envie de crier au
scandale sur un jeu sorti à l'arrache pour profiter du buzz de l'original, et
ne proposant strictement rien de plus que son illustre prédécesseur. 2K m'avait
clairement habitué à mieux qu'à cette immonde infamie qui mérite un chatiment
pour chacun des développeurs.
Vincent Padron // TOP jeux Xbox 360
1

PlatinumGames ne m'a pas encore déçu depuis sa création et ce n'est pas
avec Bayonetta que cela va commencer. Bien qu'il ne soit pas parfait, il a été
l'un de mes véritables coups de cœur de cette année grâce à son gameplay
maîtrisé, à une difficulté croissante offrant dès le mode Apothéose un bon
challenge, et à son design spécial totalement assumé. En plus, je l'ai trouvé
vraiment défoulant, excessivement fun et jouissif. Un vrai régal !
2

Pour ma part, Resonance of Fate est LE RPG de cette année 2010 et l'un
des meilleurs RPG de la 360 avec Lost Odyssey et Tales of Vesperia. Non
seulement il est long et varié, mais en plus il offre une complexité qui fait
vraiment plaisir de nos jours, à l'heure où la majorité des développeurs
casualisent leurs productions pour toucher un large public. Je n'ai pas perdu
une seule miette de ce RoF que j'ai savouré du début à la fin et que j'ai
recommencé par la suite. J'ai été totalement charmé, à tel point que ses
quelques défauts m'ont paru réellement dérisoires.
3

Pour ma part, les Castlevania en 3D, ça n'a jamais vraiment été ça.
Mais il faut avouer que Lords of Shadow a été une excellente surprise, surtout
que je n'en attendais pas grand-chose. Malgré quelques petits soucis comme la
linéarité, le manque de véritable challenge pour ma part ou encore le frame
rate inconstant, je dois avouer que l'univers m'a envoûté grâce à ses décors
superbes et variés et surtout à sa bande sonore excellente. J'ai été surpris de
voir un gameplay qui évoluait bien au fil du jeu, des phases variées et un
ensemble finalement très travaillé et bien fignolé. Une vraie bonne découverte
au final !
4

Même si Mafia II m'a un poil déçu par rapport au premier opus, je dois
avouer que je le lui ai quelque peu pardonner tant l'aventure est excellente.
J'ai pris un plaisir fou à la parcourir, à découvrir les quelques
rebondissements et surtout à me plonger dans l'univers qui évolue au cours du
jeu. Le gameplay restait très efficace, la bande sonore était délicieuse et les
bonus, comme les couvertures des magazines Playboy de l'époque, fort
appréciables. En gros, j'ai adoré malgré tout et c'est bien là
l'essentiel.
5

Pour apprécier Splinter Cell Conviction, j'ai fait abstraction du fait
que ce soit un Splinter Cell. En faisant cela, j'ai mieux accepté l'extrême
accessibilité et facilité du soft pour profiter de l'aventure des plus
plaisantes qu'il propose. Nerveux, dynamique et plutôt bien amené, le dernier
né de la franchise a réussi à me séduire en me faisant passer un excellent
moment, et je n'en demande pas forcément plus aux titres. La cerise sur la
gâteau a été pour ma part le mode coopération faisant office de préquelle, qui
était non seulement jouable en ligne, mais aussi en local en écran splitté,
sans compter le mode multijoueur. Du coup, je suis revenu plusieurs fois sur le
titre et j'ai apprécié de pouvoir l'aborder de manières différentes avec une
très bourrine en sortant l'artillerie et une autre un peu plus fine en ne me
servant que des exécutions et du pistolet, du moins en règle générale.
6

Après un premier BBC de qualité, j'ai retrouvé un deuxième volet tout
aussi intéressant. Outre le mode solo qui fait office de bon bonus plus que de
mode consistant, c'est vraiment en multijoueur que j'ai pris du plaisir. C'est
simple, j'allumais la console, je mettais le jeu et je jouais jusqu'à pas
d'heure. Vraiment addictif à défaut d'être parfait, il m'a fait passer de
sacrées soirées. Puis il faut avouer que je trouve le gameplay extrêmement
efficace et que la destruction des décors et les morts qui en découlent me
donnent parfois quelques plaisirs sadiques.
7

Après un Pure que j'avais beaucoup apprécié, les petits gars de Black
Rock Studio ont pondu un Split/Second extrêmement addictif. Si j'ai été plutôt
content de l'expérience en solo, notamment avec une IA qui e défendait bien,
c'est surtout en multijoueur que j'ai été comblé, et plus particulièrement en
local en écran splitté avec mes amis. J'ai même réussi à en convertir deux qui
ne sont pas fans de jeux de course et on a terminé à se faire des soirées qui
s'achevaient quasiment le lendemain matin. Plutôt simple dans le fond, il
procure une dose d'adrénaline fort appréciable, surtout quand ça pète de
partout et que l'on se met juste à espérer que l'on passera au travers des
divers pièges déclenchés.
8

