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Ici, vous trouverez des tests que je réalise pour un site : www.xenon-360.com.
J'espère que vous y trouverez ce vous cherchez.


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Test de Army of Two
Article publié le 06-03-2008 à 12:07 - facz

Ca y est, je l'ai (depuis hier certes). Avant de mettre la galette dans la console j'avais un peu peur, parce qu'EA n'avait pas laissé passer beaucoup de vidéos de gameplay. Et j'avais peur d'une mauvaise surprise...

Que nenni !! Parlons du jeu... Première chose, le jeu est en français avec voix française (un des 2 mercenaires a la voix française de Jim Carrey).
Côté maniabilité, le personnage réponds parfaitement bien, mais là où le bas blesse (ou blessera pour certains, c'est que la croix multidirectionnelle sert beaucoup, voire trop), car si elle sert à donner des ordres à votre coéquipiers, en la combinant avec RB, vous pourrez changer d'arme, et ça, ça fait beaucoup, surtout pour nos petits cerveaux paniqués lorsqu'on est attaqué par moult ennemis. Mais avec de l'entrainement, ça passe plutôt bien, tout comme le système d'aggro. Pendant le tutorial, j'ai rien compris, mais une fois la campagne lancée, je m'y suis fait, un peu. Mais rien d'insurmontable; En fait, c'est d'entrainement que le joueur occasionnel aura le plus besoin. Du côté des graphismes, c'est une claque, les vidéos que l'on a pu voir sont réelles, ce ne sont pas des cinématiques! J'avais peur après avoirvu des vidéos de gameplay, et finalement, j'ai été calmé!! Le gameplay, justement est réellement audacieux, car tout tourne autour du co-op, chacun jouant 1 des 2 mercenaires. il est possible de jouer en co-op privé (juste avec un pote) ou co-op ouvert, on commence à jouer, et paf! un autre joueur nous rejoint, et vas-y qu'on mitraille à tout va !!
Il faut dire que le jeu n'est quand même pas super fin, parce qu'à part tuer des méchants qu'ils veulent du mal à la terre entière, pour gagner des brouzoufs, le côté "tactique" reste léger...
Mais le point fort du jeu, ce sont les actions à entreprendre à 2, comme au début du jeu, un joueur décriche une portière de voiture, s'en sert de bouclier anti-émeute, tandis que l'autre se met derrière, et on avance en tirant, ou encore le dos à dos, véritable tuerie, avec ralenti du plus bel effet, les soins, trainer son coéquipier pendant qu'on tire, et le blessé aussi, bref, une interaction fantastique entre les 2 compères qui relance l'intérèt sans arrêt.
C'est une bonne surprise, surtout pour uen nouvelle licence. EA a mis le paquet et c'est tant mieux pour nous... A noter que le multijoueur propose des combats à 2 contre 2, où il faudra ammasser des masses et des masses d'argent, sympa, mais peut-être pas aussi novateur que l'on pourrait croire.
Réellement un jeu de haute qualité, en tout point. Si vous êtes seul, l'IA de votre partenaire est bonne et si vous avez des amis, achetez sans hésiter.

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Test de Les Simpsons : Le Jeu
Article publié le 04-01-2008 à 11:29 - facz

EA nous propose un jeu des jaunes les plus connus de la planète, et je ne vous parle pas d’apéritif anisé, mais des Simpsons !! Avant de lire ce test, sachez que si cette série vous dégoûte, vous donne envie de tuer le chien, de détruire votre télé, ou plus simplement de l’éteindre, passez votre chemin, parce que ce jeu a été fait pour ceux qui aiment les Simpsons, voilà, c’est dit, moi, j’men fous j’aime bien.



Quand j’ai vu ce jeu, la première chose qui m’est venue à l’esprit est : EA va encore vouloir gagner de la thune en exploitant une licence, suite à la sortie du premier long-métrage. Comme je me trompais…. Je suis peut-être un peu trop aigri…. Bref, je ne vais pas mâcher mes mots : ce jeu est soit une réussite, soit un ratage complet. Et je vais essayer de m’expliquer tout au long du test.

