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Test Final Fantasy XII
Article publié le 01-04-2007 à 23:02 - FinalFouFantasy
Alors bon je viens de finir Final Fantasy XII il y a seulement quelques minutes et je viens vous donner mes impressions :
L'Histoire
Bon premièrement une histoire en plan de fond, ce que je veux dire c'ets que l'histoire est un prétexte pour nous faire traverser des contrés immenses et faire place à des combats épiques le tout magnifiquement fait au niveau graphique.
Deuxièmement : les personnages principaux sont : soit moches, soit sans charisme, soit tout simplement aussi cons que des huitres (et je pèse mes mots). Il n'y a que Ashe qui soit à peu près correcte, seules ses mmotivations sont incohérantes...
Les Personnages
Le scénario et les motivations des personnages se résument à ceci : Une princesse qui a tout perdu lors de l'invasion de sa patrie par le MECHANT empire, veux se venger de celui-ci. Pour celà elle a à sa disposition : un pirate du ciel qui la suit pour l'argent, le co-pilote du pirate, un pouilleux sortit des égouts aussi naïf qu'une poule jouant avec un couteau qui la suit car il veux devenir pirate du ciel (en vérité il suit le pirate qui suit la princesse), la copine du pouilleux qui le suit car elle veux lui éviter les ennuis, un chevalier déchu qui suit gentillement la princesse tel un bon chien-chien qui suit son maitre. Et cette bande de 6 rigolos de kermesse vont sauver le monde des plans diaboliques du SUPER-MECHANT Empire.
Je suis super critique et super caricaturale mais bon il faut bien et je ne vais pas renier ma nature :mrgreen:
Le Système de Combats
Le système de combats est lui vraiment excellent, rapide intuitif et sais se faire dangereux quand il veux. Il réserve pas mal de surprises et est vraiment sympa, on prend du plaisir à tuer ses ennemis et les boss qui parcourent le jeu. Au début c'est assez chaud, on se retrouve souvent avec 3 morts et une équipe de secours à moité achevée quand on tue un boss. (bon contre le Boss final aussi mais c'est ce qu'on attends d'un Boss Final : être dur à battre ) Mais au bout d'un moment on s'habitue et tout passe sans trop de problèmes car on découvre petit à petit les subtilités de ce système de combat.
L'équipement/les Permis
Pour tout ce qui est équipement, système d'apprentissage de compétences etc. c'est vraiment bien fichu. Pour les équipements on reprend le bon vieux système présent dans FF IX avec arme, bouclier/munition, protection tête, protection corps, et accessoire. L'apprentissage des techniques (magies et techniques de combat) se fait en deux étapes et c'est plutôt pratique : on achète un pouvoir et seuls ceux qui l'ont débloquer dans la grille des permis peuvent l'utiliser (et on a besoin de l'acheter qu'un seule fois )
Avec cette même grille de permis on peut débloque des bonus (+de HP, magies plus puissantes, plus de chances de parer les coups...) et on débloquer la possibilité d'utiliser les armes et accessoirs et protections. Bon C'est plus ou moins pratique car on utilise jamais toutes les protections que l'on débloque...
Les Invocations/Impulsions
Pour tout ce qui est invocations/impultions et bien c'est bof : les invocations ne valent pas le prix que l'on paye pour les avoir (un gros combat long et dur) car on ne les utilise patiquement jamais tellement elles sont nulles lorsque c'est nous qui les utilisons. Les charges de mystes ou impultions sont pas super du simple fait c'elles te mangent tous tes MP pour parfois ne faire pas plus mal qu'une ou deux attaques simple. (bon quand on arrive à maitriser le truc et bien on peux faire très mal mais ça ne vaux pas vraiment le coup...)
Les Quètes Annexes
Les quètes annexes sont parfois chiantes à faire : les contrats de chasses sont parfois durs à faire et ne rapportent quasiment rien :? (on se tape un monstre à 180 000HP pour gagner 3000 gils et deux objets quasiment inutiles ... l'arnaque)
Il n'y a pas de minis-jeux à proprement dit. Seulement des quètes de monstres à tuer ou de lieux à revisiter (pour tuer un gros monstre ou choper une invocation )
Les Musiques
Bon alors j'ai oublier un des points les plus important du jeu : les musiques (mais bon comme on dit : "le meilleur pour la fin" ).
Elles sont dans cet opus vraiment très bien, un nouveau compositeurs qui fait ses preuves chez Square-Enix mais on peu dire qu'il a du talent à revendre. Il est loin d'être aussi bon que Nobuo Uematsu (compositeurs des musiques des précédents FF) mais ses musiques sont très bien foutues.
Je suis en ce moment même en train d'écouter l'OST et j'apprécie beaucoup de réécouter certains morceaux qui rappellent les bons moments du jeu et les environnements immenses que l'on traverse lorsqu'on les écoute.
Résumons donc :
Les Plus :
+Graphismes magnifiques
+Décors et environnements immenses
+Système de combats sympa intuitif et subtile
+le bon vieux système d'équipement à la FF IX
+la grille des permis
+Des musiques superbes
Les Moins :
-Une histoire courte et vide de sens
-Des personnages pas géniaux
-Des quêtes annexes pas toujours très intéressantes
Au final : 17/20
Un bon Final Fantasy mais loin d'être le meilleur. La PS2 nous quitte d'une belle façon, belle mais sans profondeure comme on aurait pus le souhaiter... Un titre à essayer, à se procurer ou encore à terminer mais en aucun cas à éviter. Il Manque aussi à l'histoire sa grosse morale qui est dans tous les Final Fantasy, dans celui ci elle est peu présente et vraiment pas explicite, dommage.
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