Très complet et vraiment travaillé au niveau du mode carrière, F1 2010
représente à mes yeux la nouvelle référence du genre. Même s'il faut avouer que
la concurrence est plutôt absente, cela n'enlève rien aux qualités du bébé de
Codemasters. Je m'attendais en plus à ce qu'ils "casualisent" la licence comme
ils l'ont fait pour les Colin Mc Rae et les Race Driver. J'ai donc été
agréablement surpris de voir que les développeurs n'aient pas dénaturé la
licence. Au contraire, ils ont fait un travail fantastique en jouant aussi bien
la carte de l'accessibilité que celle de la simulation, tout en soignant tous
les à-côtés. Résultat, j'ai adoré, tout simplement.
9

Je suis content de voir qu'Ubisoft ne s'est pas trop reposé sur ses
lauriers avec ACB. S'il est vrai qu'il partage beaucoup avec les précédents
opus, notamment avec le deuxième (héros et univers entre autres), je dois
avouer que toutes les améliorations apportées ci et là, comme l'ajout des
assassins qui peuvent aider notre cher Ezio, etc., m'ont convaincues qu'il
s'agissait bien d'une suite et non d'un simple add-on. Suite assez facile
certes, mais elle apporte un élément de poids qui a été à mon sens très
travaillé : le multijoueur. Ce dernier est vraiment bien pensé et m'a permis de
passer de très bonnes heures. Au final, je ne suis pas déçu, le produit
correspond vraiment à ce à quoi je m'attendais.
10

Si NFS Shift a redoré le blason de la licence, il a surtout offert une
orientation bien différente laissant les fans penser qu'il ne s'agissait plus
vraiment d'un NFS. Vu les dernières productions comme ProStreet ou Undercover,
EA avait intérêt à se bouger avant de détruire totalement la réputation de la
franchise. Pour cela, l'éditeur a confié le développement de NFS Hot Pursuit à
Criterion, à qui l'on doit notamment les Burnout. Même si je dois avouer que ce
volet, censé être un retour aux sources, a un côté Burnout assez voyant, j'ai
pris un grand plaisir à y jouer et à retrouver les courses-poursuites entre
flics et fuyards que j'aimais tant à l'époque. Cela m'a vraiment fait du bien,
surtout que la démo ne m'avait pas totalement convaincu. Au final, la surprise
est très légère mais le titre se révèle être meilleur que ce à quoi je
m'attendais. Du coup je ne peux qu'être ravi !
11

Heavenly Sword ayant été pour moi une déception, je n'attendais pas
vraiment grand-chose d'Enslaved. Ayant dû le tester, je m'y suis penché sans
préjugé et sans attente. Je crois que ce n'est pas plus mal puisque j'ai
finalement été agréablement surpris. J'ai trouvé pas mal d'éléments à revoir
mais j'ai apprécié le gameplay, les décors, les personnages, l'histoire, la
bande sonore et, d'une manière plus générale, le voyage qu'il offre. Je me suis
laissé transporter et j'ai découvert une belle aventure avec en plus des clins
d'œil appréciables à l'œuvre dont le titre s'inspire (adaptation très libre de
l’œuvre chinoise Voyage en Occident).
12

J'ai aimé l'opus 2009 et j'ai adoré le 2010. Les petits gars de Yuke's
Media Creation ont vraiment travaillé sur ce volet et cela se ressent une fois
la manette dans les mains tant tous les petits ajouts et les corrections ci et
là montrent que cet UFC 2010 Undisputed est une véritable suite et non un opus
1.5. Je l'ai trouvé plus technique, mieux animé, plus fluide, bref mieux à tous
les points. Appréciant justement la complexité du gameplay qui empêche les
débutants de gagner une partie en faisant n'importe quoi, j'ai passé bien des
heures à perfectionner mes techniques contre l'IA avant de me frotter à du plus
gros gibier en ligne. Ce n'était que du plaisir même si le pass online m'a fait
grincer des dents, surtout lorsque le lag s'invitait aux parties.
13

A l'époque, bien bien avant sa sortie, j'avais eu l'occasion d'essayer
la bête. Mes premières impressions étaient extrêmement négatives tant le jeu
prenait le chemin pour être une daube. Un responsable de THQ m'avait alors
signalait qu'il ne s'agissait même pas d'une version pré-bêta mais plutôt d'un
bout de code rendu bien rapidement. L'année d'après, j'ai eu le droit à un
aperçu d'une version plus avancée et mes impressions étaient déjà plus
positives, sans forcément être emballé. Finalement, c'est la version finale qui
aura eu en partie raison de moi puisqu'il s'est finalement avéré être une bonne
surprise. Certes, j'ai encore deux ou trois regrets sur certains points, à
commencer par les boss que j'ai bien trop vite expédiés vu qu'il suffisait
d'avoir un minimum de réflexe en exploitant à plusieurs reprises leur point
faible. Toutefois, l'aventure a été plutôt agréable et j'ai apprécié le mélange
de plate-forme, beat them all et énigmes.
14

