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Halo Infinite est-il finito ?
Publié le 01.10.2022 à 15:13 par Damzema

Depuis sa sortie, Halo Infinite a fait couler beaucoup d'encre. Avec un gros retard à l'allumage, le jeu a finalement débarqué sur les consoles Xbox le 15 Novembre 2021. Malgré un développement qu'on imagine difficile, à l'arrivée, le jeu a été plutôt bien reçu, voire très bien. Avec un score à plus de 90% sur Metacritic à sa sortie (aujourd'hui, il est à 87) et un multijoueur free to play que 343 Industries a dégainé en avance, toutes les planètes semblaient alignées pour que ce nouveau Halo renoue avec le passé glorieux de la franchise.

Et pourtant, 1 an plus tard, c'est plutôt la soupe à la grimace. Certains se plaisent même à dire que le jeu est mort, beaucoup sont mécontents de l'évolution de ce dernier. Alors comment en est-on arrivé là ? Halo Infinite peut-il encore être sauvé ?


Une roadmap catastrophique : entre retards incessants et déceptions

Quand on lance un nouveau FPS, vu la concurrence farouche dans ce secteur, il faut assurer. Que ce soit en modèle payant (Call of, Battlefield) ou en F2P (Warzone, Fortnite), l'offre est importante et variée. Mais surtout les jeux sont fréquemment alimentés en nouveaux contenus via des systèmes de "saisons". On pense notamment au Battle Pass de Call of Duty et de son F2P Warzone. Le principe est simple, constamment proposer aux joueurs du contenu à débloquer via l'XP gagné en jouant.
Le dernier Halo a voulu utiliser exactement le même modèle. A savoir, un pass de 100 niveaux avec des ajouts cosmétiques, des boosts d'XP, etc, à gagner à chaque niveau. Un pass payant mais qui propose quand même quelques paliers gratuits pour ceux qui ne souhaitent pas débourser le moindre centimes. Chaque nouvelle saison de contenu est donc accompagnée de son nouveau pass et de nouveaux ajouts tels que de nouvelles maps, de nouveaux modes de jeu et j'en passe.

Petit souci, là ou en 1 an, un CoD arrive à proposer 5 ou 6 saisons de contenu, Halo Infinite n'en a proposé que 2. Ce qui veut dire que pendant qu'un CoD propose aux joueurs du nouveau contenu tous les 2 mois, Halo Infinite, en 1 an, n'a quasiment rien fourni à ses fans. 2 malheureuses map, quelques modes modifiés pour des évènements temporaires et basta. C'est bien trop peu. Déjà pas incroyable dans son contenu de base, Halo Infinite déçoit énormément sur son suivi. On pourrait également parler du mode Forge, grosse force de la licence, qui permet aux joueurs de créer du contenu et qui ne sera disponible que début Novembre soit presque 1 an plus tard jours pour jours. Pire, même le mode coop pour la campagne (là aussi l'une des grosses forces de la licence) ne sera dispo lui aussi que début Novembre après moult reports. Bref, au bout d'une année, non seulement il y a eu peu d'ajouts mais en plus, la plupart de ces derniers auraient dû être dispo dès la sortie. Comment justifier le fait de n'avoir réussi à sortir que 2 saisons de contenu qui se permettent le luxe d'être assez pauvres ? 343 Industries n'est pas un petit studio et ils ont toute la puissance de feu de Microsoft derrière eux. Mauvaise gestion en interne ? Développement chaotique ? Sans doute les 2.


Le rewarding : un aspect crucial des FPS modernes totalement oublié par 343 Industries

Mais le contenu et la roadmap ne sont pas les seuls points sur lesquels Halo Infinite s'est planté. Il y a un autre, essentiel pour tout FPS moderne multijoueur qui se respecte et trop peu de personnes l'ont souligné : le rewarding.
Derrière cet anglicisme qui vient du mot reward (= récompense) se cache la capacité du jeu à récompenser les joueurs qui passent du temps dessus ou en tout cas à leur en donner l'impression.
Un des champion de la discipline reste CoD. Avec son battle pass très efficace même pour ceux qui ne paient pas, son système d'XP généreux et sa progression dans la maîtrise des armes qui débloque des dizaines d'accessoires, CoD sait comment donner au joueur l'impression qu'il n'a pas joué pour rien. Il y a toujours quelque chose à débloquer, un nouveau skin cosmétique, une nouvelle arme, un nouvel opérateur. Débloquer certains accessoires pour certaines armes peut totalement changer la façon de les utiliser. Bref, le joueur a constamment l'impression d'être sous perf' de contenu frais.

Une chose que Halo Infinite ne sait absolument pas faire. Dès le départ, les joueurs ont manifesté leur mécontentement concernant la gestion de d'XP. Gains faibles, progression dans le battle pass très lente, contenu du battle pass assez décevant même pour ceux qui paient. Pire, en partie, le jeu donne l'impression de ne jamais récompenser justement.
Je vais prendre un exemple personnel. Sur CoD, si je termine premier de la partie, avec de grosses stats, une fois cette dernière terminée, je vais crouler sous l'XP et les déblocages. Sur Halo, ou j'admets ne pas être un excellent joueur, je me rappelle encore de la première fois ou j'ai terminé premier de la partie. Premier en points, premier en ratio, premier en frag et à l'arrivée ? 100 XP jeter au visage comme de vulgaires miettes de pain. La partie d'avant, ou j'avais été plutôt mauvais, m'en avait rapporté 300... Une situation illogique qui frustre et qui ne donne clairement pas envie de s'investir. Mais comment est-ce possible ? En partie grâce ou à cause du système de défi (par exemple tuer 15 ennemis avec telle arme, faire X parties de tel mode), des défis qui forcent donc le joueur à ne pas forcément jouer comme il l'entend si il veut les réussir. Et ne pas faire les défis, c'est tout simplement se résoudre au fait de ne quasiment rien gagner niveau XP. Halo Infinite est fun, vraiment, mais il donne trop souvent l'impression de jouer pour rien.


Halo Finito ?

Alors, est-ce que Infinite peut encore être sauvé ? On pourrait voir le verre à moitié plein et se dire que oui. L'arrivée du mode Forge, de la coop et de la saison 3 de contenu devrait redynamiser le titre. Mais on peut aussi le voir à moitié vide et pencher du côté du non. Si le rythme de sortie des nouveaux contenus ne s'accélère pas et que le rewarding n'est pas profondément retouché, la fraîcheur apportée par le nouveau contenu de Novembre ne sera qu'éphémère. D'autant plus qu'en face, la concurrence ne se tourne pas les pouces. Fin Octobre, soit quelques jours avant l'arrivée des nouveautés sur Halo, sortira le mastodonte CoD Modern Warfare 2. Un épisode tout frais, ultra attendu qui va forcément monopoliser les ventes et les joueurs et qui risque donc d'éclipser Halo.
Est-ce que Microsoft et 343 Industries doivent se retrousser les manches pour sauver Infinite ? Ou alors faut-il dès à présent commencer à se focaliser sur le prochain épisode ? Ce qui est certain, c'est que la hype des débuts s'est bel et bien envolée. Affichant plus de 200 000 joueurs en simultané sur Steam à sa sortie, le jeu ne figure aujourd'hui même plus dans le top 100 des jeux les plus joués de la plateforme. Pire, il y a actuellement plus de joueurs sur la Halo Master Chief Collection que sur Infinite, preuve que même les fans se détachent peu à peu du jeu.


