FFXIII en mode
Publié le 16.02.2010 à 17:00 par derkaone
Yoshinori Kitase, Producteur et Motomu Toriyama, Chef de Projet sur FFXIII bientôt stagiaire a l'Anpe:
"_Certaines personnes ont dit que l'industrie du jeu japonaise est morte, et j'en passe... Je ne sais pas. Je dirai que Final Fantasy XIII est un titre épique pour les consoles haute définition. Avec ce jeu, nous allons ressusciter tout ça. {..}"
(ça va être dur, voir très dur de ressusciter quoi que ce soit avec la direction que vous avez pris les mecs, quand a savoir si vous êtes la "relève" du jeu vidéo nippon..heu non, même pas en rêve!

)
_"_Nous ne savons pas exactement ce que Yoichi Wada, (PDG de Square Enix} veut dire par là par "ce type de jeu" {quand il déclare que FF XIII sera le dernier de son genre pour Square Enix}.
Il faut faut savoir que pendant le développement de Final Fantasy XIII, à son paroxysme, l'équipe se composait de 300 personnes. C'était une énorme équipe, et de plus, il nous a fallu de nombreuses années pour terminer le jeu. Donc, si Mr Wada voulait dire qu'il ne ferait plus jamais un autre Final Fantasy avec le même nombre de gens impliqués, ou qui prenne aussi longtemps à réaliser que FF XIII, nous serions d'accord.
De toute évidence, à l'avenir, on veut être beaucoup plus efficaces. Après avoir travaillé sur Final Fantasy XIII, on a le sentiment qu'on s'est vraiment amélioré dans le domaine des jeux pour les consoles HD. Dans un futur proche, nos équipes seront plus petites, et tourneront mieux. On suppose que c'est ce que Mr Wada voulait dire par là."
De toute évidence, Kitase et Toriyama sont en pleine dénégation...parce que de toute evidence ça sent mauvais le licenciement en forme de coups pied au cul dans l'esprit du PDG de Square/Enix.
Ce que Yoichi Wada, PDG de Square/Enix ne veut plus, c'est d'un RPG avec les character-designs tout pourris de Nomura, un dungeon-design moulti-foireux, des excuses à 2 balles pour expliquer le manque de contenu de la version finale (Non, ne me regardez pas comme ça..vous verrez par vous-mêmes quand vous aurez achetez votre version), et gâteau sur la cerise (Je suis sur que certains d'entre-vous ne le savait même pas) une année et demi gâchés sur une pré-version PS2.(La totale quoi, "jambon, œufs, fromage")
Votre serviteur s'autorise même a penser qu'il (Yochi Wada) ne veut plus d'un jeu que les revendeurs Japonais dabord et occidentaux ensuite, bradent à moins 80% dans l'Archipel et moins 50% en occident , prix tronqué pour s'en débarrasser au plus vite , et ce, seulement deux mois après sa sortie, ce qui vous en conviendrez, fait passer son entreprise pour une bande de joyeux baltringues à qui l'on a donné trop d'argent et trop de temps pour un accueil critique vraiment mitigé dans la presse occidentale.(Au japon meme punition..sauf pour Famistu.)
Non, les 99.99% de Famitsu pour FFXIII monsieur Wada s'en bat complètement l'os, il sait bien que c'était juste de la complaisance du valet a son roi, et puis, en dehors du Japon personne ne prends la notation de Famitsu au sérieux, non parce qu'en occident, quand les tests sont tombés la moutarde est monté au nez du président de Square/Enix, il venait de comprendre que personne n'était tomber dans le panneau.
Conseil du jour ; Si le Jap ne vous pose pas de problème achetez-le en import pour 15 malheureux euros..
Mise a jour:
Dans un entretien accordé au magazine Xbox World 360, Motomu Toriyama, le producteur de Final Fantasy XIII, a tenu à répondre aux nombreuses critiques qui voient dans ce nouvel opus de la saga un jeu couloir linéaire et peu passionnant (Ce que le jeu est de toute manière). Selon Toriyama, qui prétend "essayer de ne pas trop tenir compte des critiques" (Bah mon con tu devrais!) :
_"La plupart des critiques se basent sur la première moitié du jeu, très linéaire (Bah il est ultra linéaire). Mais nous avons une histoire à raconter, et il est important que le joueur se familiarise avec les personnages et le monde environnant avant de pouvoir s'y perdre. Qui plus est, nous pensons que la majorité des testeurs considèrent Final Fantasy XIII d'un point de vue occidental (Non, le public Japonais a considéré FFXIII d'un "point nippon" et ça été exactement la meme punition). Quand vous regardez la plupart des RPG occidentaux, ils vous lâchent dans un immense monde ouvert et vous laissent faire ce dont vous avez envie. Cela devient très difficile de raconter une histoire précise quand vous accordez au joueur une telle liberté"
Je dirais plutôt que dans l'immédiat vous en êtes incapable, et entre une aire de jeu ouverte avec pleine liberté et un a titre avec 15 niveaux en mode couloir, désolé il faut arrêter de nous prendre pour des cons.
Les devs occidentaux nous offrent la liberté tout en nous racontant une histoire...c'est marrant, eux ne trouvent pas ça "difficile"..alors trouve une autre excuse.
Voilà qui ferait écho aux propos de Ray Muzyka et Greg Zeschuk au sujet du clivage entre RPG japonais et occidentaux.
Est-ce à dire que finalement, l'appréciation de Final Fantasy XIII ne serait qu'une question de point de vue, de sensibilité et de culture rôlistique ??..Non, ça serait trop facile et pour exemple, c'est dabord au Japon que les joueurs ont jeter le titre de Square sur le marché de l'occasion...c'est au Japon que les critiques les plus virulentes leur sont tombés sur un coin de la tronche.
Pour ce qui est des critiques de la presse, parlons-en, la majorité de la presse nippone a botter le cul de FFXIII, l'ensemble de la presse occidentale aussi, seul Famitsu, journal suceur de bite d'éditeurs et vivant sur un nuage 24/24 a coller un quasi-100% à la dernière production de Square/Enix.

Gamertag :
Ellionis