Même si j'ai trouvé plusieurs points à redire, je dois avouer que je
n'ai pas pu m'empêcher d'adorer le soft. Fun, rapide, dynamique, fluide, plutôt
stylé, etc., ce Vanquish m'a montré une fois de plus que PlatinumGames
maîtrisait son sujet et que ce studio a un talent fou. Non seulement ils sont
parvenus à bousculer les codes des TPS, mais en plus ils ont rendu un titre
avec un gameplay aux petits oignons. C'est une dose d'adrénaline incroyable,
sans compter que j'y ai trouvé le challenge que j'attendais entre le mode
Légendaire et les défis.
15

Beat them all au gameplay correct à défaut d'être original ou plus
complexe, Dante's Inferno m'a fait passer un bon petit moment de ce côté-là,
mais sans vraiment plus. Toutefois, il m'a vraiment séduit avec son univers
travaillé, ses références à l'œuvre dont il est l'adaptation (fidèle sur la
forme, moins dans le fond), ses cinématiques et sa bande sonore, sans compter
la difficulté ajustable. Pour tout avouer, je l'ai surtout apprécié en laissant
mon côté fan de beat them all de côté et en me concentrant sur l'univers, tout
en profitant du jeu.
Vincent Padron // FLOP jeux Xbox 360
1

Les développeurs avaient promis un jeu difficile, apparemment tellement
difficile qu'ils ont été obligés de baisser un poil la difficulté en cours de
développement pour qu'il reste accessible à tous. Du coup, j'étais heureux à
l'idée de me confronter à un certain challenge, surtout que les FPS sur Xbox
360 sont bien faciles pour ma part. Quelle fut ma déception de voir que j'avais
rapidement terminé l'aventure en passant comme dans du beurre. Je cherche
encore la difficulté promise et je suis d'autant plus déçu que le mode Ranger
n'est à ajouter que par un DLC payant... Pour le coup ils auraient mieux fait
de l'offrir pour pallier leur promesse non tenue. Enfin, ça encore ça ne reste
qu'un détail puisque, outre l'univers et l'ambiance que j'ai appréciés, je me
suis réellement ennuyé en le parcourant tant c'était linéaire, facile,
redondant et mou. Une vraie déception.
2

Je suis fan de la licence FF, à tel point que j'ai acheté tous les opus
et les spin-off (Ergheiz et les Chocobo Racing en tête). Des déceptions avec
les FF j'en ai eu, à commencer avec le X-2 et le XII, mais le XIII a atteint
des sommets pour moi avec son côté archi linéaire durant la première vingtaine
d'heures de jeu. C'est bien simple, je me suis ennuyé comme un rat mort. J'y ai
joué pour découvrir la deuxième partie qui était déjà un peu plus proche de ce
que j'apprécie dans les anciens FF mais il reste pour moi l'un des pires FF de
la série.
3

Si Quantum Theory n'est pas le numéro 1 de cette liste, c'est
simplement parce qu'à la base je ne m'attendais qu'à un jeu moyen mettant en
avant de la coopération pour passer quelques bons moments. Les développeurs ont
d'ailleurs axé toute leur campagne sur cette fameuse coopération censée
différencier QT des autres shooters du genre. Quelle fut donc ma déception de
constater qu'il ne s'agissait au final que d'un jeu jouable en solo et en
multijoueur compétitif, la seule coopération présente se résumant à quatre
pauvres interactions avec une coéquipière contrôlée par l'IA. Si encore le
reste suivait, je n'aurais pas dit, mais le titre est une catastrophe, une
sorte de bible pour les développeurs montrant tout ce qu'il ne faut surtout pas
faire pour coder un TPS. Autant dire que la déception n'en fut que plus grande.
4

Ayant bien apprécié le premier opus, malgré ses défauts, je me suis dit
que les développeurs allaient prendre en compte les retours pour nous proposer
une suite encore meilleure. Malheureusement, ça a été pire que ce que je
pouvais imaginer puisque je me suis retrouvé en face d'un titre archi facile,
très court, simplifié dans tous les sens à l'extrême, mal mis en scène, lourd,
au scénario inexistant, etc. Fort heureusement, les bases reprises du premier
volet l'ont sauvé de la catastrophe puisqu'il est resté un titre potable, mais
j'ai vraiment été déçu de voir qu'il était largement moins bon que le premier.
5

Sans être un fan absolu de la licence Gothic, je dois avouer que je lui
porte un certain intérêt. Arcania me faisait donc de l'œil lors de la campagne
promotionnelle et je m'attendais à un bon petit RPG un minimum dans la veine
des opus de la licence. Malheureusement, je suis tombé nez à nez avec un soft
répétitif et pénible à jouer qui m'a détruit les yeux avec les scintillements
et l'ensemble des soucis techniques dont il souffre. Puis les doublages de bien
piètre qualité ont fait disparaître tout le peu de crédibilité qui lui restait
à mon sens.
Nicolas Tarier // TOP jeux Xbox 360
1