La Next Gen a-t-elle vraiment commencé ?
Publié le 11.02.2022 à 17:22 par Damzema

C'est la question, étrange ou pas, que je me suis posée en ce début 2022. Alors, techniquement, si on répond de façon bête et méchante, elle a commencé... mais on dirait bien qu'elle a oublié d'enlever le frein à main.

Le premier gros point noir ? La disponibilité des consoles. Se procurer une Xbox Series X ou une Playstation 5 n'est pas chose aisée. Évidemment, certains vont me dire que ça va, qu'en surveillant les sites on trouve. Mais ici nous parlons entre initiés, entre habitués. Pour une grande partie du public, trouver une console next gen reste un chemin de croix. Bien des joueurs sont encore sur Xbox One et Playstation 4 (dont Sony à récemment relancé la production). Et la frustration ne fait que monter car les améliorations promises concernant les stock n'arrivent pas.

L'effet pervers lié à ça ? L'impact sur les jeux. Combien de vrais jeux next gen sont sortis ? Très peu. La plupart des gros AAA ne prennent pas de risques et sortent en version crossgen. Certes c'est un coup de frein sur la technique mais ça garantit l'accès à des dizaines de millions de joueurs, bien plus que de se limiter au parc next gen encore trop restreint à cause des soucis de stock. Et même si certains jeux s'en sortent bien en crossgen, impossible de ne pas prendre en compte l'impact que ça a sur le produit final. A quoi aurait ressemblé un (déjà sublime) Forza Horizon 5 full next gen ? Halo Infinite aurait-il été une vitrine technologique s'il n'avait pas eu à sortir sur Xbox One ? On ne le saura jamais.

Tout ce joli bazar ne se limite pas aux consoles. Sur PC aussi, la situation est très compliquée voir désastreuse. La crise des semi-conducteurs couplée à l'émergence des cryptomonnaies a provoqué une gigantesque pénurie de cartes graphiques. Pire, les prix ont explosé. Là ou celui des consoles reste à 500 €, sur PC, le prix des cartes augmente parfois jusqu'à x2.5 ! Les cartes de bases, permettant de jouer en 1080p sans faire de concession (soit le minimum syndical) et normalement vendues autour des 300 €, se monnayent 600 € minimum à l'heure actuelle. Soit plus cher qu'une console next gen pour obtenir un résultat inférieur en termes de performances. Une situation qui semble sans fin et qui coupe l'accès à certains gros jeux voir à tout jeu récent à de nombreux joueurs. Et que faire pour y remédier ? Se procurer une machine next gen moins coûteuse mais tout aussi difficile à trouver ? Pas évident non plus.

Bref tous les voyant semblent au rouge quand il s'agit d'envoyer le signal aux développeurs de lâcher les chevaux. Les joueurs consoles n'arrivent pas à trouver de machines. Les joueurs PC ne peuvent pas se payer de nouvelles cartes graphiques. Du coup, que faire ? A part mettre le frein à main...
Et le plus frustrant dans tout ça, c'est que personne ne sait quand une éventuelle amélioration se produira. Rendez-vous en 2023 ?

Le prochain gros morceau à se mettre sous la dent concernant ce vaste sujet sera la sortie de Horizon Forbidden West. Si ce dernier s’annonce magnifique sur PS5, quid de la version PS4 fat ? Et qu’aurait-il donné en étant full next gen ? Des interrogations qui se répèteront bien assez vite avec God of War Ragnarok. Il se dégage de tout cela une impression de faux départ qui persiste… et qui agace ?

Et vous ? Vous considérez qu'elle a démarré ? Vous avez réussi à trouvé une machine ?
Personnellement j'ai réussi à choper une Series X. Par contre, sur PC, je reste bloqué avec ma vieille carte graphique qui commence vraiment à montrer ses limites.


Les jeux de la génération : on fait le top ?
Publié le 26.02.2021 à 15:00 par Damzema

La génération Xbox One/Playstation 4 arrive à son terme, la next gen a sérieusement commencé à aguicher la clientèle… enfin pour les chanceux qui se sont rués sur le peu de stocks disponibles. Du coup, est-ce que ce ne serait pas le bon moment pour faire son petit top ? Top de quoi ? Et bien des meilleurs jeux de cette génération. Avec plusieurs amis, nous nous sommes récemment livrés à ce petit exercice pendant une soirée crêpes. Nous en avons discuté pendant des heures. Alors malheureusement, je n'ai pas de crêpes à vous proposer mais je me suis dit que ce serait sympa de faire ça sur XG aussi.


Voilà comment nous avions réparti nos choix :

1- le top 3 : classique, les 3 meilleurs jeux de la gen' pour vous. Pas besoin d’un ordre spécifique, à vous de voir si vous voulez en mettre un.

2- les médailles en chocolat : 2 jeux qui ne sont pas dans votre top 3 mais de très peu. Moins marquants, ils restent pour vous des indispensables.

3- votre champion dans votre genre préféré : vous préférez les jeux de caisses, la baston, les RPG ? Balancez votre genre de jeux favori et, selon vous, son meilleur représentant sur cette génération.

4- le cri du cœur et/ou le plaisir coupable : objectivement c'est loin d'être le jeu ultime, il a des défauts mais vous l'avez tellement aimé malgré tout.

5- la disquette ou la déception de la gen' : un jeu de l'arnaque dont vous ne comprenez pas les notes dithyrambiques ou que vous considérez tout simplement une gigantesque daube.

Bien sûr, on parle de tous les supports : PC, PS4, Xbox One et Switch.
Comme vous le voyez, nous avons ratissé large pour permettre à chacun de lâcher facilement beaucoup de noms.
Allez, je me lance.


TOP 3

The Last of Us Part.II - PS4 : Un jeu tout simplement incroyable qui atteint un niveau de maîtrise assez hallucinant dans quasiment tous les domaines. Une expérience incomparable qui m'a marqué au fer rouge. Je ne vais pas m'étendre plus que de raison, j'en ai fait un test ici même.

Cyberpunk 2077 - PC : On a tout dit sur le dernier né de CD Projekt. D’une ambition folle, buggé, incroyable sur PC, calamiteux sur consoles fat… Ayant la chance d’avoir un bon PC, j’ai pu faire le jeu dans de bonnes conditions. Après plus de 100 hr passées dessus, j’en ressors avec des étoiles plein les yeux et beaucoup de souvenirs inoubliables. La ville de Night City est absolument incroyable et se perdre de longues heures dans ses entrailles fut un plaisir de tous les instants. Imparfait, CP 2077 reste pour moi un jeu majeur et une véritable prouesse technique… en tout cas sur PC.

