Fallout 3 : les armes et armures
Publié le 15.03.2008 à 01:40 par Lothian
Les armes seront sans aucun doute nombreuses dans le jeu final, mais on n'en connaît pour l'instant que très peu. Petit condensé de ce qu'on sait ou peut deviner.
LES ARMES A FEU :
Le fusil laser : arme de prédilection des soldats de la Confrérie de l'Acier (à en juger par les différents screenshots où ils apparaissent), c'est un laser de classe 6, qui sera sûrement assez courant dans le jeu. Un tir se traduira par un rayon laser (logique) rouge.
Le pistolet à plasma : On ne sait pas grand chose sur cette arme, pour ne pas dire rien du tout. Elle n'apparaît que sur un artwork. Elle sera certainement relativement puissante, elle l'était déjà dans les anciens Fallout.
Le minigun : Voici une arme encombrante mais qui proposera tout de même une grande capacité de chargement de munitions
Le AK-47 : Il n'y a pas que des armes high-tech dans le monde de Fallout. Le vieux et le neuf se mélangent, et cette arme bien connue vous sera encore utile. Elle sera très courante semble-t'il, à en juger par le nombre de personnages qui en utilisent une sur les images du jeu.
Le Fatman : Il s'agit d'une des armes les plus destructrices de Fallout 3. C'est un lance rocket nucléaire qui risque de vous être bien utile en cas d'affrontement avec un Behemoth (un mutant de 5 mètres de haut).
LES ARMES DE MELEE :
La super-masse : Ce gros marteau de guerre du futur est fabriqué par la Confrérie de l'Acier, et semble disposer de certains gadgets. Certaines versions de cette arme proposaient des sophistications comme des modules permettant d'augmenter la force de frappe en utilisant l'inertie développée par les mouvements de celui qui la porte.

Fallout 3 : le scénario
Publié le 03.04.2008 à 14:56 par Lothian
L'action prend place en 2277, soit trente ans après Fallout 2 et deux siècles après que la Chine ait attaquée les USA transformant l'Amérique du nord en un vaste désert radioactif.
L'esthétique du jeu s'inspire des années 1950, ce qui apparaît à travers les objets et vieilles ferailles éparpillés le long des routes et dans les rues des quelques villes encore dignes d'être appelées de la sorte que vous traverserez durant le jeu.
En ce qui concerne votre histoire, elle commence dans le Vault 101 (vault étant le nom donné aux abris).
Extrait du site officiel
http://fallout.bethsoft.com : "Le Vault 101 - joyau des Terres Désolées. Pendant 200 ans, le Vault 101 a fidèlement servi les habitants survivants de Washington DC et de ses environs, désormais connus sous le nom de Désert de la Capitale... Bien que la guerre atomique globale de 2077 ait pratiquement détruit les États-Unis, les habitants du Vault 101 profitent d'une vie à l'écart du stress constant du monde extérieur. Les insectes géants, les pillards, les esclavagistes et, oui, même les super mutants ne sont pas de taille face à la technologie de Vault-Tec. Pourtant, un matin fatidique, vous vous réveillez pour découvrir que votre père a défié le Dirigeant et quitté le confort et la sécurité du Vault 101 pour une raison inconnue. Quittant le seul foyer que vous ayez jamais connu, vous émergez du Vault sous le soleil brûlant des Terres Dévastées à la recherche de votre père... et de la vérité."
Le jeu commence en réalité avec votre naissance, et la plus grande partie du début du jeu (dans le Vault 101) se déroule en suivant la croissance de votre personnage, de sa naissance à ses 19 ans. Détaillons un peu ce "prologue".
Vous naissez dans la salle médicale de l'abri 101. A ce moment l'écran passe du noir au blanc, et vous aurez à effectuer à ce moment votre première action du jeu : pleurer (en pressant le bouton A de la manette Xbox). Le docteur qui a aidé à l'accouchement demande alors si il s'agit d'une fille ou d'un garçon, le choix bien sûr vous appartient. Il s'avèrera que le docteur en question n'est autre que votre père, et qu'il dispose d'un appareil (un "projecteur génétique") permettant de voir à quoi votre personnage ressemblera lorsqu'il sera plus vieux. Cette astuce introduit la phase de personnalisation de l'aspect physique de votre héros, qui aura aussi un impact sur le physique de votre père, qui s'adaptera pour avoir un visage ressemblant au votre, en plus âgé évidemment.
Faisons un bond dans le temps. Vous avez maintenant tout juste un an, et vous pouvez esquisser vos premiers mots, ouvrir la porte de votre parc et sauter sur le lit, toutes ces actions faisant office en quelque sorte de tutorial de commandes. Vous pourrez aussi ouvrir un livre intitulé
Vous êtes SPECIAL, qui vous permettra de définir vos aptitudes principales.
Une petite illustration de ce livre :
Arrivé à vos 10 ans, l'opportunité se présentera de se familiariser avec les bases du système d'intéractions sociales avec les PNJ, dans ce cas précis les invités de votre fête d'anniversaire. Vous recevrez à cette occasion votre Pip-Boy modèle 3000 (votre ordinateur personnel fixé à votre poignet), et un BB gun, fusil pour enfant, avec lequel vous pourrez vous entraîner au stand de tir.
Vous devrez par la suite à l'âge de 16 ans passer le test du GOAT (Generalized Occupational Aptitude Test), ayant pour but de déterminer votre personnalité. Il suffit de répondre à des questions, comme, par exemple, « comment faites-vous pour éliminer des cafards : vous préférez les éclater avec un tuyau ou leur tirer dessus ?"
Une fois ces différentes étapes passées, vous arrivez enfin à l'âge de 19 ans, et votre père s'aventurera à l'extérieur du Vault 101, avant que vous ne fassiez de même peu de temps après.
Difficile de connaître à ce jour plus de détails sur les évènements qui suivent cette sortie du Vault 101, sachant que l'exploration du monde est libre, et qu'il sera sans doute très facile de s'écarter de la trame scénaristique principale.
Le jeu comportera en tout cas un nombre considérable de fins différentes. Annoncées entre 9 et 12 jusqu'à il y a peu, une nouveau communiqué de Todd Howard, producteur exécutif du jeu, indique que ce nombre de fins alternatives à l'heure actuelle serait de 200 environ. Cependant on ne sait toujours pas à l'heure actuellement quoi elle seront différentes. Il est très peu probable qu'une cinématique soit réalisée pour chaque fin possible.
Ci dessous un screenshot représentant ce qui est surement la salle médicale du Vault 101.