Personnellement j’avais un peu peur que le côté vitriol des Simpsons soit effacé, au profit de blagues potaches, et ben non ! Dès le début du jeu, vous aurez compris dans quoi vous avez mis les pieds : Le jeu le plus drôle de la 360. Pourquoi ? Un exemple : Quand vous lancez un jeu, il vous est toujours demandé d’appuyer sur « Start », sauf que là, vous débloquez un succès : 5 G-points, pour le succès « le plus facile de toute l’histoire du jeu vidéo ». Le ton est donné, on va bien se marrer !! Il faut savoir que le jeu a bénéficié d’une attention particulière, puisqu’il comporte des séquences de dessin animé inédites, pour un total de 40 minutes (c’est pas mal, non ?), et qu’en plus, les vrais doubleurs français, ont continué leur fabuleux travail sur les voix de tout les personnages (ouuuu, pinaise).

Je vous le disais plus haut : réussite ou ratage complet. Pourquoi ? Réussite parce que le scénario (que je ne vous dévoilerai pas) est vraiment digne d’un épisode des Simpsons, avec à chaque stage, une parodie de film ou de jeu vidéo. Je vous citerais « Medal of Homer », se déroulant en France (et on en prend pour notre grade), ou encore « Entrez dans la Matriche », qui vous permettra de rencontrer Mario, Sonic, Madden, ou même Ryu de Street Fighter II. Donc, ce « Les Simpsons le Jeu » est une parodie de jeu vidéo, et de films, du début à la fin. Et si vous vouliez parodier un jeu, quoi de plus moqueur que d’en faire un jeu ultra répétitif ? Et c’est ce que les p’tits gars de chez EA on fait. Donc, le jeu est répétitif, très répétitif, (trop répétitif ?), mais c’est fait exprès ! Mais je vais dire une chose, on ne sent pas les stages passer tellement on rigole, car tout en jouant, les personnages que l’on contrôle sortent des phrases vraiment marrantes. Pour un jeu d’action-plateforme, l’intérêt y est, parce qu’on joue pour voir ce que le scénario nous réserve tant il est barré et part en sucette, et c’est tellement agréable de contrôler les Simpsons en 3D.

Donc on commence le jeu devant la maison des Simpsons, et il nous est donné la possibilité de visiter TOUT Springfield, en Cell Shading, renforçant le côté dessin animé. Vous passez sur des colonnes lumineuses pour déclencher une cinématique (du dessin animé), et lancer un stage. Vous ne pourrez pas choisir le niveau que vous voulez accomplir, car le jeu est super scripté. Dans la majorité des stages, vous pourrez contrôler deux personnages, parmi Homer, Bart, Lisa, et Marge portant Maggie sur son dos. Dans certains niveaux vous pourrez même contrôler toute la famille. Chaque personnage a des pouvoirs spéciaux (homer se transforme en boule géante, Bart en Bartman, Lisa étourdit ses adversaires en jouant du saxophone, peut utiliser la main de bouddha (mouais), quand à Marge, elle a un mégaphone pour appeler les passants (composés de tous les personnages de la série), afin qu’ils construisent ou détruisent des objets, et elle peut envoyer Maggie dans d’étroits conduits, nous permettant une mini-séquence de FPS, mais qui reste accessoire. Pour les niveaux, je dirais : Et en avant pour le syndrome jeux de plateformes (je saute avec Bart, je place Homer sur un interrupteur, je ressaute avec Bart, pour le placer sur un autre interrupteur, et je fais venir Homer). Voilà à quoi ressemble le jeu, mais il y a tellement de détails, dans les phrases, et les séquences choisies (vous verrez quand vous ferrez Neverquest), que même si c’est linéaire, répétitif, et ultra-scripté, vous allez apprécier cet épisode des Simpsons, qui vous tiendra en Haleine environ 8 à 10 heures (8 pour finir le jeu, et 10 pour récupérer les bonus propres à chaque perso.

Je fais le choix de ne rien vous révéler du scénario, tant celui-ci est barré, digne des épisodes de la série. Côté graphisme, ben, c’est très joli, le Cell Shading est très bon, et les animations vraiment sympa, mais il y a toujours dans les jeux action-plateforme ce fameux problème de caméra qui devient folle par moment, (mais les développeurs ne l’auraient-ils pas fait exprès ?). Parce que, je le répète, dans ce jeu, on se moque de tout et de tout le monde (y compris des Boss de EA Games, du créateur des Sims, et même de Matt Groening, c’est dire !!).
La bande-son est terrible (doublage français de TOUS les personnages de la série, de Homer, en passant par Krusty, Milouse, Mr Burns, et compagnie : tout les personnages de la série y seront visibles), les musiques sont tout à fait dans le style de la série, et les bruitages sont dans le plus pur style du traditionnel jeu de plateforme.