The Witcher III - PC : Le 3ème opus des aventures de Geralt est tout simplement l’un des meilleurs RPG de cette génération. Graphismes au top, grosse qualité d'écriture, durée de vie colossale, season pass amplement justifié. On retrouve tout ce qui a fait le succès des 2 premiers jeux mais cette fois dans un monde ouvert gigantesque à l'ambiance incroyable. Les dév' de CD Projekt ont réussi à combiner à merveille la liberté d'un open world et l'aspect narratif ultra travaillé habituellement réservé à des RPG plus cloisonnés. Chapeau bas !


Médailles en chocolat

Red Dead Redemption 2 - PC : J'ai adoré RDR2 qui est juste la simulation ultime de cowboy et le jeu est incroyable mais il loupe le top. C'est comme ça. Allez, on va dire que c'est la punition pour avoir filer un Red Dead Online au modèle économique dégueulasse qui pousse au farm H24. Inutile de l'acheter pour s'y amuser avec des potes, c'est trop long et fastidieux… À moins de faire chauffer la CB. Heureusement la campagne solo est une gigantesque démonstration de ce que peut faire R*. Sans aucun doute l'open world le plus beau et réaliste jamais créé !

God of War - PS4: Ou comment totalement réinventer une licence. J'ai bien aimé la trilogie des God of War mais que ce soit en terme de scénario ou de gameplay, la licence n'avait plus grand chose à proposer. Jusqu'à son arrivée sur PS4. Mythologie nordique, structure metroidvania, narration qui fait un bon de géant, graphismes au top, DA sublime et OST merveilleuse... Kratos renaît de ses cendres de la plus belle des manières.


Mon champion

Catégorie : RPG
Jeu : Pillars of Eternity II - Deadfire - PC
Je suis un grand fan des Baldur’s Gate, ils furent les premiers vrais gros RPG que j’ai pu faire chez moi et je considère encore aujourd’hui Baldur’s Gate 2 comme mon RPG préféré de tous les temps. Pillars of Eternity 2 ? C’est clairement son digne successeur, son fils spirituel, le seul RPG qui m’a procuré autant de plaisir ou presque que BG2. Du système de combat à l’univers en passant par l’écriture, Obsidian a clairement sorti pour moi le meilleur RPG de la génération. Ah et c’est accessoirement le plus beau RPG en vue isométrique jamais sorti avec ses décors absolument sublimes et fourmillants de détails.


Cri du coeur ou plaisir coupable

Shenmue III - PC : Je l'ai attendu presque 20 ans ! Alors oui il n'est pas parfait et oui, sa gestation n'a pas été un long fleuve tranquille mais au final j'y ai trouvé ce que je voulais. Je voulais ressentir à nouveau cette immersion incomparable, me plonger dans l'ambiance Shenmue, poursuivre la quête de Ryo... Mission accomplie pour Yu Suzuki alors que plus personne n'y croyait. Vivement le 4 ?


Disquette ou déception de la génération

Death Stranding - PS4 : Je vais être cash... je ne me suis JAMAIS autant emmerdé manette en main... ce jeu est juste extrêmement chiant. Le gameplay patine, c'est lourd, redondant... et le scénario ? De la SF de série B. Honnêtement ça fait un moment que je trouve que Kojima est en roue libre. Scénaristiquement, son MGS V était déjà bien naze... mais il avait le mérite d'avoir un bon gameplay, ce qui n'est clairement pas le cas de Death Stranding. Un des rares jeux que j'ai commencé, sur lequel j'ai passé plusieurs dizaines d'heures mais que je n'ai pas pu terminer. Quand je vois l'avalanche de 19/20 et les "non mais c'est chiant sur les 20-30 premières heures mais la fin est cool" de certains testeurs, je rigole. N'importe qui d'autre que Kojima aurait pondu ce truc, il se serait fait atomiser.


Bref, voilà pour moi. A votre tour.




Xbox Series S... et si la console de MS n'était pas si mauvaise que ça ?
Publié le 07.11.2020 à 16:44 par Damzema

Oui, j’ai décidé de vous parler de la Xbox Series.. S ! Beaucoup moins populaire que sa grande soeur, elle semble s’attirer les foudres de beaucoup de joueurs qui la déclare déjà obsolète ou inutile. Sans vouloir la défendre à tout prix ou en cacher les défauts, j’ai décidé de revenir sur cette console en me faisant l’avocat du diable. Je vais donc vous expliquer pourquoi, selon moi, elle a du potentiel et je vais revenir plus particulièrement sur sa partie hardware, très décriée pour expliquer pourquoi, là encore, les choix de Microsoft ne sont pas si mauvais que certains semblent le croire.

Avant de rentrer dans le vif du sujet, je vais tout de suite zapper un point : le fait que la console n’a pas de lecteur. Oui c’est un défaut mais elle est vendue comme tel donc si quelqu’un l’achète, c’est en parfaite connaissance de cause. Tout le monde est conscient des conséquences que l’achat d’une console sans lecteur entraîne.

Je ne vais pas non plus m’attarder sur sa taille minuscule et son poid plume qui lui permettent de se loger partout sans mal, bien plus qu’une Series X ou qu’un PS5.


Un hardware loin d’être mauvais ?


Contrairement à ce que beaucoup semblent croire, non la Series S n’est pas une console de daube avec un hardware déjà dépassé. Oui, elle est bien moins puissante que la Series X mais les choix pris par MS pour la conception de cette machine sont cohérents.

Déjà commençons par le CPU. Ici, pas grand chose à dire, comme le modèle X, la Series S propose un processeur Zen 2 d’AMD 8 coeurs/16 threads. La seule différence ? Quelques MHz de fréquence puisque le processeur de la Series S est cadencé à “seulement” 3.6 GHz contre 3.8 pour la X. Concrètement, en jeu, l’écart de performance est négligeable et ne devrait poser aucun problème. La Series S dispose donc d’un processeur très puissant.

Maintenant nous allons attaquer le plus gros morceaux, le GPU et la ram. Du côté de la Series X, le GPU est ultra puissant. Architecture RDNA 2 d’AMD, 52 unités de calcul et une fréquence de 1.82 GHz pour un total de 12 téraflops de puissance. Du côté la Series S, c’est beaucoup moins musclé. Le GPU est toujours basé sur l’architecture RDNA 2 d’AMD mais n’embarque 20 unités de calcul, la fréquence est de 1.56 GHz pour une puissance de seulement 4 téraflops. Oui vu comme ça, sous l’angle du chiffre pur, sans analyser, ça pourrait paraître trop faible. Je pense que ce n’est pas le cas mais avant de développer, faisons un détour pour parler de la ram. Sur Series X, nous avons droit à 16 Go de DDR6. Sur Series S ? 10 Go. Encore une fois, on pourrait s’en alarmer mais je vais vous expliquer pourquoi, en tout cas pour moi, c’est cohérent.

