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Blog de panzerkrieg

Achtung panzerschrek !!!!!!!!!


TEXAS CHAINSAW MASSACRE !
Article publié le 20-01-2007 à 17:06 - panzerkrieg

On commence par un bon gros tueur psychopathe avec notre ami LEATHERFACE, le tueur boucher-cannibal de la série de films MASSACRE A LA TRONCONNEUSE.

Le nouvel opus sort en février donc ça m'a donné envi de revenir sur cette saga.
THE TEXAS CHAINSAW MASSACRE (titre original) est sorti en 1974, réalisé par Tobe Hooper. Longtemps interdit en France, le film se traîne une réputation hyper sanglante alors que ce n'est pas du tout le cas ! C'est tout juste si l'on aperçoit un petit morceau de chair vers la fin. Ce qui fait la force de ce film, c'est son ambiance glauque et malsaine, qui nous plonge dans l'horreur.

Dès le départ, un texte à l'écran nous met en garde : ceci est une histoire vraie, inspirée du tueur en série Ed Gein ! Ce n'est pas qu'un film !

Le film révèle une vérité, celle d'une famille typiquement américaine, anormalement constituée (les grands parents, les enfants, mais pas de génération intermédiaire, pas de parents...) et cannibale. Cette réalité, l'Amérique a mis longtemps à l'admettre, à comprendre que la menace pouvait venir de l'intérieur du pays. Qu'elle était probablement une conséquence direct de l'attitude du pays! Cette famille de psychopathes a ceci de particulier qu'elle reprend tous les archétypes de la famille classique, elle donne une image extrémiste de ses membres, tous mis au chômage par une société toujours plus avide d'argent et donc de temps.

Arme préférée de LEATHERFACE (tronche de cuir en français) : LA TRONCONNEUSE
Arme violente et bruyante, elle symbolise la mort dans la souffrance !

MASSACRE A LA TRONCONNEUSE aura droit à 3 suites + un remake produit par Michael Bay et sorti en 2004 en DVD. Malgré la touche très "teenager" avec sa nana aux gros seins sous son t-shirt mouillé, ce remake est très efficace et est un bon moyen de découvrir ce personnage !
Le nouveau prévu en février 2007 a été très bien noté par la presse, et l'ayant vu je peux vous dire que c'est de loin le plus sanglant et dérangeant de tous? Les 20 dernières minutes sont mémorables.

à ++


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Une petite bronzette ?
Article publié le 20-01-2007 à 16:54 - panzerkrieg

Pour tous les nouveaux possesseurs de XBOX 360, vous devez savoir qu'une bonne partie des jeux de la première XBOX sont compatibles sur votre console, à condition d'avoir un disque dur et d'y installer la mise à jour (dispo sur le site XBOX.COM).

Après avoir consulté la liste des jeux compatibles il y a quelques mois, j'ai été surpris de ne pas y trouver FAR CRY INSTINCTS, un bon shoot graphiquement superbe pour la XBOX première du nom.
Après avoir brûler des bougies chaque soir pendant plusieurs semaines pour qu'ils le rajoutent à la liste, l'info est tombée : ces petits coquins de chez UBISOFT nous préparaient une nouvelle version rien que pour nous, avec " des graphismes qui vont tout déchirer" . Je ne demande qu'à y croire.

Mars 2006, la surprise est grande, non seulement le jeu sort mais sur le même DVD est intégré l'addon intitulé EVOLUTION : 2 jeux pour le prix d'un (enfin un peu plus cher quand même parce que bon un jeu XBOX 360 ça coute cher). Cette petite compil porte le doux nom de FAR CRY INSTINCTS PREDATOR.

Je lance le jeu dans ma console, petite intro sympa, et là première question : mais ils sont les graphismes qui déchirent tout ? Bon ok c'est très beau, mais les améliorations sont quand même minimes. Quelques vagues rajoutées sur l'eau (superbes), un clipping qui a disparu, des couleurs légèrement plus belles (surtout sur HD), je trouve ça un peu maigre. Le jeu se permet même parfois de ramer et d'afficher des textures floues (issues de la version XBOX et non retravaillées).

OK pas de problème je me lance quand même dans l'aventure, car bon les graphismes restent tout de même au dessus de la moyenne, et surtout parce qu'il n'y a pas que ça dans un jeu qui compte, il y a aussi...le scénario...euh...je vais encore critiquer alors passons sur les clichés habituels et les voix un peu...comment dire...Stalonnienne (à la RAMBO quoi, je viens d'inventer un mot je crois).

Allez j'arrête les points négatifs, car au fond ce qui compte dans un jeu c'est le fun et le plaisir d'avancer, avouez que comme moi vous avez forcément aimé vous aussi des jeux avec des graphismes primaires (qui a dit tetris ?).

