Cross Over Mod ; Mod complete 2009 pour Stalker.
Publié le 14.01.2013 à 19:32 par Cross Over
Complete 2009, la référence de mod pour Stalker
L’un des mods les plus aboutis reste Stalker Complete Mod 09, qui a pour but de rassembler les principaux mods du jeu sortis à ce jour afin d’éviter les conflits entre ceux-ci lorsqu’ils sont utilisés individuellement. Voici donc le test de ce mod :
Téléchargement et installation de Complete 2009
Pour le téléchargement, je vous conseille Clubic.com, qui hébèrge le mod dans la catégorie patch de Stalker, voici un lien:
http://www.clubic.com/patch-jeux-video-774-0-s-t-a-l-k-e-r-shadow-of-chernobyl.html
OU :
http://www.jeuxvideopc.com/downloads/telecharger-mod-complete-2009.php
N’oubliez pas de télécharger en plus du mod, son patch. Sachez tout de même que chez un pote, sur un jeu vierge en version 1.0006, le patch du mod entraine un crash system. Je n’ai donc pris que les textures, scripts et meshes de cette mise à jour.
Pour ce qui est de l’installation, rien de plus simple. Il faut tout de même posséder un jeu vierge, et recommencer une partie (le jeu vierge est conseillé, tentez tout de même de combiner Complete 09 avec vos/votre mod favoris s’il n’est pas inclus, sinon, comme je vous le rappelle tout le temps attention aux conflits).
Selon l’auteur, si le jeu ne plante pas lors du chargement de votre partie après installation du mod, c’est que vous pouvez jouer sans problème avec votre ancienne sauvegarde. La version du jeu demandée est la 1.0005 ou 1.0006. La procédure d’installation est une traduction du readme de l’auteur :
Dans le dossier racine de Stalker (par défaut, pour les utilisateurs de Windows XP, c’est ici : « C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. – Shadow of Chernobyl« , et pour ceux qui ont acheté le jeu par Steam, ça se passe par là : « Steam/SteamApps/Common/Stalker shadow of Chernobyl »), localisez le fichier « fsgame.ltx », ouvrez le avec le bloc-note, et changez les deux variables de la première ligne en « true » comme ceci : $game_data$ = true| true| $fs_root$|
Copiez le dossier « gamedata » du mod dans le dossier racine de Stalker.
Dans le fichier « user.ltx », changez la valeur « gloss » en 2.5 : r2_gloss_factor 2.5.Ce fichier se trouve ici pour les utilisateurs de Windows XP : « C:/Documents and Settings\All Users\Documents\stalker-shoc\user.ltx ».
Pour les utilisateurs de Windows Vista et 7, tapez juste « stalker-shoc » dans l’explorer windows, ou allez à « C:\Users\Public\Documents\stalker-shoc\user.ltx. Pour ceux qui ont acheté le jeu par steam, c’est par là : « steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\_appdata_« .
Sachez que la troisième étape est optionnelle mais recommandée car les textures ont été faites pour cette configuration. N’oubliez pas de faire une sauvegarde de votre user.ltx avant toute modification.
Si vous souhaitez désinstaller le mod, supprimez le dossier « gamedata » du dossier racine de Stalker, et refaites le changement inverse du user.ltx.
Le Mod Complete 2009 pour Stalker
Le Complete mod 2009 est une réunification de plusieurs mods importants de Stalker Shadow Of Chernobyl. Voici donc ce que contient le mod (liste traduite du readme, certains mods ont été modifiées pour être incorporés) :
Panoramic Mod 2.1 + S.W.O 2.2 + Vivid Sunsets 0.7:
Rassemblement de trois mods visant à modifier les graphismes de la météo, de la distance lointaine, ajout des horizons (vous allez voir, c’est magnifique...si, si, j'ai dit magnifique), retouches du soleil selon la localisation du joueur, activation du HDR, des surfaces mouillées, de l’aube, des cycles météorologiques (impressionnant), du cycle jour/nuit (aubes et crépuscules), nuits plus noires (l’un des principaux atout d’Oblivion Lost, ici présent), différents types d’orages, du plus rapide au plus lent, constellations d’étoiles représentées la nuit, animations de l’eau et bien d’autres implémentations.
