Christofer Sundberg : RESPECT !!
Publié le 01.03.2010 à 22:27 par derkaone
Le CEO d'Avalanche Studios considère que les éditeurs de jeux vidéo ne devraient pas hésiter à annuler le développement de certains de leurs titres bien mal engagés (99% du temps foutrement mal torché), surtout lors qu'il s'agit d'adaptations de films comme...Avatar.
Christofer Sundberg PDG d'Avalanche Studios, les petits gars a qui l'ont doit Just Cause sur xbox et prochainement Just Cause 2 sur xbox 360, est assez irrité (Pour ne pas dire "emmerder") d'une situation que connaît le jeu vidéo depuis bien longtemps, Une situation qui va surement vous parler (Si, si!) concernant les titres à licence qui, parfois, voir souvent pour ne pas dire tout le temps, comptent uniquement sur leur nom pour se vendre. :moue:
Pour Christofer Sundberg, l'industrie est devenue un "grand élevage de poulets" (Ce sont ses mots hin) juste après la récession qui a touché notre cher beau monde capitaliste.
Et elle devrait (L'industrie vidéoludique), selon lui, mieux savoir gérer ses coûts, et surtout que les éditeurs songent à stopper le développement de leurs jeux (Ou "merde a licence", les deux marchent) quand ceux-ci n'arrivent pas à atteindre un "certain standard de qualité".
_Ouais mon "Chris", "nous" aussi on pense exactement la même chose...Paco file le micro à notre invité..et pose cette batte de base-ball, ça ne sera pas nécessaire pour lui..Allez Christopher, explique nous ton point de vue :
_"Je crois toujours que les éditeurs devraient annuler des projets au cas où les développeurs échoueraient à offrir de la qualité, avant que les investissements ne deviennent trop élevés."
Christofer prends pour exemple le jeu Avatar (XBOX 360, PC, PS3, Wii, DS, Psp, psone, mobile, micro-onde et GPS!

) pour donner corps à son propos. Pour lui c'est simple, si on lui avait demandé son avis, il n'aurait jamais donné son aval pour que ce titre soit commercialisé.
On t'écoute mec :
_"Avatar est un excellent exemple d'un jeu qui n'aurait jamais dû sortir, indépendamment de combien d'argent il a rapporté. J'ignore s'il a été rentable ou non, mais ce genre de titres donnent aux jeux à licence une mauvaise réputation, et cette réputation est déjà à son plus bas niveau.
_ Dans cette industrie, si vous voulez avoir du succès vous devez être patient, et regarder au-delà de ce sac plein d'argent. Il n'y a aucun moyen de se faire rapidement des dollars dans l'industrie du jeu. Plus tôt les gens réaliseront cela, mieux ce sera."
Évidement vous pourrez toujours arguer que les budgets allouer a ces "jeux" sont pour la plupart, voir quasi-tous, de l'ordre du ridicule, quand au temps allouer au développement ; même punition dans la mesure ou l'ont sait que la sortie de l'étron doit correspondre a la sortie du blockbuster dans les salles..
Christofer, comme vous l'avez surement compris, aimerait qu'on arête de se faire de l'oseille facile sur le dos de ces adaptations, car il ne s'agit pas d'une intelligente marche à suivre..(On te le fait pas dire et on te remercie pour ça..bonne fin de soirée mec et RESPECT !)

Gamertag :
XxMath117xX