FAR CRY PREDATOR n'a rien d'un tetris, pas la peine de réfléchir et finalement c'est peut etre ça qui fait du bien.
L'action est omniprésente et non stop, de la fusillade intense à la course poursuite en jeep, bateau ou jet ski. Le cadre de l'île tropicale est super dépaysant et change des jeux du style on avance dans un couloir tout noir on ouvre une porte toute grise, et on arrive dans un couloir tout...noir.

Les niveaux étant relativement grand, on peut se permettre d'attaquer par plusieurs endroits, et même éventuellement de poser des pièges et de la jouer infiltration. Ce n'est pas indispensable mais c'est fun. Le côté bourrin est tout de même le plus mis en avant, avec une mitraillette dans chaque main ça rigole moins en face, et je vous dis pas quand on sort le lance roquettes. Les armes sont variées et au bout de quelques heures de jeux, notre héros se voit même attribué des pouvoirs bestiaux qui lui permettent quelques petites attaques sympas, ou encore la possibilité de suivre un ennemi à la trace grace à son odeur (pratique dans la jungle de nuit).

FAR CRY PREDATOR est un jeu que je vous recommande pour l'expérience et le dépaysement qu'il procure, d'autant plus qu'il est long à finir (au moins 15h pour ma part). Et puis une petite ballade en deltaplane entre les montagnes pour atterir sur une plage, ça ne se refuse pas.


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Un développeur de chez KONAMI : Ou qu'il est le mode d'emploi de ma 360
Article publié le 20-01-2007 à 16:53 - panzerkrieg

KONAMI et le foot, ça existe depuis pas mal d'année déjà. Tout a commencé sur SUPER NINTENDO et MEGADRIVE avec ISS DELUXE, excellent jeu à l'époque mais malheureusement dans l'ombre de FIFA.

Mais KONAMI a persévéré et à remis ça sur NINTENDO 64, puis plus tard sur PS1, avec ISS et ISS2. FIFA aurait-il trouvé son maître ? Oui, selon les magazines de l'époque comme Console + ou Player One ! Mais les chiffres de vente étaient toujours en faveur du géant américain EA et de son FIFA.

La roue a commencé à tourner en 2001 avec la sortie de PRO EVOLUTION SOCCER sur PS2. Les FIFAS restaient trop sur leurs acquis sans vraiment évoluer tandis que KONAMI nous sortaient tous les ans depuis 2001 une nouvelle version de leur jeu (appelé WINNING ELEVEN au Japon).

Sur la grosse console de Microsoft ( je parle de la XBOX première du nom), nous avons accueulli la série à partir du 4ième opus, puis après son succès et celui du 5ième l'année suivante, Billou Gates s'est dit : pour notre nouvelle XBOX, on va faire un petit chèque à KONAMI et récupérer l'exlusivité next gen, c'est à dire pas de PES 6 sur PLAYTATION 3 ou WII pour l'instant, que sur XBOX 360.

Annoncé en grandes pompes, cette exclusivité est-elle à la hauteur ?

Mouais, va-t'on dire...
On sent que la transition a été douloureuse pour l'équipe de KONAMI, qui a visiblement égaré le mode d'emploi de la XBOX 360. On a affaire à une version PS2 très légèrement améliorée et en haute définition.

Les graphismes ne sont pas du tout à la hauteur de ce que l'on pouvait attendre, et surtout pas à la hauteur des promesses faites par KONAMI eux mêmes !! On est bien loin des graphismes de FIFA, les joueurs sont relativement bien animés mais avec toujours une impression d'avoir oublié d'enlever le cintre de leur maillot, tout ceci est un peu raide ! Les visages sonr reconnaissables mais pas du tout expressif, sans détails "next gen" (genre je sais pas gouttes de sueurs ou grimaces lors d'un tacle !!).

De plus des modes de jeux ont été oublié par rapport là la version PS2, ce qui est juste scandaleux ! Le mode online a heureusement été patché récemment pour arranger les problèmes de lag. Ouf.

Mais alors pourquoi PES 6 est-il si addictif ? Sa jouabilité bien sur !! Il reste le jeu de foot le plus réaliste et le plus fun, on fait vraiment ce qu'on veut avec le ballon, les actions ne se ressemblent jamais, un pur plaisir !! Tout est dans le controle comme dirait Platini ! Quand on prend un but, on ne peut sen prendre qu'à soi meme, mais quand on colle une lucarne à la console ou à un pote, alors là c'est la jubilation !

Alos beaucoup comparent FIFA 07 et PES 6...
Je dirais que cela dépend de ce que vous recherchez, FIFA 07 étant beaucoup plus beau mais nettement moins fun que PES 6.

Chacun ses gouts mais comme dirait l'autre : sans maitrise la puissance n'est rien.