Si vous aimez les Simpsons, vous allez vous fendre la pèche, c’est sur. Enfin, pour ce qui est des G-points, en finissant le jeu en ayant récupéré tous les bonus pour chaque Simpsons, vous aurez débloqué plus 800 points, en moins de 10 heures de jeu, le reste est composé de challenge contre-la-montre, qui sincèrement m’ont saoulé.

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Test de Lego Star Wars La Saga Complète
Article publié le 04-01-2008 à 11:29 - facz

En cette belle période d’avant Noël où, tous les éditeurs de DVD nous sortent des coffrets à prix « cassés » des sous-doués et autres bouses, que les éditeurs de jeux vidéo nous sortent des compilations (genre la Orange Box), voici Lego Star Wars : La Saga Complète. Alors si comme moi, après avoir terminé Lego Star Wars 2 la Trilogie originale, vous avez cherché en vain un exemplaire d’occasion du premier volet sorti sur Xbox, vous allez être ravis d’apprendre qu’Activision l’a inclus dans cette compile.



Alors maintenant que le test de Lego Star Wars 2 est en ligne, vous ne pouvez pas dire que vous ne savez de quoi ça parle, non ? Très bien. Donc ce « presque » nouveau Lego Star Wars vous propose de pouvoir jouer les 6 épisodes de la fameuse Saga. Tout se déroule comme avant, sauf que de 18 chapitres, on passe à 36 chapitres, plus une multitude de bonus à débloquer, bref, pour ses 60 Euros, vous avez en fait deux jeux en un. Les développeurs ont un peu retravaillé les graphismes, car le jeu est à présent en HD, et ça c’est cool. Prenez la gestion des reflets, ben maintenant sur votre beau télé Full HD, ça a vraiment de la gueule.
On enchaine les niveaux avec son petit personnage Lego représentant ceux de l’univers des films de Lucas, et on débloque des briques dorées (il y en a 160, et quand vous les aurez toutes –ya du boulot- vous débloquerez un succès de 60 G-points), de briques rouges, des vaisseaux, des personnages, des niveaux bonus, et de nouvelles missions.
Quoi de neuf dans ce Lego réchauffé ? Vaut-il vraiment le coup ? Plus que le précédent ? La réponse est oui !! Il est supérieur au précédent puisque vous y jouerez les 6 épisodes. Faut suivre, je sais que les fêtes viennent de se terminer, et que vous n’avez pas fini de cuver (moi non plus en même temps), mais quand même… Donc je disais que ce jeu est meilleur que l’autre, ne serait-ce que pour les bonus, qui sont réellement sympa, en plus des missions Chasseurs de primes du jeu précédent, vous aurez accès à celle du tout premier jeu (la saga complète étant considérée comme le 3ème jeu). A cela, ajoutez une Lego City supplémentaire, encore plus loufoque, des missions bonus, dont une dont je ne peux m’empêcher de parler : Un Nouvel Espoir. J’entends déjà les mauvaises langues dire, que je comprends rien, vu que c’est le titre de l’Episode 4, mais ça je le sais, jeunes Padawan, sauf que là, vous ne jouez pas Leia, mais Vador !! J’ai trouvé l’idée vraiment originale, et je dirais même qu’ils auraient dû aller plus loin, en l’appliquant à tous les épisodes et à tous les chapitres, comme un jeu sur l’envers du décor, quoi.
La grosse nouveauté réside dans le Live. Il y en a un ! Vous pourrez maintenant jouer à n’importe quel niveau du jeu (normal ou bonus) avec un pote sur le live, et pareil sur la même console, et en plus ça vous débloque un succès (pour le Live seulement). Et là, où je me suis vraiment marré, c’est avec l’ersatz de jeu de baston, qui est joliment appelé « mode arcade », dans lequel vous devez obligatoirement jouer avec quelqu’un sur la même console (dommage qu’on ne puisse pas le faire sur le Live), et où il faut se fritter contre son pote, avec un personnage choisi, et ces duels vous débloquent quelques succès sympathiques comme le fait de tuer Dark Maul avec Qui-Gon Jin (vengeance!). Pour la Bande son c’est toujours aussi bon, sauf que les musiques de l’Episode 3, la Revanche des Sith (qui est appelé autrement dans le jeu) sont absentes, donc on se tape les musiques des autres films pendant qu’Anakin et Obi-Wan se lattent au sabre, dommage, m’enfin, c’est quand même parfait.
Pour ce qui est de la maniabilité, c’est identique à celui d’avant, dommage que les développeurs n’aient pas retravaillé la gestion des sauts, et remanié les séquences spatiales (voir Episode 5, chapitre 1, assez pourri question maniabilité), mais bon, pour 60 euros, on a deux jeux, donc ne crachons pas dans la soupe.
Pour terminer, la durée de vie. Tout dépendra de vous, car si le jeu n’est pas difficile, en 8 à 10 heures c’est plié, le temps d’essayer les différents modes de jeu, mais si vous voulez les 1000 G-points, il va falloir passer du temps dans cette galaxie lointaine, très lointaine. Personnellement, j’essaye d’obtenir le dernier succès (Terminez le jeu à 100%, qui rapporte 100 points de succès), et pour cela il faut trouver toutes les briques dorées, les briques rouges, les minikits, être « vrai jedi » sur tout les stages en mode histoire, terminer toutes les missions bonus de chaque épisode, terminer les missions bonus générales, terminer toute les missions chasseurs de primes, tout acheter (personnages, briques rouges et dorées), terminer le mode défi (trouver 10 minikits bleu sur chacun des chapitres), et terminer les 6 mode Super Histoire (dans le mode super histoire, vous vous enfilez les 6 chapitres d’affilé, sans temps mort, pour reconstituer le film, et pour cela, vous avez 60 minutes), et j’en suis à plus 30 heures de jeu. Donc vous l’aurez compris, côté durée de vie, si vous voulez les 1000 points, va falloir bosser longtemps (j’ai pas dit dur, j’ai dit longtemps, parce que je le répète, c’est pas super difficile).
Pour terminer, je dirais que les hardcore gamers iront jusqu’au bout, que les fans hardcore de Star Wars (présent !) iront aussi jusqu’aux 1000 points, mais les autres abandonneront rapidement, encore plus s’ils ont déjà fait Lego Star Wars 2…