Sans contestation possible, Red Dead Redemption est pour moi le jeu de
l’année sur Xbox 360. Immersif comme jamais avec son scénario prenant, son
ambiance western saisissante et ses personnages incroyablement travaillés, le
jeu de RockStar San Diego est vraiment à faire au moins une fois dans sa vie.
Pour ne rien gâcher, la réalisation tant graphique que sonore est au top et
même le multijoueur se montre fort convaincant bien que manquant un peu de
profondeur sur le long terme. Cerise sur le gâteau : l’add-on Undead Nightmare
prolonge l’expérience de plusieurs heures à un prix ridiculement bas. Merci
Rockstar !
2

Mass Effect 2 a deux défauts évidents : son scenario obligeant à passer
une vingtaine d’heures à recruter des membres avant de vraiment se montrer
intéressant et la suppression de composantes RPG pourtant brillamment
implantées dans le premier opus. Pour le reste c’est la grosse claque : une
immersion totale, un système de dialogues toujours exceptionnel, des graphismes
améliorés, des phases d’action plus nerveuses, des quêtes annexes à la pelle et
toujours ce background de fou comme seul BioWare sait en créer. En gros fan de
la série je ne pouvais pas passer à côté et vous feriez bien aussi de vous le
procurer si ce n’est pas déjà fait.
3

Comme beaucoup de joueurs, j’ai lâché PES à la fin de l’année 2007 pour
me mettre à FIFA 08. Et pour la quatrième année consécutive le nouveau FIFA est
sur mon étagère. Le titre évolue par petites touches mais c’est encore et
toujours la référence ultime des simulations de football. Je peux y jouer des
heures durant toujours avec le même plaisir et la même immersion et c’est bien
là le signe d’un grand jeu.
4

Oui Alan Wake est un survival horror super classique, oui aussi son
ambiance, sa réalisation et sa narration sont tout simplement énormes. Le jeu
de Remedy a longtemps été en bonne position dans mes Most Wanted et j’ai donc
logiquement acheté l’édition collector. J’ai énormément aimé le jeu et même si
j’ai été un peu déçu par certains aspects, il reste l’un de jeux de l’année. Le
deuxième add-on était particulièrement intéressant niveau mécanismes de jeu
donc je suis très confiant pour la suite.
5

Je vais sans doute être considéré comme un fou mais j’ai également pris
du plaisir sur BioShock 2. Rien de comparable avec la claque du premier opus
qui figure en bonne place dans ma liste des meilleurs jeux de tous les temps
mais BioShock 2 est quand même un très bon titre. Pas novateur, pas passionnant
en ligne mais toujours immersif, fun à jouer et artistiquement hors norme. Je
ne suis pas prêt d’oublier mon aventure à Rapture !
6

Les différentes tentatives de porter Castlevania en 3D avaient été très
décevantes. La prouesse de Mercury Steam Entertainment avec Lords of Shadow est
donc d’autant plus impressionnante. Ce nouveau Castlevania est tout simplement
le meilleur beat’em all de cette génération de consoles et l’un des meilleurs
beat’em all 3D de l’histoire. Alors oui j’assume totalement le fait que je
déteste Bayonetta et son kitsch insupportable et vous pouvez même m’insulter
pour ça mais je ne changerai pas d’avis : le grand Castlevania is back !
7

Voilà un jeu qui divise les foules. Pour ma part je n’ai jamais joué à
Mafia premier du nom mais je n’en ai entendu que du bien. Et Mafia II m’a
convaincu. Ce n’est pas le plus grand jeu d’action de tous les temps mais les
missions sont assez prenantes, l’ambiance est là et le titre est fun.
Graphiquement, c’est correct et les personnages sont assez travaillés pour être
intéressants. Par contre la police ne sert vraiment à rien et l’histoire met du
temps à démarrer mais je conseille tout de même le jeu aux fans du genre.
8

Retour gagnant pour Sam Fisher avec une orientation plus action qui me
fait penser à un croisement entre Splinter Cell et 24. Alors certes le jeu est
diablement court mais tout le reste est vraiment satisfaisant. Toutes ces
années de développement chez UbiSoft Canada n’ont pas été veines et on se
retrouve avec un jeu vraiment bon aussi bien en solo qu’en multijoueur (coop y
compris).
9

J’avoue : j’ai fait Battlefield Bad Company 2 sur PC. Mais le bilan est
le même sur Xbox 360. En seulement deux épisodes, BBC est devenu une très
grosse licence et un vrai concurrent à Call of Duty. Même si les ventes n’ont
pour le moment rien à voir, BBC2 se retrouve devant le FPS d’Activision dans
mon classement. BBC 2 est varié, beau, l’humour fait mouche, l’immersion est là
et la destruction des décors reste un réel plus comparé à son concurrent
direct. Je ne joue pas trop en ligne mais apparement le multijoueur est
également de très haut niveau. Alors nettoyez vos armes et au front !
10