SkyGRAPHICS_-_MOD_v2.0_RC4.1:
Ce mod introduit une technologie avancée de shaders connue sous le nom de Parallax Occlusion Mapping, vu dans Crysis et certains jeux récents (certains mods d’Oblivion essaient de l’implémenter). Il créé une illusion de relief proche du réel sur les textures, ainsi que le Deth of Field (flou sur la vue), Motion Blur (idem, mais pour les environnements), sun shafts (optionnel, ce sont les God Ray de Crysis, en gros les rayons à travers les arbres), et l’SSAO, ce qui créé créé une énorme différence avec le jeu original (le mod a été amélioré pour éviter les reliefs de rocher excessifs et un mauvais contraste).
Photorealistic Zone 1.0 (a.k.a Argus Texture Pack):
C’est un travail de re-texturation de chaque texture du jeu d’Argus, qui lui prit 6 mois. Une attention spéciale a été effectuée pour préserver l’aspect original des matériaux, les textures ont donc été remplacées par un équivalent à l’aide de photos de haute qualité avec une retouche manuelle du bump et un usage partiel du fichier d’origine. Sérieusement optimisé ici pour éviter une perte de performance.
Vehicles Retexture Pack
Les véhicules retouchés sont maintenant usés et abandonné.
Zone Reclamation Project:
Corrige plusieurs bugs du jeu, et créé des feux de camp dynamiques qui agissent comme source de lumière. Le mod retire le « head bobbling » (balancement intempestif de la tête quand on marche et qui donne envie de vomir, enfin, ça dépends pour qui), rend muet certains personnages ennuyeux comme les « Dégage de là » et bien d’autres.
Particle Enhancement 3.0:
Ce mod, comme son nom l'indique, améliore un grand nombre d’effets de particule dans Stalker, comme les anomalies, la fumée, les explosions.
Ragdoll Mod 1.3:
Ajoute une mort naturelle et une physique plus cohérente, les morts n’engendreront plus de bugs de cadavres bizarre.
Bulbs Soc (a.k.a Lampochki Soc):
Vous pouvez à présent tirer sur les ampoules, et la lumière disparaitra.
Argus Add-ons:
Nouvelles maps de qualité tirées d’images de Google Earth, lumières halogènes, couteaux avec signatures et sharpenning.
AI Pack 10005:
Ajoute les capacités suivantes aux PNJ : déplacement des corps des campements, envoie de grenades, changement d’armure, soin d’autres PNJ.
Hades Real Gore Mod 1.0:
Remplacement des textures de sang, simulant un vrai sang humide, avec un peu de tripes, giclures dues aux balles, tout dans la classe sans exagérations.
Tiré sur quelqu'un au PKM a 20 metres et tiré sur ce quelqu'un à 5 mètres de distance avec le fusil à canon scié et vous allez vite comprendre de quoi il sagit.
Sound Overhaul 1.07 RC2:
Remplacement du son de la plupart des armes, anomalies, bruits d’équipement, bruits de pas, bruits la nuit (très stressant…), bruits des balles qui sifflent, et d’autres de même qualité. Tous les sons sont au format OGG.
Harmonica Mod:
Les PNJ peuvent jouer de l’harmonica entre deux sections de guitare.
Authentic Music:
Ajoute quelques musiques de guitare acoustique avec le bon langage.
Asphalt 2.0:
Meilleure qualité de texture de l’Asphalt.
Medkits:
Meilleure qualité de texture des kits de soin.
Chernobyl TV 1.1:
Nouvelles animations à la télé.
NWT 0.6.1:
Textures de qualité pour les armes.
TS Nades:
Textures de qualité pour les grenades.
Elite Nightvision 1.1:
Vision de nuit blanche et noire basée sur le psy_antenna postprocess effect. Celui-ci vous fait vraiment voir dans le noir.