Note: Je vous prépare une solution complète avec screenshots des emplacements de Minikits, briques rouges, et minikits bleus.

Facz



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Test de Rainbow Six Vegas
Article publié le 04-01-2008 à 11:27 - facz

Rainbow 6. Aaaah, quel nom de légende du jeu vidéo (mais aussi de la littérature). Je m’étais dit, après avoir longuement joué au 3 sur la Xbox, qu’il fallait donner un coup de jeune à la série. Et Ubisoft a réalisé mon rêve… et a pondu ce qui est pour moi l’un des meilleurs jeux de la 360.



Quand j’ai vu qu’Ubisoft sortait un nouveau Rainbow Six (que j’abrégerais par R6), et qu’ils criaient haut et fort que le gameplay allait être changé, j’étais content. Et même encore plus, quand j’ai vu qu’ils avaient menti : tout a changé, mais en mieux !
D’abord, il faut signaler que R6 Vegas est le premier Rainbow a être doté d’un vrai scénario (que je ne vous dévoilerais pas, parce que je gâcherais tout), avec une véritable trame scénaristique, rappelant un peu Ghost Recon Advanced Warfighter.
On lance le jeu, un petit chargement, et nous voici directement dans les ruelles pourries d’une ville sud-américaine. Cette mission dure une bonne heure, et n’est en fait qu’un très (trop ?) long didacticiel, mettant en place l’intrigue.
Puis, à peine héliporté, qu’on envoie à Las Vegas. Une fois le pied posé, on se trouve dans un Las Vegas assiégé par une bande fous qui ont pris en otage des pauv’gens dans un casino. On avance, un peu, et on se rend compte qu’il n’y a pas eu de chargement. Mais il est où mon chargement ? Ben y en a pas ! Une fois qu’une mission est lancée, le chargement se fait en temps réel, et c’est une véritable prouesse technique, car je n’ai pas vu le jeu ramer. Impressionnant. D’autant qu’Ubisoft a pris la décision de nous pondre un jeu avec une pincée de stratégie, une cuillère à soupe de tactique, et une autre d’action, donc l’action est présente certes, mais ne croyez pas vous en sortir en faisant cavalier seul, puisque, ben vous serez seul, et les terro sont nombreux, très nombreux. Et si par malheur un de vos coéquipiers tombent au combat vous pourrez allez le soigner ou demander à l’autre zigue de le faire à votre place.