Le premier point à prendre en compte et c’est extrêmement important, la Series S ne gère pas la 4K dans les jeux. La console est conçu pour atteindre le 1440p grand max. Pourquoi ça change tout ? Tout simplement parce que la différence de puissance pour faire tourner des jeux en 1080p/2K ou en 4K est énorme !

Pour mieux situer tout ça, je vais prendre exemple sur l’univers PC.
Sur PC, si vous voulez jouer en 4K, il va vous falloir une carte ultra puissante avec beaucoup de vram. On parle ici de carte comme la RTX 3080 ou la 2080 avec minimum 10 Go de vram ou plus.
Maintenant si vous voulez jouer en 1080p voir chatouiller la 2K, une simple GTX 1660 Ti suffit. Bien moins puissante, la carte assure quand même de bonnes perf’ sur tous les jeux et ne dispose que de 6 Go de vram.

Revenons à nos consoles. La quantité de ram totale affichée pour les Xbox Series est une mémoire “partagée”, c’est à dire que les 16 Go de la Series X et les 10 Go de la S représente un pool de mémoire qui va servir à la fois de ram (la mémoire vive, sous forme de barette sur PC) et de vram (la mémoire vidéo des cartes graphiques sur PC). Du coup, la Series S ne faisant pas tourner les jeux en 4K, elle n’aura pas besoin d’autant de ram que la X notamment concernant sa partie graphique.

En gros le fait que la Series S ait une partie graphique moins puissante et moins de ram est normal. L’écart est cohérent avec ce que l’on trouve dans l’univers PC ou un ordi pour faire tourner des jeux en 4K coûtera bien plus cher qu’un ordi pour faire tourner les jeux en 1080p (majoritairement à cause de la carte graphique). Pour simplifier à l'extrême, on pourrait se dire que la Series X embarque une RTX 2080 haut de gamme là ou la Series S se contenterait d’une RTX 2060 milieu de gamme.


Le stockage, le point de la discorde ?


Abordons maintenant le dernier point le plus important du hardware et celui qui fera sans doute le plus jaser, le stockage. Comme sa grande soeur, la Series S embarque un SSD M2 NVMe ultra performant. Les stats sont les mêmes pour les 2 modèles et les premiers tests le prouve. Les temps de chargement sur Series S sont aussi impressionnants que sur X et ils sont similaires. Cependant, si les SSD de la S et de la X sont égaux en terme de stats, ils ne le sont pas en terme de capacité de stockage.

La Series X affiche un SSD de 1 To avec un espace utilisable réel (= la taille réelle disponible quand vous démarrez la console la première fois et que vous enlevez l’espace pris par l’os etc) de 802 Go. La Series S affiche 500 Go pour un espace utilisable réel de seulement 364 Go. Oui ça semble minuscule… et ça l’est. Encore plus quand on sait qu’à l’heure actuelle la taille moyenne d’un gros jeu AAA oscille entre 80 et 120 Go. Clairement, nous sommes face au plus gros point faible de ce modèle S. Pour un gros joueur, ça va impliquer des sacrifices comme le fait de devoir déplacer ses jeux sur un disque dur externe pour faire temporairement de la place (rappelons que les jeux spécifiquement développés pour Xbox Series ne seront pas jouables sur disque dur externe mais uniquement sur le SSD de la machine). Une manipulation simple mais fastidieuse et qui nécessite de posséder un certain type de matériel (disque dur externe, clé USB grande capacité) qui, sans être cher, n’est pas pour autant gratuit.

Alors évidemment, acheter le fameux SSD de Seagate de 1 To compatible Xbox Series résoudrait totalement le problème. Léger souci, ce dernier coûte aussi cher qu’une Series S ! Pour l’instant il est vendu à un prix délirant de 280 euros contre 300 pour une Xbox Series S.

Pour une console full digitale, on espérait mieux mais en même temps, il ne peut pas y avoir de miracle. Quand on propose une console next gen à 300 euros, il faut rogner sur le matos et quand on regarde ce qui équipe les nouvelles machines, le SSD est clairement l’un des composants les plus onéreux. Pour conserver au maximum les mêmes performances sur S et X, MS devait faire en sorte que les SSD des 2 machines aient des perf’ similaires. Le seul moyen restant pour faire baisser l’addition ? Diviser par 2 la capacité de stockage (ce qui représente une sacrée économie, il suffit de regarder les prix sur PC pour s’en rendre compte).

Avant de passer à la conclusion, je vais quand même revenir sur un dernier détail histoire d’apporter une note positive à ces histoires de stockage, je vais parler de la taille des jeux sur Series S. Alors certains vont me dire “mais c’est la même chose que sur X non ?”... et bien non, pas tout à fait. Dans un jeu, qu’est-ce qui pèse lourd ? Entre autres choses, les textures. Plus on monte en résolution, plus on utilise des textures détaillées qui pèsent de plus en plus lourd. Petit exemple, sur PC, il n’est pas rare de voir des jeux d’une taille disons standard (exemple : 80 Go) proposer des packs de textures HD dédiés à l’affichage en 4K qui pèsent plusieurs dizaines de Go. Vous voyez ou je veux en venir ? La Series S ne gérant pas la 4K, elle peut donc se passer des textures ultra haute résolution et donc économiser de précieux Go sur son SSD. A titre d’exemple, Gears 5 dans sa version Series X pèse 72 Go alors qu’il ne pèse que 55 Go sur Series S. Le souci de cette méthode ? C’est qu’elle n'est pas imposée aux développeurs qui prendront donc la peine d’alléger les versions S des textures 4K uniquement selon leur bon vouloir. Croisons les doigts pour que ça se généralise quand même.


Elle a tout d’une grande ?


Sans aller jusqu’à dire qu’elle a tout d’une grande et malgré ses limites évidentes, je trouve que la Xbox Series S reste une machine qui semble bien conçue et équilibrée. Quand on analyse son hardware avec un minimum de recul, on se rend compte que c’est loin d’être si mauvais que ça. Les téraflops ne font pas tout et si elle n’affiche pas de 4K, il ne fait aucun doute que la petite dernière de MS devrait faire mieux tourner les jeux crossgen qu’une One X. Mieux vaut un 1080p ou une 2K avec un framerate stable et un niveau de détails supérieur qu’une 4K au framerate asthmatique et avec un niveau de détails moindre, en tout cas c’est mon avis.

Alors bien sur si vous êtes un gros gamer et que vous avez le budget, je ne vais jamais vous dire d’acheter une Series S à la place d’une X, il faudrait être fou à lier pour ça. Mais si vous avez un budget limité, si vous jouez encore sur un écran ou une télé full HD ou si votre plateforme de jeu principale est la PS5 ou le PC, l’achat d’une Series S peut alors totalement s’envisager. En petite console fonctionnelle pour ceux qui ne sont pas équipés de grosses télés 4K ou d’écrans PC récents ou en console d’appoint pour profiter des exclus MS et du Game Pass pour ceux qui jouent plus sur PC ou PS, la Series S fait sens. Il faudra juste s'accommoder du côté full digital et de la taille de stockage faiblarde, 2 défauts contrebalancés par un prix imbattable.