Stalker Forever HD Foodndrinks 1.0:
D’authentiques skins de Vodka et de boissons énergisantes. Les textures de nourriture restent identiques.
Normal Accuracy Plus 1.0:
Tweak améliorant les chances de toucher une cible sans perdre en qualité de jeu et tout en respectant l’aspect réaliste de la balistique.
Rules of Engagement 0.1:
Retire la capacité irréelle des PNJ à vous repérer à 500m de distance et plus, oeil de lynx l'a profond maintenant.
1154HUD 1.2:
Un ATH propre et minimisé proposé à la fin du développement du jeu, mais abandonné.
Et d’autres corrections non inclues dans la liste.
Je vous mettrais bien la configuration que j'ai utiliser pour tester ce mod, mais bon, qui a ça ? :
2 gtx 580 en Sli/ 8 go de DDR3/ Icore I7 soit 6 x 3.5 gherzt/ Win 7.
Donc, pour pas écrire dans le vide, j'ai tester aussi sous Win XP / core 2 duo cadencé a 2.93 gHerzt, 3 go de DDr2/ou 3 (M'en souvient plus) et la carte graphique c'était une geforce GT "Je sais plus combien mais pas un "vaisseau spatial, une carte graphique moyenne..et ça tourne en 30 fps sans jamais ralentir.
Oui, tu peux essuyer la goutte de sueur qui commençait a perler sur ta tempe.
Voilà en ce qui concerne les réglages graphiques. J’ai mis tout au maximum, mais si vous regardez le readme de l’auteur, vous verrez que certaines données peuvent être baissées dans l’onglet avancé, sans engendrer de perte importante côté graphismes.
Il faut avouer qu’en ce qui concerne le début du jeu, je n’ai pas vu d’énormes différences. Mais dès que je suis sorti de la cachette de Sidorovic, j’avoue avoir été surpris par quelques détails qui changent tout.
(un auteur de mod qui ne gonfle pas les fps en fonction des configs pour son mod, c’est surprenant, mais ça existe

).
Pour ce qui est des textures, j’avoue que la totalité des textures en général sont beaucoup plus fines, les murs par exemple ont subi les modifications de l’excellent SkyGRAPHICS, le parallax Occlusion
La qualité lors que je suis proche d'un mur est super-top, c’est du en parti au fait que j’ai activé l’AA (non activable depuis le jeu malgré la présence de l’option). Il faut l’activer par le panneau nvidia

on a vraiment l’impression de profondeur sur les briques.
Comme vous pourrez le voir l’implémentation de l’horizon de complete 2009 est une petite révolution.
Il est vrai que le jeu vidéo Stalker d’origine est le fait déjà pas mal mais voilà donc une correction plus que réussie de ce "petit" détail. Je n’ai pas parlé de l’interface, je vous laisse découvrir.
Il n’y a pas à dire les levers de soleil sont magnifiques. J’ai mis sur le taux de contraste sur le plus haut pour arriver à ce résultat (pas le ciel, mais la luminosité), car je trouve Stalker plus attrayant par ce temps (et la lampe torche retrouve son intérêt), mais pour les gunfight c’est plutôt hard, donc n’hésitez pas à mettre d’autres réglages de luminosité.
La météo est vraiment impressionnante, et est parfaitement accordée avec le cycle jour/nuit.
Le brouillard est oppressant, angoissant et bien retranscrit, c'est un effet de toute beauté et pas un artifice cache misère.
je ne vous parle même pas du réalisme des éclairs et des gouttes d’eau sur le sol peu de temps après..ça sert a rien, vous le découvrirez par vous-mêmes.
Le couteau a subi une petite modification, ainsi que les mains. Notre avatar possède maintenant des gants. C’est très classe, mais par contre on n’a toujours pas d’animation lors des longues marches… (l’arme qui bouge pas, les mains idem, c’est dommage).