Le scénario met vos coéquipiers à contribution, et pour une fois (la première je serais tenté de dire), vos hommes ne sont pas des crétins notoires qui ne savent rien faire de leurs dix doigts. Au contraire, je peux vous assurer qu’ils vous sauveront la vie plus d’une fois au cours de l’aventure, parce que contrairement à une foule d’autres jeux, où vos « teammates » tirent, tirent, et tirent, sans jamais réussir à abattre qui que ce soit, ici, on a affaire à des professionnels, qui ne vident pas un chargeur pour toucher un ennemi à l’épaule…
Et l’IA alors ? Ben, c’est balèze. Les méchants qui veulent du mal savent tirer, et d’une, et en plus ne sont pas cons, et d’deux. Quand vous vous planquez trop longtemps, il va forcément y en avoir un pour vous lancer une grenade qui atterrira juste à vos pieds. Bon, d’accord, par moments, un pécor ne réussira à vous voir alors que vous lui tombez sur le dos, mais bon, c’est ça aussi les terroristes, ‘ sont pas forcément malins, sinon, y changeraient de métier non ? Mais bon, dans l’ensemble, l’Intelligence Artificielle est vraiment bien faite. Petite anecdote, j’entre dans une salle, je vois qu’il n’y a qu’un seul terro, je me dis, celui-là, j’le bute comme un bourrin, une balle en pleine tête. Pas de bol, il a un pare-balle facial (genre Army of Two), du coup ils ne meurent pas, s’enfuit derrière un meuble, et je l’entend qui s’écrie : « Du renforts, les flics sont là ! ». Vous voyez le genre. Mais heureusement que vos amis vous protègent, parce pour ce qui est du contrôle de coéquipiers, c’est du parfait. Je vous explique pourquoi un peu plus loin.

S’il y a bien une chose qu’il faut reconnaitre, c’est que les développeurs ont particulièrement soigné la maniabilité. Logan se contrôle au doigt et à l’œil, avec une combinaison de touches similaires à G.R.A.W. Stick gauche pour straffer, avancer et reculer, stick droit pour regarder comme c’est joli un casino. Un clic sur le stick gauche, vous êtes accroupis, un clic sur le droit, et vous visez. Pour la configuration des touches : X pour recharger, et longuement pour accéder au menu arme qui s’affiche en surbrillance, où vous pourrez choisir la cadence de tir, mettre un silencieux… B pour les grenades, Y pour changer rapidement d’arme, et longtemps, pour passer au menu arsenal (choix du type de grenades, de votre arme tenue en main…) Quant à la touche A, elle sert à l’interaction avec les objets (ouvrir une porte, utiliser une caméra serpent…). Enfin la gâchette droite sert à tirer (pour changer), et la gauche à vous mettre à couvert, tant que continuerez d’appuyer sur cette gâchette, vous resterez plaqué au mur. Le mieux : Vous vous voulez vous mettre à couvert derrière un muret, votre perso se baisse automatiquement. J’adore, parce que c’est plus fluide du point de vue du gameplay, ça évite de devoir cliquer, puis appuyer sur la gâchette), non tout est fait automatiquement !
Le bouton RB sert à changer de vision (nocturne, thermique).

On en vient aux festivités : le contrôle de vos coéquipiers : le bouton LB, qui sert à changer le mode de vos hommes (assaut, infiltration,…), et le bouton multidirectionnel (la croix quoi), sert à donner des ordres (suivez-moi, allez vers cette porte, …), et si ça vous saoule d’utiliser la croix, vous pouvez commander vos collègues par la voix ! Si, si, vous avez bien lu ! Je cause, ils obéissent, c’est pas fort ça ? Bon y a un petit hic quand même, c’est que le jeu est intégralement en français, et les ordres à donner sont en anglais, mais là, je chipote.
Je sais que vous pouvez trouver compliqué toute ces touches, et machin, et bidule, mais vous vous trompez, je vous l’assure, au bout d’une vingtaine de minutes, vous SEREZ un Rainbow, fier d’aller fouiner sous une porte avec votre caméra-serpent, de marquer deux ennemis comme cibles prioritaires à vos potes, de leur dire de s’approcher de la porte, et ils attendent votre ordre, que faire ? 3 choix : « on entre, et on fait le ménage », ou la même chose sans ménage mais avec fumigène offerte, ou encore sans fumigène, et ménage réalisé à la frag. Ils attendent l’ordre d’entrer, libre à vous de faire le tour, et de vous placer de l’autre côté de la pièce, pour entrer par un autre accès, et on coordonne l’entrée. C’est une tuerie !!! Il faut avoir essayé pour s’en rendre compte, mais faire ce genre d’action commandos, c’est le pied. A cela, vous pouvez ajouter le rappel (vous descendez à une corde et défoncez une fenêtre pour entrer dans la pièce), ou encore ce que j’appelle le truc des ninjas, vous vous accrochez à une corde, vous êtes la tête en bas, bras tendu, armé de votre pistolet, juste au cas où, et vous vous laisser glisser. Une claque que j’ai pris. Voilà ma bonne dame ! le hic est qu’on a tendance à toujours répéter les mêmes séquences d’assaut pour être sur de dézinguer tous les méchants terroristes.