Bien sur tout ceci n'est que mon humble avis. Rien ne dit que je ne me plante pas dans mon analyse et seul l'avenir répondre aux questions que l'on se pose.


Epic Games Store, chevalier blanc ou cancer du jeu vidéo sur PC ?
Publié le 03.10.2020 à 15:08 par Damzema

Epic Games, un studio dont la renommée est indiscutable. Au fil des années, ce dernier s'est fait une place dans le cœur des joueurs grâce à ses jeux. Des fameux Unreal jusqu'aux récents Gears of War (avant que The Coalition ne reprenne les rennes à partir du 4) pour finir sur l'inévitable Fortnite, rares sont ceux qui seraient passés à côté de ces différents rouleaux compresseurs. Mais Epic, ce n'est pas que des jeux, c'est aussi un moteur 3D, l'Unreal Engine,à l'efficacité redoutable. Ce dernier est utilisé par une multitude de studios et il est particulièrement apprécié par les plus petits d'entre eux et les débutants pour sa facilité de prise en main. Ainsi pendant des années, la relation entre Epic et les joueurs fut idyllique. Ce n'est plus tout à fait le cas aujourd'hui... sur PC. La fronde s'organise et les fourches sont de sorties, pourquoi ? La réponse tient en 3 mots : Epic Games Store. Pourquoi autant de bruit et de polémiques ? Pourquoi Epic est aujourd'hui considéré par certains comme le cancer du gaming ? Voyons cela plus en détail.


Encore un coup des chinois !


Premier point de la discorde, les soupçons liés à la Chine. En juin 2012, le géant chinois Tencent sort 330 millions de dollars de sa poche et se paie 40% d'Epic. Il faut bien comprendre que tout ce qui est lié à la Chine en matière de technologie donne cour à la fois aux plus farfelus fantasmes d'espionnage de masse mais également à quelques affaires pas très nettes avérées. Alors quand Epic annonce qu'il va proposer son propre store de jeux vidéo/launcher pour concurrencer Steam et consort, la suspicion de certains est déjà très élevée. Le fait que Tencent soit entrée dans le capital de la société suffit à d’autres pour accuser Epic de produire un mouchard déguisé permettant à la Chine d'espionner nos PC. Pas mal d'articles, surtout américains, sortent alors en prétendant prouver que l'EGS (pour Epic Game Store) est un cheval de Troie chapeauté par Tencent. Dans la réalité ? Tout cela sent le bon gros complotisme bas de gamme, les pseudo preuves annoncées par certains sont vite analysées et démontées. Non l'EGS n'est pas l'ultime trojan chinois fantasmé par beaucoup.

Le fait qu'il scanne certaines parties de nos PC est normal. Steam et tous les autres le font également. Le fait qu'il scanne ce qu'il y a d'installé hors de son giron (dans nos dossiers Steam etc) est plus problématique et moins éthique mais à ce jour, il n'y a pas eu de poursuite de Steam (qui avait précisé avoir mis des techniciens sur le coup pour vérifier tout ça), ce qui indique donc qu'il n'y a rien d'anormal sinon l'ami Gabe Newell aurait déjà sortis le combo avocats+tribunal. Sur ce premier sujet de discorde, avantage à Epic.


Chevalier blanc devant... marron derrière


Mais si les rêves de certains concernant l'espionnage tombent à l'eau, Epic n'est pas tout blanc pour autant. Une couleur que semble apprécier le CEO de la boite, le fameux Tim Sweeney puisque son but dans la vie semble être de devenir le chevalier blanc du JV. Son discours ? Il est très bien rodé. Lui et Epic, ce sont les gentils venus sauver le jeu sur PC et les développeurs. Sauver de qui ? Mais de Steam bien sur. Un Steam que Tim ne cesse de positionner dans le rôle du grand méchant. Son argument massue ? La part de 30% que prend la société de Gabe Newell aux développeurs sur les ventes de leurs jeux. Lui, il propose de prendre seulement 12 %. Une annonce qui a d'ailleurs pousser Steam à baisser sa marge à 25%. Vu comme ça, on serait tenté de se dire "mais il a raison, Steam se gave sur le dos des développeurs". En vérité, tout cela n'est pas si simple et l'ami Tim se veut très sélectif sur les "faits" qu'il assène mais nous y reviendront plus tard.

Car niveau méthodes pas claires et pratiques douteuses, Epic n'a pas besoin de se comparer à Steam pour commencer à tâcher son bel habit blanc. Premièrement, quand on prétend défendre l'intérêt des développeurs et assainir le milieu, il serait bien de commencer par le faire chez soi avant de critiquer le voisin. De multiples articles dont des interviews de développeurs bossant sur Fortnite mettent en avant des conditions de travail exécrables avec des périodes de crunch quasi permanentes. Le flot de gens arrivant et s'en allant (quittant le studio quand ils sont essorés) semble ininterrompu. Pour un studio censé être là pour aider les développeurs, pas sur que de traiter les siens comme des chiens soit le meilleur des exemples.

On pourrait aussi parler de la réaction d'Epic quand Apex Legends (le battle royale de EA concocté par Respawn) est venu menacer (très brièvement) l'hégémonie de Fortnite sur les différents réseaux et plus particulièrement Twitch. Epic a tout simplement tenter par tous les moyens de faire baisser la hype du jeu d'EA. A l'époque de la sortie de Apex, si vous tapiez sur Google "Apex Legends", vous vous retrouviez avec Fortnite en premier résultat. Comment ? La chasse au référencement couplé à des millions balancés dans des pubs Google afin que Fortnite soit partout ou est Apex en étant constamment devant dans les recherches. Une pratique pas interdite certes mais qui en dit long sur la mentalité d'Epic puisque ce genre de comportement tout sauf fair play reste plutôt rare dans le domaine à ce niveau “d’intensité”.

Enfin, on pourrait aborder d'autres sujets troubles comme le fait que certains se servent des v-bucks (la monnaie du jeu Fortnite) pour faire du blanchiment d'argent sale ou les questions sur la sécurité des comptes Epic et de nos données. Fortnite étant le jeu le plus populaire, il est normal que des tentatives de ce genre aient lieu mais est-il normal qu'elles réussissent autant ? Le nombre de comptes piratés semble en effet assez élevé, plus que sur les autres plateformes concurrentes. Pour une plateforme qui entend faire la leçon aux autres, il faut bien avouer que tout ça fait très tâche.


Exclus, exclus ! Qui veut mes exclus ?