La série Halo pour moi c’est un premier opus mythique, deux épisodes
suivants bons mais décevants et enfin un spin-of pop-corn sans prétention. Halo
Reach fait donc parti des bonnes surprises de fin d’année. Même si je
continuerai de penser que le moteur graphique des Halo de la Xbox 360 a
toujours été en deçà des attentes, Reach est probablement le meilleur Halo sur
cette console. Le manque de réelles nouveautés est décevant c’est sûr, mais
aussi bien la campagne solo que la pléthore de modes multijoueur ont de sérieux
atouts pour convaincre.
11

Un Call of Duty par an c’est beaucoup, c’est peut-être même trop. Mais
obtient-on au final des mauvais jeux : heureusement non. Black Ops n’innove pas
mais en tant que fan de FPS immersifs (les scripts à foison ne me dérangent
pas), le dernier jeu de Treyarch reste un investissement de choix. Le multi a
fait ses preuves et le solo explore un conflit jusqu’alors non abordé dans la
série. Bref, même en détestant la politique d’Activision, il faut reconnaitre
que Black Ops vaut le détour.
12

Darksiders est la grosse surprise de l’année, d’autant plus qu’elle
vient d’un éditeur (THQ) qui nous a habitués à des productions honnêtes mais
rarement mémorables. S’inspirer de Zelda et God of War et faire cohabiter le
meilleur des deux licences n’était pas chose aisée mais Vigil Games a relevé le
défi avec brio. Malgré une première partie mollassonne, Darksiders est
incontestablement un grand jeu et sa suite pourrait clairement imposer cette
jeune licence au panthéon des jeux d’action.
13

Encore nostalgique de mes heures passées sur Last Blade, Super Street
Fighter II ou encore le premier Killer Instinct, Blazblue est incontestablement
un titre qui m’a marqué cette année. Le jeu de combat en 2D n’est pas mort c’
est une certitude et Blazblue en est très certainement le nouveau port-
étendard. Le premier opus (Calimity Trigger), genre d’édition initiale, se
trouve à 11 euros sur Amazon, 21 euros en collector alors que Continuum Shift
(autant une « édition complète » qu’une suite à vrai dire) ne coûte que 40
euros. A moins d’être allergique aux jeux de combat, foncez !
14

Oui Fable III est excellent. Oui Fable III mérite ses 60 euros. Oui
Fable III a un charme certains. Mais Fable III a aussi des allures de Fable
2.5. La série a du mal à réellement se renouveler et de plus, le moteur
graphique est vraiment vieillissant pour ne pas dire dépassé. Artistiquement
parlant le jeu est toujours au top, mais techniquement il devient de plus en
plus difficile de supporter ses textures décevantes et surtout ses personnages
3D sommaires dont les expressions faciales peinent à convaincre. Un très bon
jeu certes, mais imparfait.
15

Dans le genre action-aventure, les grosses licences ont pour habitude
de s’enrichir d’un nouvel épisode tous les deux ans environ. Avec Assassin’s
Creed, UbiSoft fait mentir ce constat en sortant Brotherhood tout juste un an
après le second opus. L’introduction du multijoueur est convaincante et on
retrouve évidemment toutes les qualités d’Assassin’s Creed. Le solo n’est pas
forcément novateur et le moteur graphique commence à vieillir mais qu’importe,
le plaisir est là.
Nicolas Tarier // FLOP jeux Xbox 360
1

Blasé par le douzième opus de la série que j’avais attendu pendant des
années impatiemment et que je n’ai au final jamais fini (trop de level-up, un
scénario trop long à démarrer), j’avais peur que Final Fantasy XIII soit
également décevant et mes craintes ont été confirmées. Comme tous les RPG de
Square Enix sur cette génération de consoles, FF XIII est décevant et de plus,
s’éloigne de l’esprit de la série. Rendez-nous des combats au tour par tour
pour commencer ! Moi je retourne sur Lost Odyssey !
2

En voilà une belle blague : avoir des bases solides posées par un
premier opus adulé par les fans, et réussir à faire une suite en tout point
inférieur. Je ne sais pas ce qu’il s’est passé chez Lucas Arts Entertainment
mais Le Pouvoir de la Force II n’est qu’un jeu d’action tout juste passable là
où il aurait pu devenir un titre indispensable de cette fin d’année…
3

Difficile d’être déçu d’un jeu dont on n’attendait rien. Mais tout de
même, Quantum Theory est une immense blague. Un jeu d’une telle médiocrité qu’
il n’en finit plus d’alimenter la rédaction en blagues et critiques depuis sa
sortie. Il n’aurait vraiment pas été compliqué de faire mieux…
4

