Les Coups de coeur

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Les jeux vidéo ne sont pas qu'une histoire de notes, de points positifs et de négatifs, ce sont des expériences entières, qui offrent différentes aventures, des univers uniques ou tout simplement des moments de jeu plaisants. C'est pour cette raison que nous vous invitons à découvrir nos Coups de coeur. Rédacteurs et membres XG+ partageront régulièrement ici les coups de coeur du moment, des jeux tout juste sortis aux titres découverts sur le tard. Gardez la page en favoris, consultez-la régulièrement, les titres tourneront, alors n'oubliez pas de les noter si vous n'y avez pas encore joué...


LES COUPS DE COEUR EPHEMERES

onizukadante a un coup de coeur pour Devil May Cry 5
❞ Quand je me suis lancé dans Devil May Cry 5, je n'attendais rien de plus qu'un Devil May Cry. Si je râle toujours contre la caméra ou contre le level design du dernier quart du jeu, je dois avouer que j'ai pris un malin plaisir à me le faire et à le recommencer. Nero est lourd au début et il pourrait refroidir les ardeurs de bien des joueurs, mais une fois qu'on l'améliore comme il se doit, il devient bien plus intéressant, surtout quand on jongle bien avec les Devil Breakers. Je me suis éclaté avec Dante, puissant et qui le devient encore plus, qui alterne plusieurs styles et plusieurs armes.

J'ai vraiment trouvé les parties avec ce dernier super jouissives. Quant à V, je l'ai trouvé très rafraichissant, avec ce gameplay à distance et cette fragilité de V. J'ai également adoré tout cet humour, avec des punchlines qui sortent naturellement et qui font mouche, ces cinématiques ultra classes qui m'en ont foutu plein la tronche. En quelques mots comme en mille, j'ai juste adoré et je l'ai savouré sur plusieurs sessions. A vrai dire, je continue encore à le savourer par petites touches, surtout depuis la mise à jour qui a ajouté le Bloody Palace. ❠


onizukadante a un coup de coeur pour Kingdom Hearts III
❞ Kingdom Hearts III est loin d'être parfait, j'ai été déçu par Arendelle, par la Forêt des Rêves bleus et par Monstropolis. J'ai été déçu de voir que le principal de l'intrigue se déroule sur les quatre dernières heures et que le scénario est faussement compliqué pour un final plutôt basique en soi. Je regrette aussi qu'il y ait trop de remix niveau bande-son et pas assez d'originalité, que les trois quarts de l'aventure se déroulent dans des couloirs plus ou moins déguisés et que l'ensemble soit beaucoup trop facile...

Alors pourquoi un coup de cœur ? Pour faire plaisir à Square Enix ? Parce que je suis un fan aveuglé de la licence ? Non, assurément non ! J'ai pleinement conscience des faiblesses de cet épisode qui n'arrive pas à déloger KH2 de mon cœur mais passées les quelques déceptions évoquées, tout le reste n'est que pur plaisir. Visuellement, le jeu est magnifique, j'ai pris de sacrées mandales dans la tronche avec plusieurs cinématiques. Je suis resté sous le charme des mondes de Pirates des Caraïbes, de l'Olympe, de Corona ou même du monde final. Pour la première fois de ma vie, je n'ai pas pesté contre les phases en vaisseau Gummi. J'ai adoré jouer aux jeux Game & Watch, j'ai pris un plaisir monstre à parcourir les univers de Disney et à voir Sora, Dingo et Donald intégrés dedans. Certes, je ne parle que de forme là mais le fond n'est pas en reste...

Même si le jeu est facile, il n'en reste pas moins ultra fun et défoulant. Sora est plus agile que jamais, les évolutions et transformations des Keyblades apportent de la diversité et chaque monde intègre des séquences différentes des simples combats pour casser la monotonie de ces derniers. Bref, ça a été bien pensé, j'ai apprécié les interactions, j'ai bien aimé les liens (notamment avec Simba) et j'ai juste pris du plaisir à parcourir le titre. Voilà pourquoi Kingdom Hearts III est un coup de cœur... C'est un jeu vidéo qui remplit sa fonction première : divertir ! Et il le fait bien, très bien même. Tout le monde ne partagera pas forcément cet avis, les déceptions, associées à la longue attente, allant certainement avoir raisons d'autres fans de la licence, mais je ne peux bouder mon plaisir. ❠


onizukadante a un coup de coeur pour Monster Boy et le Royaume Maudit
❞ L'année dernière j'avais été ravi de découvrir Wonder Boy : The Dragon's Trap, le remake de Wonder Boy III signé Lizardcube. Cette année, je suis enchanté de pouvoir enfin mettre la main sur un nouvel épisode de la série Wonder Boy... Ou presque puisque Monster Boy and the Cursed Kingdom se positionne comme une suite spirituelle avec beaucoup d'éléments provenant de la série originelle, dont la première transformation inédite (le cochon) qui parlera à tous les fans de la licence. Mais pour des histoires de licence, The Game Atelier a dû faire avec les moyens du bord.