Cependant LE sujet majeur de la discorde, celui qui déchaîne les passion, reste les exclusivités. En effet, l'EGS a adopté une politique d'exclusivité ultra agressive : en arrosant à coup de millions de dollars (une goutte d'eau dans l'océan de milliards de dollars que rapporte Fortnite) à droite et à gauche, Epic a réussi à sécuriser plusieurs deals d'un an d'exclusivité sur sa plateforme. Là encore, tout ne semble pas jolie jolie en coulisse. On se rappellera longtemps de la sortie du très attendu Metro Exodus. Alors que le jeu de 4A Games étant encore dispo en précommande sur Steam, l'annonce est tombée : plus de précommande disponibles et un passage chez l'EGS. Pour ceux qui comptaient acheter le jeu à sa sortie chez Gabe Newell, il faudra attendre 1 an. Une nouvelle qui tombe subitement comme un cheveux sur la soupe, tellement subitement que les boites du jeu version PC qui étaient déjà prêtes à la vente ont dû être retouchée à coup de stickers. Sur ces dernières avait été collé un sticker EGS par dessus le logo Steam. Un rafistolage de dernière minute qui fait un peu amateur et qui traduit en coulisse un achat d'exclu de dernière minute à coup de pelletés de fric. On pourrait également citer Shenmue 3, promis aux backers PC via une clé Steam pendant sa campagne de financement, le jeu passe subitement sur EGS (exclu temporaire d'un an également) pendant l'E3 2019, à seulement quelques mois de sa sortie. Devant l'ire des backers, excédés par cette trahison de la promesse initiale, Deep Silver (éditeur du jeu, peu scrupuleux quand il faut prendre un chèque, Metro Exodus c'était eux aussi) doit sortir de son silence. Les backers se sentant lésés seront donc remboursés ou pourront changer leur version PC pour une version PS4. Epic sort aussi de sa réserve en assurant qu'ils couvriront le manque à gagner dû aux remboursements.

Si les exclus ont le don d'énerver prodigieusement les joueurs PC, peu habitués à ces dernières, le fait que certaines tombent au dernier moment (comme celles citées plus haut) agace encore plus. Il faut bien avouer qu'à part cette technique agressive et des jeux gratuit (distribués via l'EGS), Epic n'a pas grand chose d'autre en réserve pour nous vendre du rêve. En effet son EGS est tout sauf sexy, surtout en terme de fonctionnalité et d’ergonomie. Comparé à Steam, on a l'impression de se retrouver face à une beta d'il y a 6-7 ans. Quand on connaît les moyens d'Epic, on se doute bien que tout a été fait pour lancer la plateforme le plus vite possible en dépit des manques flagrants. Mais bon rappelez-vous, en installant EGS vous allez sauvez les développeurs du méchant Steam et de ses marges... enfin ça, c'est ce que Tim Sweeney voudrait vous faire croire.


Le grand méchant Steam ?


Oui, Valve prend une marge non négligeable... mais il offre aussi beaucoup de services aux développeurs :
Se servir de la bibliothèque Steam, c'est disposer de tas de facilités essentielles notamment pour le jeu en réseau, la gestion des scores, les sauvegardes, la gestion des mises à jour, etc.
Tout un tas de choses que les développeurs n'ont plus à gérer eux-même et qui leur facilite grandement la vie. Pour certains jeux, le fait d'être passé sur Steam a été salvateur notamment pour les parties en réseau dont l'efficacité a été grandement amélioré par rapport à la version non Steam. Bref, oui Valve prend une bonne marge mais il propose en contrepartie tout un tas d'avantages non négligeables pour les développeurs. Les joueurs et moddeurs ne sont pas oubliés pour autant notamment avec le fameux Steam Workshop. Pour un sois disant grand méchant, on a connu pire.

Autre point non négligeable, Steam est le seul à pousser le jeu vidéo sur Linux. La plateforme de Gabe a donné un sacré coup de pousse à l'OS au pingouin avec Steam Play et Proton. Sans rentrer dans les détails techniques, Valve essaie de faciliter grandement le gaming sous Linux, chose que personne d'autre ne prend la peine de faire. Faciliter l'aspect gaming pour un OS gratuit qui respecte ses utilisateurs et leurs données, on a connu plus diabolique comme pratique. Les utilisateurs de Linux sont unanimes, les changement initiés par Steam sont drastiques et l'évolution assez spectaculaire. On est passé de devoir installer un Steam Windows dans un préfixe Wine à un client Linux natif qui gère la mise en place d'un environnement Wine pour chaque jeu.

Quand on prend en compte tous ces points, l'image du grand méchant Steam telle que voudrait nous la vendre Tim n'est plus du tout crédible. Vouloir essayer de retourner le cerveau des joueurs en les arrosant de jeux gratuits négociés à coup de millions de dollars, ne serait-ce pas beaucoup plus à l'image d'un grand méchant ?


Métastase


Récapitulons, l'EGS c'est :
_un launcher très perfectible et très en retard sur la concurrence,
_un discours qui prône le respect des développeurs alors qu'Epic traite les siens comme des chiens,
_des pratiques douteuses et/ou pas fair play,
_des mensonges et autres déformations de la vérité sur la concurrence,
_des jeux distribués gratos et des exclus négociées à coup de millions comme seuls arguments d'adoption.
Sans aller jusqu’au cancer, pour l'auto proclamé chevalier blanc venu sauver le gaming PC, on espérait mieux.

En ce qui me concerne, je pense que Fortnite est une des pires choses qui soient arrivées au jeu vidéo. Son succès fulgurant a rempli les poches d'Epic avec des milliards de dollars et continu de le faire. En retour, ce dernier jette son fric dans tous les sens afin de racoler. Beaucoup de journalistes JV semble heureux de cette concurrence soit disant bénéfique pour les joueurs, je suis d'un tout autre avis. Premièrement, la concurrence sur PC existait avant l'EGS. Il y a déjà bien assez de plateformes différentes : Steam, Uplay, Origin, GOG, Battle.net, Windows Store etc. Concernant les fameuses exclus, certains vont me dire "Quand EA rend exclusif à Origin Battlefield ou Mass Effect, vous ne gueulez pas. Pourquoi le faire pour Epic ?". Et bien tout simplement car il y a une grande différence. Si EA veut garder BF ou Mass Effect exclusif à Origin, ils sont dans leur bon droit puisque ce sont leurs licences. Epic qui choppe les exclus pour Metro, Shenmue 3, Mortal Shell et j'en passe, c'est déjà plus gênant car ce ne sont pas de licences appartenant à la firme de Tim Sweeney. Epic se contente juste de filer du pognon, certains développeurs acceptent... parfois dans des circonstances troubles (coucou Deep Silver). Ce débarquement massif d'exclu temporaire pour l'EGS n'est pas une bonne nouvelle, ce n'est pas pour avantager le joueur, ce sont juste des opérations commerciales qui fractionnent le marché. Voir certains journalistes ramper devant Epic laisse un arrière goût amer. Quitte à vouloir encenser une plateforme concurrente de Steam, autant en choisir une honnête comme GOG.com (pas de DRM, launcher optionnel tout sauf intrusif, politique de remboursement ultra souple).