Beaucoup de joueurs s’étant investis énormément dans PES 2011 m’ont
affirmé que la série était presque revenue à son meilleur niveau. Je veux bien
les croire mais elle n’est pas encore revenue au niveau de FIFA 11 en termes de
réalisme et d’immersion dans un match de football. Je n’ai pas totalement perdu
la foi en Konami mais j’espère que l’année prochaine sera la bonne pour cette
série qui a rythmé ma vie (si si vraiment) entre 1998 et 2007.
5

Pour la première fois depuis… Goldeneye 007 sur Nintendo 64 (!) j’étais
prêt à m’acheter un jeu James Bond si les premiers tests confirmaient le
potentiel de Bloodstone. Manque de chance ça n’a pas été le cas. Bloodstone est
décevant et je ne le ferai même pas à bas prix plus tard puisque l’année 2011
s’annonce très dense en sorties. Tant pis pour cette fois !
Julie Bougamont // TOP jeux Xbox 360
1

Mon gros coup de cœur par rapport à l’univers et aux graphismes.
L'héroïne, les combats dynamiques et l'ambiance générale en font un titre à
part assez diversifié dans les actions et les ennemis.
2

Ayant lu et apprécié l'Enfer de Dante, j'attendais particulièrement ce
titre, et je n'ai absolument pas été déçue. J'ai adoré la vision des différents
cercles et l'interprétation de l'œuvre par les développeurs, les clins d'oeil
historiques sont sympathiques et l'atmosphère qui s'en dégage est une réussite
totale.
3

Fan des premiers épisodes, j’attendais beaucoup de ce nouvel opus sans
trop y croire, après quelques déceptions, et j’ai été séduite. Le titre mêle
efficacement plusieurs éléments, et les différents objectifs à réussir pour
terminer totalement un niveau ajoutent du piment et surtout une rejouabilité
assez importante.
4

Même si je n'ai pas encore pu y jouer réellement, il figure dans mon
top, car c'est un incontournable, et que j'ai beaucoup aimé les
précédents.
5

Le duo de personnages offre quelques possibilités sympathiques. J'ai
totalement craqué pour le Majin et le côté très coloré du jeu, même si pour
certains cela tourne au criard.
6

Après avoir stagné et proliféré, la série a su reprendre un petit coup
de neuf avec le mode quête et une très bonne tracklist. La possibilité de
transformer son personnage est bien trouvée et apporte un peu de nouveauté.
Seul regret de taille : la voix de Philippe Manoeuvre, franchement
horripilante, qui remplace la voix de Gene Simmons (KISS), quel dommage !
7

Une version améliorée et complétée d'un jeu déjà excellent à la base à
un prix réduit, que demander de plus ?
8

Ayant adoré tous les jeux Lego et appréciant la série des Harry Potter,
je ne pouvais pas rater celui-là, car il offre comme toujours une aventure
pleine d'humour et aux nombreux secrets et bonus à débloquer. Cet opus a su
corriger le côté un peu brouillon des Hubs du précédent jeu Lego, et permet un
voyage au cœur de Poudlard en compagnie des héros familiers pour les amateurs
du jeune sorcier. Indispensable pour toute la famille.
9

Un excellent RPG, très complet, qui demande du temps et de
l'acharnement. L'ambiance générale m'a beaucoup plu, et les teintes un peu
ternes apportent un certain charme à l'ensemble.
10

Je ne l'attendais pas particulièrement, mais j'ai été agréablement
surprise du résultat. Enslaved propose une aventure sympathique et nous fait
passer un très bon moment, si l'on est conscient qu'il faut le parcourir pour
le scénario et la balade et non pour le challenge.
Julie Bougamont // FLOP jeux Xbox 360
1

Pour ma part c'est une grosse déception par rapport à la licence, car
même si le jeu n’est pas vraiment mauvais, il est très simplifié et dirigiste
et le côté RPG est quasi inexistant. D'autant plus que de nombreux bugs
viennent littéralement vous crever les yeux.
2

Le concept de l’ours sadique découpant ses congénères me semblait
sympathique et prometteur, mais le résultat final manque d’intérêt. On se
retrouve face à un titre sans scénario et répétitif.Vraiment dommage car l'idée
était bonne et aurait mérité mieux.
3

Le manque de liberté et de possibilité d’exploration m’ont beaucoup déçu
par rapport aux épisodes les plus anciens. Mis à part sur la carte du monde, on
se retrouve dans des couloirs, il n’y a pas de réelle recherche pour mettre la
main sur des objets rares. J’avais retourné certains épisodes de long en large
à la recherche du moindre item, mais je me contente de finir le scénario de
celui-là, sans la moindre envie de tout explorer.
Pascal Repond // TOP jeux Xbox 360
1

