L'évolution du level design des FPS - blog Xbox One

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ASALIAH
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L'évolution du level design des FPS
Publié le 08.11.2010 à 14:22 par Asaliah

Tellement vrai :


M'enfin manque les scripts quand même

VOS REACTIONS
Posté le 08-11-10 @ 16:44


Gamertag :
Burning Seven
Oh oui, tellement vrai ! Les vieux jeux etaient quand meme baleze. Ca me rappelle Eye of the Beholder, Dungeons Master, Ultima Underworld, qui sont les ancetres du FPS, où les maps etaient immenses. Certes c'etaient des donjons qui se ressemblaient bcp mais ces jeux sont complexes justement à cause de ca,du sens de l'orientation,des montres ect.... Bref cultes !!
Posté le 08-11-10 @ 18:54

Très très bon et tellement vrai !
Posté le 08-11-10 @ 22:45


Gamertag :
GuMbY Qc
Hahaha





 
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