Au niveau des graphismes aussi j’ai pris une claque, parce que les développeurs ont réussi à insuffler une ambiance rien qu’avec l’utilisation des couleurs. En effet, le jeu baigne dans une atmosphère de coucher de soleil/nuit, donnant des teintes orangers ou obscures vraiment les bienvenus, et comme je le disais, ça met dans l’ambiance « commandos ». De très beaux éclairages, et une modélisation de vos coéquipiers vraiment bonne. Certes les décors pourront vous paraitre fades, mais c’est l’ambiance, et puis un mur pourri d’une baraque mexicaine, ben ça reste un mur pourri, ce n’est pas la peine d’en faire un hôtel Hilton, non ? Et dans les casinos, le luxe des boiseries, et autres tables de roulette, renversées, les équipements, bref je trouve que c’est superbe. D’autant que lors des affrontements armés, vous verrez les objets voler en éclats, les lumières s’éteindre à cause d’une balle perdue, ou même les néons qui clignotent, jouant ainsi sur un éclairage qui change constamment. De la très haute voltige.
La durée de vie est assez conséquente, mais même si l’aventure solo est affreusement prenante, c’est bouclé en 8 heures, heureusement que d’autres modes de jeu viennent compléter cette fabuleuse histoire, comme la chasse au terroriste en coopératif, ou les missions solo, mais en coop.
Je m’attaque à la bande son, je suis mitigé, car il y a des thèmes qui rappellent les films d’action à la Michael Bay, et autres Jerry Bruckheimer, donc entrainants et donc immersifs, mais d’autres sont fadasses. Les bruitages sont terribles, il n’y a qu’à écouter un gunfight engagé entre 10 ou 1é personnes sur un bon ampli 5.1, je peux vous dire que vous êtes réellement en train de vous faire tirer dessus ! Le jeu est en version française intégrale. Certains trouveront les doublages moyens, mais n’oublions que dans les missions, les Rainbow ne se mettent pas à hurler, ils chuchotent, donc les doubleurs sont plutôt calmes, mais je trouve que c’est déjà bien d’avoir un doublage, non ?

Je terminerais par ce que j’appelle LE mode multijoueur. D’abord parce que vous pouvez refaire les missions solo en coop par le live, puis les chasses au terroristes en coop sur le live aussi, puis passer aux autres modes de jeu, Assassinat (tuer, tuer, tuer), Survie (être le dernier en vie), les deux même en équipe, l’attaque et défense, pour un total de 6 modes de jeu différents, sur 10 cartes, donc ça vous fait déjà 60 parties.
Ajoutez à ces 60 parties, les Edition RED, et BLACK, qui sont deux add-ons désormais gratuits de 700 Mo chacun, dont l’un deux inclus la map Présidio (avis aux fans de Rainbow Six 3), et un (presque) nouveau mode : l’escorte. Je peux vous dire une chose, c’est que ce jeu est une tuerie sur le live, le problème, c’est que les français ne sont pas été particulièrement présents sur ce jeu (la faute à Halo3 ? non, non, déjà avant, à cause de GoW).
Et cerise sur le gâteau, la caméra Xbox. Je m’explique, lorsque vous entamez une partie multijoueur, vous devrez vous créer un personnage et grâce à la caméra, vous pourrez prendre des photos de votre courge pour la voir mappée sur le personnage numérique. J’ai ma couenne sur mon Rainbow !! C’est beau la technologie. Je sais, ça peux vous paraitre futile, mais quand vous jouez à 7 contre 7, et que sur les 14 joueurs, ils y en a 12 qui ont les mêmes vêtements, ben on s’y perd, alors qu’avec les visages des joueurs sur les perso, ça personnalise beaucoup plus, et puis on reconnait ses potes comme ça…

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