Bad Company 2 fait partie de mes FPS favoris, tous supports confondus. Après un
solo très sympathique à parcourir, j’ai surtout eu un énorme coup de cœur pour
le mode multijoueur du soft. Prenants, tactiques, riches, complets et tout
simplement jouissifs, les affrontements épiques dans les maps immenses de ce
mode en ligne m’ont tenu scotché à mon écran durant un nombre incalculable
heures, et ce n’est pas prêt de s’arrêter.
2

En tant qu’amateur du ballon orange, j’ai toujours apprécié la série
NBA 2K et le boulot de Visual Concepts. Mais le studio nous a gratifiés cette
année d’un pur chef-d’œuvre. Je fais partie de ceux qui considèrent ce NBA 2K11
comme le meilleur jeu de sport de sa génération, voire plus (sa place dans ce
classement en est la preuve). Avec une présentation au top du top, un gameplay
quasi-parfait et un contenu hallucinant, il est LE soft que tout fan de basket
voire de sport en général se doit de posséder absolument.
3

Jusqu’ici, jamais Rockstar Games ne m’a déçu et ce n’est pas en 2010
que la firme a dérogé à la règle. Entre son ambiance inégalable et ses immenses
qualités narratives et techniques, RDR est sans nul doute l’un des jeux qui m’
ont le plus transporté. Le monde créé par les développeurs et si vivant que,
par instants, on peut réellement se croire au beau milieu du Far West et,
croyez-moi, ça fait quelque chose.
4

Tout comme les GTA, les Assassin’s Creed sont de ces jeux dont j’ai de
la peine à me lasser et ce depuis le premier épisode de la saga. Les sensations
qu’ils procurent sont incomparables et le tout est enrobé d’un fantastique
background. Malgré une technique qui m’a parue un peu en-deçà, ce Brotherhood a
été l’occasion de retrouver ce cher Ezio avec toujours plus de choses à voir et
à faire, dont un mode multijoueur finalement cohérent et fort bien pensé. En
bref, le tout représente quelques bonnes dizaines d’heures de jeu très
divertissantes.
5

L’ayant découverte avec son troisième épisode, je n’ai pas d’affection
particulière pour la franchise Halo que je trouvais sympathique sans forcément
plus. Toutefois, cet épisode Reach m’a pleinement satisfait de par son gameplay
toujours aussi bien calibré, ses qualités techniques et narratives ainsi que
son multijoueur complet et extrêmement fun.
6

Même si j’avais espéré un peu plus de nouveautés et d’améliorations
techniques, Fallout : New Vegas m’est tout de même paru un digne successeur du
troisième opus de la saga. La richesse de l’univers et le nombre de quêtes et
de PNJ ne m’ont pas déçu d’autant plus que les alentours de Vegas sont encore
plus plaisants à explorer que les terres désolées de Washington DC de Fallout
3. Je n’ai pas eu de mal à prendre mon pied, et c’est bien l’essentiel.
!
7

Avec sa carte immense et son environnement totalement ouvert, Just
Cause 2 m’a rapidement convaincu. Une fois passés outre quelques détails
techniques, le gameplay somme toute assez agréable et les possibilités ajoutées
par le grappin, procurent un sentiment de grandeur et de liberté tout bonnement
grisant. 1024 km2 de fun sans limite, un régal !
8

Malgré la semi-déception de cette suite peu imaginative mais, surtout,
purement économique pour 2K et celle d’un mode multi pas forcément utile, je
dois avouer que le plaisir de jeu et la fascination que Rapture parvient à
exercer sur moi n’avaient que peu diminué et je n’ai donc pu m’empêcher de
savourer ce BioShock 2 avec une ferveur de fan inconditionnel.
9

DJ Hero avait été pour moi une manière très agréable de découvrir le
monde des jeux musicaux et j’étais donc plutôt intrigué quant à ce deuxième
épisode. Heureusement, malgré la politique version usine à gaz (un jeu par
franchise et par année) d’Activision, les petits gars de chez FreeStyle Games
sont tout de même parvenus à proposer une suite assez aboutie, variée, pleine
de nouveautés et qui plusieurs heures d’amusement seul, entre amis ou dans le
mode online très réussi, cette fois.
10

Les jeux LEGO de Traveller’s Tale m’ont toujours beaucoup plu. Il était
difficile pour ce LEGO HP de déroger à la règle tant l’univers du sorcier à
lunettes version briques colorées est bien retranscrit et attachant. Le soft
m’a ainsi apporté quelques bonnes heures d’amusement notamment en famille.
11

Je l’avoue, je n’ai jamais été un grand fan de J-RPG ni de jeux vidéo
nippons en général, d’ailleurs. Toutefois, une fois passé le stade de la
découverte, ce RoF a su me tenir accroché à ma manette. Son système de jeu
complexe a fini par me convaincre et sa durée de vie colossale m’a conquis.
12

Assez basique à première vue, Darksiders s’est finalement révélé être
pour moi une excellente surprise avec son aspect visuel joli et coloré et son
système de jeu riche et assez recherché. Il propose une aventure relativement
longue et divertissante que j’ai parcourue avec beaucoup de plaisir et sans
rarement m’ennuyer.
13