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Un indien et un alien sont dans un vaisseau...
Article publié le 20-01-2007 à 16:50 - panzerkrieg

Bonjour à tous,

PREY est un jeu du studio HUMAN HEAD SOFTWARE et édité par 3D REALMS. Débuté en 1997, son accouchement aura été difficile. Presque 10 ans, et pourtant beaucoup d'entre nous ne connaissent même pas son existence, en partie à cause d'une autre arlésienne du jeu vidéo DUKE NUKEM FOREVER.
Développé par le même studio et annoncé lui aussi il y a plus de 10 ans déjà, DUKE a monopolisé l'attention de tous, et nous en avons oublié PREY. Avec le retard qu'à pris ce pauvre DUKE, on se demande aujourd'hui si le jeu va vraiment sortir ou si c'était une mauvais blague.
Beaucoup de fans espèrent encore son arrivée. J'ai récemment trouvé un trailer du jeu diffusé en 2001 (oui oui le jeu devait sortir il y a bien longtemps je vous disais). Allez voir sur gametrailers.com pour le visionner, et vous rendre compte qu'il y avait plein de bonnes idées et qu'avec une bonne amélioration graphique il serait une tuerie.

Revenons à nos moutons, et en parlant de bonnes idées, on peut citer PREY, cet autre doom-like du studio.

PREY, c'est avant tout une drôle d'histoire : vous êtes TOMMY, indien pur souche (sans les plumes sur la tête) et l'histoire débute dans...les toilettes d'un bar. Un peu crasseux (les toilettes quoique le bar aussi). Après avoir papoté avec le grand père qui sort ses grandes phrases, une lumière vous éblouit, tout droit sortie de X FILES !

DES ALIENS !!! Enlèvements, études du corp humain, sévices en tout genre, ils ne sont pas là pour rigoler.
Vous êtes enlevé vous aussi (tout comme votre copine barmaid) et l'aventure débute vraiment... dans le vaisseau spatial.
Mais ce n'est pas un vaisseau comme les autres, bon ok on a les éternels couloirs sombres et glauques, mais le côté "métal" de DOOM 3 par exemple n'y est pas, ce vaisseau est plutôt disons organique. Comment ça ?

Un vaisseau vivant voilà ! Les murs suintent, les portes sont souvent représentés par des sortent de...euh... on va dire bouches répugnantes, des tentacules sortent de toutes part, tout cela ressemble à un vaisseau vivant. Vivant oui, mais intlligent et évolutif. En effet, toute les notions d'apesanteur et de logique n'existent ici pas du tout, vous vous retrouvez à marcher au plafond et sur les murs, la tête en bas, vous apercevez votre double en face de vous, et surtout l'appareil est rempli de téléporteurs.

Et c'est là une excellente idée dans ce jeu, car ils permettent de vous retrouver à tout moment à d'autres endroits du vaisseau, et là vous perdez toute notion d'espace. Ou suis-je ? Prendre le temps de regarder autour de soi... Ces portails sont tout simplement splendides graphiquement, car l'endroit ou vous allez etre téléporté est représenté comme un miroir : si vous passez derrière leportail il n'existe pas, et si vous faites des pas latéraux devant celui ci, vous voyez le décor à l'intérieur qui bouge. Difficile à expliquer en effet, mais bluffant à l'image.

C'est là que se trouve le deuxième point fort du jeu : les graphismes. Effets de lumière, explosions de sang ou de feu, ennemis tous plus déformés les uns que les autres, tout est très travaillé est trèsbeau. On sent la puissance de la XBOX 360 à l'oeuvre !!

Alors que du bon me demanderez vous ? et bien non malheureusement. Le jeu est effectivement très court, à peine 6 heures pour ma part en mode normal. La durée n'est pas aidée par le système mis en place par les développeurs : vous ne pouvez pas mourir. Enfin disons qu'à chaque mort, vous vous retrouvez dans un monde parallèle (le monde des morts ?) et il suffit de tuer quelques esprits pour revenir au jeu normal. Autrement dit, face à un boss de 30 mètres de haut, on ne flippe pas trop parce qu'on sait que l'on va pouvoir revivre indéfiniment. Dommage, d'autant plus que le jeu souffre de quelques phases assez monotones en vaisseau spatial, ou il se transforme en vulgaire pas très intéressante. Ces phases m'ont un peu saoulé pour dire franchement.

Un peu mou et court, mais très beau et original, c'est à vous de voir, moi j'y ai pris quand même pas mal de plaisir, et une fois terminé on peut se lancer dans le mode multi, qui s'il reste inférieur à des CALL OF DUTY ou GEARS OF WAR, est tout de même assez sympa.

Dernière chose, le jeu se trouve d'occas à moins de 20 euros, ça peut valoir le coup.

A bientôt


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