Fallout 3 : le système de combat
Publié le 15.03.2008 à 01:48 par Lothian
L'exploration du monde de Fallout 3 se fait à la première ou la troisième personne selon sa préférence, comme c'est le cas pour Oblivion. Pourtant les développeurs ont bien insisté lors de leurs différentes interviews sur le fait que leur jeu n'était pas un FPS.
En effet même si vous possédez un viseur lorsque vous portez une arme, le fait de viser juste comme dans un Unreal ne vous sera d'aucune aide, du moins pas réellement. Il ne faut pas oublier que Fallout 3 est avant tout un RPG, et que même si les combats se déroulent en temps réel, la précision de tir dépend avant tout des niveaux d'expérience de votre héros, ainsi que de l'usure de l'arme que vous utilisez.
Cependant il existe un moyen de tirer avec plus de précision, grâce à ce que l'on appelle le V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System). Il s'agit en réalité de mettre le jeu en pause, et de désigner différents points cibles sur l'ennemi (comme la tête, le bras, l'arme, le buste,etc.), en répartisant sur ces différentes cibles ses points d'actions, qui se régénèrent ensuite, à moins qu'on ne tire comme un bourrin, ce qui peut être une mauvaise tactique dans le cas où vous devez affronter plusieurs mutants en même temps. Fallout 3 peut donc se vivre comme un jeu en temps réel, mais est plutôt pensé comme un jeu en semi temps réel, comme un Star Wars KOTOR par exemple.
Autre nouvelle qui réjouira tout de même les joueurs d'Oblivion frustrés par le système d'adaptation du niveau des ennemis à celui du joueur, Bethesda a eu la bonne idée d'abandonner ce système. Les combats s'annoncent donc difficiles et stressants dans les endroits chauds du monde de Fallout, et il sera bien sûr impossible de finir le jeu après 15 heures, comme dans Elder Scroll 4.
Particularité intéressante de la fin des combats, il semblerait qu'on ait droit souvent à des morts très spectaculaires, avec têtes qui explosent, bras ou jambes qui volent. Quant à savoir si ces fatalités très "mortalKombatiennes" seront très fréquentes ou ne viendront récompenser que très rarement le joueur, on en saura davantage plus tard.
Je vous laisse tout de même deux illustrations du Vault-Tec Assisted Targeting System.

Fallout 3, une première approche
Publié le 14.03.2008 à 14:11 par Lothian
Fallout ... Un titre que beaucoup d'anciens (tout est relatif) doivent connaître, qu'ils y aient joué ou pas durant leurs jeunes années de gamer. Encore aujourd'hui ce nom est connu de tous les joueurs, sans qu'on puisse forcément replacer une image dessus.
L'univers créé par les développeurs originels de la série se situe dans un monde post-apocalyptique et Fallout 3 reprendra ce concept, avec un petit changement cependant, car alors que les deux premiers épisodes (sortis en 1997 et 1998 ) étaient développés par Black Isle Studio et édité par Interplay, c'est maintenant Bethesda qui a repris le flambeau, après les déboires financier d'Interplay, et la revente de la licence.
Bethesda qui est et restera bien sûr connu pour sa série des Elder Scrolls s'attaque donc tout de même à un gros morceau, mais on ne peut pas nier qu'ils aient l'habitude des RPG. Le nouveau Fallout reprendra donc le moteur graphique d'Oblivion, légèrement modifié cependant, afin de mieux gérer les effets de poussière s'échappant des objets rouillés et des vieilles carcasses de voiture entassées un peu partout dans une zone qui comportera la ville de Washington DC, à la sauce hiver nucléaire. Pas de buildings encore debout donc à explorer, mais des tas de ruines parmis lesquelles se cacheront tout de même de nombreux objets et quêtes vraisemblablement.
Tout se passe sous plutôt que sur terre dans l'univers de Fallout. Element récurrent de la série, les abris anti-atomique vivent en autarcie et certains ne se sont jamais ouverts depuis la guerre nucléaire. C'est dans un de ces abris que débutera l'histoire, alors que votre père aura eu la bonne idée de sortir à l'air libre à l'insu des autres habitants pour on ne sait quelle raison. Ce sera à vous de le découvrir, en sortant de l'abri à votre tour pour le retrouver...
Voilà pour une présentation générale, je reviendrai en détail sur les aspects plus précis du jeu. Excusez-moi au passage ceux qui liront ce qu'ils connaissent déjà, mais j'ai du retard à rattraper au niveau des news postées depuis 7 ou 8 mois sur ce jeu.