Voir Epic balancer son argent dans tous les sens finit même par devenir presque malsain quand, sur la scène esport, un joueur de Fortnite d'à peine 18 ans récolte 3 millions de dollars de prix pour sa victoire. Une démesure totale qui résume bien le seul argument de la firme : le fric. A part jeter des brouettes de billets tous azimuts, qu'a vraiment fait cette boite pour le gaming récemment ? Rien de vraiment positif… à part l’Unreal Engine.
Epic est en train de devenir un ogre avec un portefeuille illimité (en tout cas tant que Fortnite marche). Et comme souvent, il faut se méfier de ces gens qui prétendent mieux savoir que vous ce qui est bon pour améliorer votre quotidien. Pourquoi devrait-on installer l'EGS sur sa machine ? Au lieu de proposer un vrai concurrent à Steam, avec une belle interface, un écosystème travaillé et réussi etc, Epic se contente juste de proposer une plateforme très brouillonne, développée à la va vite et dont le seul argument sont les exclus temporaires et les jeux gratuits. Epic est-il en train de changer le marché PC vers quelque chose d’autre pour les joueurs ? En tout cas, en ajoutant des exclus là ou il n'y en avait pas, en utilisant des méthodes grossières et en racontant de belles âneries sur la concurrence, il n’y a pas forcément de quoi se réjouir concernant ce changement. Tant qu'Epic aura de l'argent à dilapider, ils pourront continuer de faire ça mais tout ceci reste lié au succès de Fortnite. Le jour où ce dernier chutera, il sera aussi intéressant que savoureux d'observer la réaction d'Epic. Le blanc, ça se tache vite...


Conférence Microsoft, le 4K nerveux ?
Publié le 24.07.2020 à 14:02 par Damzema

Le 4K peu nerveux


Le 23 Juillet, Microsoft devait dégainer l'artillerie lourde. Sony ayant déjà fait forte impression avec son propre show, la firme de Redmond se devait de réagir et de rassurer ses fans. A l'arrivée... le constat est plus que mitigé, il est même très décevant. Et en figure de proue de cette déception, Halo Infinite.

Indissociable de la marque Xbox, la licence Halo en a fait les beaux jours. Ne mâchons pas nos mots, Halo a en son temps révolutionné le FPS console. Après un Halo 5 décevant, Microsoft avait promis du très lourd concernant Infinite. La licence allait évoluer, s'ouvrir etc. Mieux, grâce à la puissance de la Series X, on nous annonçait le mythique et légendaire “4K - 60 fps”.

Ce que l'on a vu le 23 Juillet pendant la conférence tournait bien en 4K et à 60 fps et globalement c'était propre (pas d'aliasing etc) mais pourtant quelque chose a choqué pas mal de gens. Ce n'était tout simplement pas spécialement beau, pour être honnête ça n'avait rien de "next gen". Textures baveuses, manque de détails flagrant... beaucoup de joueur sont restés dubitatifs. Ah et on apprendra plus tard dans la soirée que la démo présentée tournait en fait sur un PC et non pas une Series X. Mais alors pourquoi ce Halo Infinite n'est pas si terrible que ça graphiquement ? Développeurs pas au niveau ? Non. Pour moi, la réponse est "4K - 60 fps".


Du bullshit en 8K 120 fps !


Je vais vous apprendre un truc... ou pas. A l'heure actuelle, sur PC, avec une config' de la NASA (genre Ryzen 9/Core i9, 32 Go de ram, RTX 2080 Ti, SSD M2 NVMe), jouer aux derniers gros jeux en 4K à 60 fps avec les réglages à fond est tout simplement impossible. Red Dead Redemption 2 en ultra, 4K, avec une RTX 2080 Ti à 1200 euros ne tourne pas à 60 fps. Partant de là, espérer qu'une console à 500 ou 600 euros puisse y arriver sans problèmes ne tient même plus du rêve mais du miracle.
Il y a cependant une solution pour jouer en 4K à 60 fps sur PC : faire des compromis et baisser les options graphiques. Ainsi avec tous les réglages en low, une carte moins puissante fera tourner Red Dead 2 en 4k... mais le jeu sera beaucoup plus moche car la résolution ne fait pas tout. Un concept que MS ne semble pas avoir bien assimilé.

Prenons l'exemple de la version One X de Red Dead 2. Le jeu tourne en 4K. Le framerate est à 30 fps. Si on se réfère à la grosse vidéo très détaillée qu'avait fait Digital Foundry, cette version 4K à 30 fps correspond globalement à une version PC avec les réglages les moins élevés (hormis pour les textures). Sur mon PC perso, je ne joue qu'en 1080p mais mon Red Dead 2 tourne dans un mélange High/Ultra à 60 fps constants. Du coup j'ai certes une moins bonne résolution mais j'ai surtout un jeu bien plus beau, fluide et riche en détails. Vu les cartes graphiques qui équipent les PS5 et Series X, on peut estimer que la PS5 est au niveau d'une Radeon 5700 et que la Series X serait plus comme une version boosté d'une 5700 XT. Deux bonnes cartes d'AMD... idéales pour de la 2K.


Enlarge your penis... mais pas la résolution !


Le problème de la la 4K, c'est que les constructeurs de consoles se sont jetés dessus comme des morts de faim, comme si cette résolution était devenue la norme. Or ce n'est absolument pas le cas. Un rapide coup d'oeil au stats de Steam permet de constater que l'écrasante majorité des joueurs (65%) joue en 1080p. La 2K effectue un joli bon (elle dépasse les 6%). La 4K reste très marginale. Si on devait déterminer la prochaine nouvelle norme, la 2K semblerait toute indiquée. Elle représente le compromis idéale entre un 1080p perfectible sur bien des points (moins propre sur très grand écran, aliasing plus prononcé etc) et une 4K bien trop gourmande en ressources. Et rappelons que nous n'avons même pas encore parlé du ray tracing ! Une technologie très très demandeuse. Cyberpunk 2077, pour assurer le 1080p à 60 fps avec le ray tracing à fond, demande une 2080 Ti. Sans ray tracing, une carte milieu de gamme comme une GTX 1660 devrait suffire pour le 1080p.

Bref en se focalisant sur la 4K, Sony et MS ont fait une belle connerie. Les plus beaux jeux next gen seront à n'en pas douter en 2K à 30 fps... et ce n'est pas honteux. Je le redis, entre un 1080p ultra à 60 fps et une 4K à 60 fps du pauvre, je prends le 1080p sans hésiter. Une PS5 ou une Series X semble idéalement taillée pour la 2K riche en détails, la démo de l'Unreal Engine 5 et les premiers retours sur les jeux PS5 semblent le prouver. Continuer de courir après la 4K juste pour pouvoir l'afficher sur la jaquette du jeu est une belle connerie, une gaminerie digne d'une comparaison de taille de teub. Il suffit de voir ce que donne The Last of Us 2 sur une simple PS4 pour comprendre que la résolution ne fait clairement pas tout. Il n'est pas en 4K, il tourne sur un hardware de roumain et pourtant c'est l'un des plus beaux jeux ever.