Après l’excellent Pure en 2008, les studios BlackRock de chez Disney
m’ont une fois de plus comblé en proposant ce jeu de course arcade joli,
nerveux et très agréable. Les sensations de vitesse sont bien rendues et j’ai
tout de suite accroché au concept, d’autant plus que le jeu propose un mode
multi sympathique notamment en écran splitté.
14

Bien qu’ayant troqué un peu de son génial côté RPG contre un aspect
trop TPS et archi-moyen entre ses deux opus, la série Mass Effect a selon moi
l’un des backgrounds les plus élaborés du jeu vidéo et le deuxième épisode a
continué sur cette lancée. Les innombrables dialogues, les personnages
attachants, l’univers SF transcrit de manière quasi-encyclopédique m’ont
intéressé, captivé et ému et c’est bien ce qui prévaut dans un Mass Effect…
15

Même s’il ne m’a pas semblé avoir apporté grand-chose à la licence au
premier abord, le soft d’EA s’est rapidement avéré très sympathique de par son
contenu très fourni et un gameplay amélioré par petites touches subtiles mais
toujours plus travaillé et agréable à jouer. Un must pour tous les amateurs de
hockey sur glace, bien évidemment.
Pascal Repond // FLOP jeux Xbox 360
1

Avec plus de cinq ans de développement et une campagne de promotion
alléchante et pleine de promesses, Alan Wake s’annonçait comme un titre
grandiose qui ferait honneur à notre console. Pour ma part, la désillusion a
été plutôt rude. Certes, l’aspect visuel, l’ambiance et la mise en scène
générale m’ont relativement bluffé mais le scénario horrifique, bien que
travaillé, m’a paru trop classique et peu intéressant au final. Restait donc un
gameplay rigide et limité au possible et une progression répétitive qui m’ont
rapidement ennuyé. Le soft aurait peut-être pu faire un bon film, mais il n’a
en tous cas pas les qualités du grand jeu que j’espérais.
2

En bon fan de l’univers de Star Wars et malgré quelques défauts
indéniables, j’avais plutôt apprécié LPDLF, premier du nom. Je m’attendais donc
à un deuxième épisode gonflé à bloc en nouveautés et plus peaufiné. Que nenni.
Loin de corriger leurs erreurs, les développeurs en ont rajouté sur leur copie
pour nous rendre une suite affreusement courte, ennuyeuse et sans âme, n’
apportant absolument rien à l’univers de George Lucas et beaucoup trop peu d’
améliorations au jeu en lui-même. A oublier, définitivement…
3

Comme la plupart des fans de Conker, j’ai très vite été intrigué par le
concept ‘mignon mais gore’ de Naughty Bear notamment grâce à des trailers
parodiques assez sympathiques. Cependant, manette en main, la magie n’a pas
fait effet. Exploitant assez mal des idées pourtant prometteuses, le titre s’
avère trop limité à quasiment tous les niveaux. Même si le palmarès des
développeurs et l’absence totale de gameplay dans les vidéos promotionnelles
avaient pu me mettre la puce à l’oreille quant à sa qualité, Naughty Bear n’en
reste pas moins une déception mémorable.
4

Après avoir été très déçu par l’opus de 2008, j’espérais retrouver avec
ce nouveau PoP les incroyables sensations que m’avait procuré la trilogie de
2003-2005. Malheureusement, si quelques-uns de ces éléments étaient bien
présents, le gameplay et le scénario n’avaient plus la même saveur. Le soft ne
m’a absolument pas marqué et je suis passé à autre chose bien plus vite que je
ne l’aurais voulu.
5

J’attendais ce MoH avec pas mal d’impatience en me demandant ce qu’il
pourrait apporter de nouveaux aux FPS modernes après les Bad Company et autres
Modern Warfare. Finalement, la réponse est simple : strictement rien ! Bien
qu’agréable dans l’ensemble, ce MoH est loin de m’avoir convaincu pleinement
avec son retard technique indéniable, son solo terriblement court et facile et
son contenu ridicule en multi. Les développeurs n’ont pris aucun risque et se
sont contentés de mélanger quelques éléments piqués à leurs concurrents en les
simplifiant à l’extrême, ce qui donne lieu à un FPS classique et rapidement
oubliable.
ConclusionTous les rédacteurs de Xbox Gamer ont eu plaisir à essayer les divers jeux pour la Xbox 360 qui sont apparus en 2010. Chacun a ses préférences, selon ses goûts. Nous espérons donc que ces différents Top vous permettront d’avoir un bon aperçu des titres immanquables et à éviter de 2010 et, qui sait, qu’ils vous aideront à compléter votre liste de Noël. Maintenant, il ne vous reste plus qu’une seule chose à faire : partager avec les membres et nous, par le biais des commentaires, vos Top et Flop de 2010 ! Tous à vos claviers !