Bon. Voilà on en a fini avec la partie graphismes (bien que j’avoue n’avoir pas parlé de tous les changements, surtout en ce qui concerne les armes, ils sont quand même notables, tout autant que les nouveaux skins des bestioles).
Attaquons nous à la partie IA. les gunfights que je trouvais déjà trippant sur le titre d'origine sont devenus réellement prenants, car chaque balle, même en débutant (passage rapide dans ce mode de jeu, puis retour en Stalker, qui est presque aussi facile, mais avec un peu plus de jeu…), est mortelle.
En ce qui concerne les bestioles, seulement celles qui semblent agressives le sont. En fait, si vous n’embêtez pas les clébards, ils ne viendront pas se faire une montre avec votre cul à coups de crocs mutants. Par contre si vous allez balancer des boulons sur le sanglier du village, là, il faudra courir…et vite.
Pour ce qui est des humains, et des militaires… Là c’est carrément autre chose. Vous saviez déjà que l’IA de Stalker était assez performante, mais là, c’est extraordinaire.
Le mot est faible, car les militaires par exemple élaborent des tactiques, parlent en ukrainiens, se cachent derrière les fougères,arbres, véhicules ruinés, ect..ect.. et surtout, vous envoient des grenades.
Grosse nouveauté en effet, inutile de vous dire que j'ai été vraiment assez surpris de recevoir une grenade à mes pieds alors que je visais tranquillement la tronche d’un de mes assaillants (ou devrais je dire, d’une de mes victimes… attaquer une patrouille, c’est chouette, et beaucoup moins évident qu’avant).
Ha, précision au sujet de la balistique remanié :
Une balle dans un bras, une jambe ou dans le derche et il faudra vous panser illico presto avec medikits a l'appui sinon c'est la mort dans 3/5 minutes qui suit.
Une balle dans la tête et c'est fini.
La cerise sur le gâteau : Une balle perdue et vous l'avez également profond dans l'os.
ça ne vous est jamais arriver d’être un "dommage collatéral" dans un de vos jeu...bah c'est chose faites.
Quand vous entendez une grosse fusillade au loin, faites comme dans la vraie vie :
Allongez vous.
Avancez vers elle avec prudence, jumelles en mains.
Et surplombez l'action de préférence en vous abritant bien.
La conclusion de ce test :
Il est évident que le Complete mod 09 est un bon mod pour Stalker, mais j’ai pu noter quelques problèmes, surement dus à une intégration moyenne sur un jeu en langue française, donc rien de grave. En tout cas, grâce à cette compilation j’ai pu faire tourner le SkyGraphic mod, qui était impossible à installer en mod simple. Que du bon donc pour cette compilation que je recommande à tous ceux qui souhaitent redécouvrir leur bon vieux Stalker.
J’aimerais quand même terminer ce billet sur le fait qu’il est possible d’installer d’autres mods en parallèle, si jamais ceux présents ne vous suffisent pas. Attention aux compatibilités, lisez bien les readme.
Sinon laissez Smart mod manager gérer le tout.
Les + et les...+ :
+ Une IA performante, y'a du challenge.
+ Une refonte graphique bien torché et pas gourmande, une météo incroyable mais vrai.
+ Des facilités d’installations pour les débutants en mods
+ Tourne bien sur les configurations moyennes
+ Un fichier de seulement 500 mo.
- Des mods utiles non présents, comme le rajout de véhicules, peu de nouvelles fonctionnalités. A compléter donc avec d’autres mods.
Bon, j'espere que ce billet est assez clair, si vous avez des questions je me tiens a votre disposition...enfin "disposition", je veux dire "copain/copain", chacun sa chambre, bien organisé hin..

Gamertag :
KILLER PIPO
je n'ai encore jamais joué à Stalker mais je compte mis mettre rien que pour les mods d'ou ma question: il est préférable de le faire une premier fois sans mods ou je peux directement taper dedans ??
et autre question: ce mods semble augmenter beaucoup la difficulté (une balle et tchao bonsoir...), il n'y a pas moyen d'éviter ça ? je ne suis pas du genre persévérant