Bref, ce Monster Boy assure les clins d’œil en se présentant comme l'opus le plus ambitieux, avec quatre ans de développement au compteur. Je dois avouer que le résultat final est à la hauteur. Les visuels dessinés à la main sont magnifiques. Les animations, faites à la main également, sont superbes et offrent une belle fluidité dans les mouvements. Je retrouve tout ce que j'aimais dans la série, à savoir la "malédiction" (ici avec un oncle qui a perdu la tête) sur notre jeune homme qui se transforme en animaux, des facultés qui arrivent avec le temps pour permettre d'explorer de nouveaux coins, un metroidvania au level design soigné, une bande-son très appréciable et une progression addictive.

Il y a plus de puzzles que par le passé, ce qui ne plaira pas à tous, et la difficulté est un peu basse à mes yeux, mais je prends un véritable plaisir à jongler entre les éléments de l'équipement (certains s'oublient vite) et les facultés offertes par les transformations.

Je vais être honnête, il me manque encore quelques heures avant de finir le jeu pour en rendre un avis plus tranché et détaillé mais je tenais à partager dès à présent ce coup de cœur avec vous parce qu'en cette période de fin d'année, tandis que tout un chacun planche sur les achats pour les fêtes, je tenais à vous dire : ne négligez pas ce Monster Boy. Il est bon, il est beau et même si les 39,99€ peuvent paraître un peu chers payés, il faut avouer que le contenu est plus conséquent que par le passé... ❠


Aeons a un coup de coeur pour Starlink : Battle for Atlas
❞ Totalement de marbre lors de son annonce et zappé lors de mon aventure Gamescom, je me suis tout de même intéressé au titre peu avant sa sortie pour son côté collectible (c’est plus fort que moi), et split-screen avec mon petit. Au final, le jeu d’Ubisoft fut une très bonne surprise. Les modifs de vaisseaux répondent au tac-o-tac, chaque pièce / arme / pilote a son XP et sa personnalisation / upgrade propre. Le jeu en lui-même mélange du spatial à la Starfox, de la plateforme au sol avec exploration façon No Man’s Sky (un de mes derniers CDC) de bonne facture. L’aspect coop et en local est réellement sympa (cela manque sur ce type de jeu). A noter que vous pouvez vous passer d’achat annexe (tout peut être fini avec le pack de base et même sans le moindre vaisseau en fait !). Les jouets sont bien foutus et semblent solides. Alors en effet, les vaisseaux à 27-28€, les pilotes à 10, les armes à 6-7, pour un collectionneur cela peut vite chiffrer mais quand on regarde la taille des vaisseaux et le fun qu’on a à customiser le tout en jeu, et surtout quand on compare avec les Amiibo, Totaku ou les autres Skylanders / Lego Dimensions / Disney Infinite (taille / aspect / utilité / fun), le placement est plus que correct à mes yeux. ❠


onizukadante a un coup de coeur pour LEGO DC Super-Vilains
❞ C'est vrai, il s'agit d'un énième jeu LEGO... Mais à mes yeux, il fait assurément partie du Top 3 ! Même s'il mise pas mal sur du recyclage et que la recette n'a pas changé d'un iota depuis quelques années, je dois avouer que le scénario est suffisamment bien écrit pour intéresser n'importe quel amateur de la licence DC Comics. L'histoire est cohérente, les situations se renouvellent, il y a plein de lieux à visiter, c'est agréable à l’œil malgré un moteur vieillissant et surtout les répliques sont super bien trouvées. Bref, j'ai pris un gros plaisir à y jouer et c'est clairement un titre que je me referai d'ici deux ou trois ans avec mon fils, quand il aura pleine conscience de ses actions. Pour l'heure, il a surtout massacré la manette en me laissant jouer... Mais il avait la sensation de jouer, ça lui faisait plaisir, donc ça me faisait plaisir ! ❠



 
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