En voulant absolument assurer la 4K à 60 fps sur Halo Infinite, Microsoft vient juste de prouver ce que l'on redoutait, à savoir que les compromis à faire sont très importants en terme de richesse de détails et d'options graphiques... trop importants. Alors qu'Infinite devait être le fer de lance de Microsoft, la preuve que la Series X en a sévèrement dans le bide, il prouve juste que la 4K à 60 fps dans de bonnes conditions restera une chimère inaccessible pour des consoles vendues 500 balles. Le résultat ? Un bad buzz et des fans majoritairement déçus. Je n'avais pas trouvé la conférence de Sony renversante, ce qui laissait une place à Microsoft pour sucer la roue de son concurrent et rester dans la course. Après cette conf' du 23 Juillet, la PS5 peut dormir tranquille, on sait déjà qui va gagner la bataille de fin de l'année au pied du sapin.
Pour une fois, nous allons avoir de très bonnes consoles en terme de hardware, ce serait dommage d'arriver à gâcher ça juste pour faire le malin et mettre un "4K - 60 fps" sur une jaquette de jeu...




Xbox Game Pass PC : la liste des jeux.
Publié le 31.08.2019 à 15:30 par Damzema

Pour ceux que ça intéresserait, voici la liste des jeux dispos et à venir. A jour au 30 Aout.

Nouveaux ajouts du mois d'Aout:

•Downwell
•Space Hulk: Tactics
•Where the Water Tastes Like Win
•The Bard’s Tale Trilogy
•Slay the Spire
•Ape Out
•Kingdom Come: Deliverance
•The Bard’s Tale IV: Director’s Cut
•Blair Witch

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Jeux à venir confirmés dans le Game pass PC :

•Afterparty (2019)
•Age of Empires 2: Definitive Edition (14 Novembre)
•Age of Empires 3: Definitive Edition (TBA)
•Battletoads (TBA)
•Bleeding Edge (TBA)
•Creature in the Well (6 Septembre)
•Dead Static Drive (TBA)
•Felix the Reaper (2019)
•Gears 5 (10 Septembre)
•The Good Life (Automne 2019)
•Halo: The Master Chief Collection (2019, sorties épisodiques)
•Halo Infinite (2020)
•Ikenfell (2019)
•Killer Queen Black (Automne 2019)
•Microsoft Flight Simulator (2020)
•Minecraft Dungeons (2020)
•Ori and the Will of the Wisps (11 Février 2020)
•The Outer Worlds (25 Octobre 2019)
•Phoenix Point (Décembre 2019)
•Psychonauts 2 (TBA)
•Secret Neighbor (TBA)
•Spiritfarer (2020)
•Star Renegades (2020)
•Stellaris (TBA)
•Totem Teller (2020)
•Undermine (Summer 2019)
•Unto the End (TBA)
•Wasteland 3 (Early 2020)
•Way to the Woods (2020)

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Tous les jeux du Game Pass PC actuellement disponibles :

•Abzû
•ACA Neo Geo Metal Slug X
•Age of Empires: Definitive Edition
•Ape Out
•Apocalipsis
•ARK: Survival Evolved
•Astroneer
•The Bard's Tale: Trilogy
•Battle Chasers: Nightwar
•Battle Chef Brigade Deluxe
•Battlefleet Gothic: Armada
•The Banner Saga
•The Banner Saga 2
•The Banner Saga 3
•Blazing Chrome
•Bomber Crew
•Book of Demons
•Bridge Constructor: Portal
•Broforce
•Brothers: a Tale of Two Sons
•Clustertruck
•Creature in the Well
•Crosscode
•Crackdown 3
•Dead Rising 4
•Die for Valhalla
•Disneyland Adventures
•Downwell
•Everspace
•Fez
•The Flame in the Flood
•Football Manager 2019
•For The King
•Forza Horizon 4
•Full Metal Furies
•The Gardens Between
•Gears of War 4
•Gears of War: Ultimate Edition
•Goat Simulator
•Guacamelee 2
•Hello Neighbor
•Halo Wars: Definitive Edition
•Halo Wars 2: Standard Edition
•Halo: Spartan Assault
•Halo: Spartan Strike
•Hatoful Boyfriend
•Hellblade: Senua's Sacrifice
•Hollow Knight
•Hotline Miami
•Hydro Thunder Hurricane
•Imperator: Rome
•Into The Breach
•Kingdom Come: Deliverance
•Kingsway
•The Last Door: Season 2
•Lichtspeer
•Marvel vs Capcom: Infinite
•Metro Exodus
•The Messenger
•Middle-earth: Shadow of War
•Momodora: Reverie Under The Moonlight
•Moonlighter
•Mudrunner
•Mutant Year Zero: Road to Eden
•My Time at Portia
•Neon Chrome
•Nightcall
•Old Man's Journey
•Operencia: The Stolen Sun
•Opus Magnum
•Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
•Orwell
•Oxenfree
•Pony Island
•Prey
•Recore
•Rime
•Riptide GP: Renegade
•Rise of Nations: Extended Edition
•Rise of the Tomb Raider
•Riverbond
•Ruiner
•Rush: A Disney Pixar Adventure
•Samorost 3
•Sea of Thieves
•Shadow Tactics: Blade of the Shogun
•Shenmue I & II
•Silence - The Whispered World 2
•SINNER
•Slay the Spire
•Smoke and Sacrifice
•Snake Pass
•Space Hulk: Tactics
•State of Decay 2
•State of Decay 2: Heartland
•Stealth Inc. 2: A Game of Clones
•SteamWorld Dig 2
•The Stillness of the Wind
•Sunset Overdrive
•Super Lucky's Tale
•SUPERHOT
•Supermarket Shriek
•The Surge
•Surviving Mars
•Tacoma
•Thimbleweed Park
•Thumper
•Timespinner
•Titan Quest: Anniversary Edition
•Torment: Tides of Numenera
•The Turing Test
•Tyranny
•Unavowed
•Undertale
•Valkyria Chronicles
•Vampyr
•Void Bastards
•Wandersong
•Wargroove
•Wasteland 2: Director's Cut
•We Happy Few
•West of Loathing
•Where The Water Tastes Like Wine
•Wizard of Legend
•Wolfenstein 2: The New Colossus
•Worms W.M.D
•Yoku's Island Express
•Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection

La Super Nes en HD ?
Publié le 19.04.2019 à 17:30 par Damzema



Sur PC, le modding est roi. Il ya toujours un mec quelque part en train bidouiller je ne sais quoi.


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Cette fois-ci, c'est un certain DerKoun que l'on doit remercier. Pourquoi ? Car il a sorti un mod pour un émulateur Super Nes qui permet de redonner une jeunesse aux vieux jeux de la console de Big N. Comment ? En se servant du fameux Mode 7 et en le modifiant.


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Visuellement, le résultat est juste incroyable :


Mario Kart :




Pilot Wing :



F-Zero :




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En vidéo, c'est encore plus bluffant :




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Pour plus d'info :




C'est encore en beta à l'heure actuelle.



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