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[TEST] The darkness
Article publié le 04-08-2007 à 20:05 - VeNoM

The Darkness sur Xbox 360

A croire que les jeux directement inspirés d'une bande-dessinée peuvent donnés de tres bon titre.
UbiSoft qui nous avait deja fait une chouette demonstration de ce genre de portage avec XIII avait réussi son coup grace a une esthétique originale,ici Starbezze Studio réussi subliment son oeuvre avec une retranscription de l'univers et du scénario magistralement accomplie.

Vous etes dans la peau de Jackie Estacado,membre d'une famille mafieuse et étant accesoirement un des meilleurs tueur a gages de cette meme famille.Et dès le debut autant ne rien vous cacher,votre reveil sur la banquette arrière d'une voiture lancée a vive allure ne présage rien de bon,en effet vous vous venez de loupé une récuperation d'argent pour votre oncle Paulie,le leader de votre mafia;et a ce qui parait,meme étant son neveu votre oncle risque de ne pas vous pardonnez cet echec!
Sur ce départ fulgurant,votre associé vous propose d'accomplir un autre contrat que Paulie avait mit au dessus de la tete d'un chef de chantier verreux...Vous vous y rendez et.....A vous de voir!


Tout ce qu'il y a à dire sur le scénario de The Darkness,c'est qu'il est subliment arrangé,de maniere à scotché le joueur du début a la fin,que ce soit pour la romance avec votre petite amie,la trahison ou meme la vengeance qui vous accompagne tout le jeu..on va tres vite cherché a comprendre pourquoi le darkness,qui fait la force de ce jeu,s'accroche et mene Jackie dans cette histoire de + en + macabre et ténébreuse.

Le Darkness,qu'est ce que c'est?
Le Darkness est une entité,pour le moment venue de nul part,qui le jour de vos 21 ans (majorité au etats-unis) se revele a vous et vous soutient lors d'un accrochage avec des mafieux,ensuite le Darkness vous pretera ses pouvoirs qui au fur et a mesure de votre avancement dans le jeu vous fournira de + en + de pouvoirs.
A lui s'ajouterons les Darlings,petite créatures sorties des enfers pour vous servirs,leurs capacités sont diversifiées,autant certains useront d'armes diverses (marteau piqueur,scie,barre de fer...),d'autres feront usage d'une gateling et meme que d'autres se feront explosé sur vos ennemis,enfin le dernier electrocutera les ennemis et accesoirement blisera toute source de lumière,qui justement est l'ennemi principale de votre darkness.


En effet,pour utilisé le Darkness,il faudra souvent vous assurer que toute source de lumière soit desactivée,voir détruite.La lumière l'affaiblira ou meme le neutralisera,alors que l'ombre et le noir lui permettra de se regenerer.

Sinon l'aventure ne sera pas du démembrage ou de la fussilade non-stop,l'aventure est aussi une aventure émotionel,oui j'ai bien dit émotionel.
Vous devrez (optionelement bien-sur)vous occupez de vos relation avec votre petite amie ou votre tante,et aussi vous serez amené a rencontré de vieilles conésance dans le métro,endroit principal qui vous permet de progressé dans l'aventure.Ces rencontres améneront des missions secondaires qui se résumeront souvent a l'execution d'un ou plusieurs protagonistes nuissant au bien etre de vos amis.Apres si vous voulez enchainez les phases d'actions et donc les chainons du scénario principal,c'est a vous de chosir!

Coté graphisme,c'est du tout bon,certes ce n'est pas une révolution graphique,mais c'est propre,soigné,et ça fourmilles de détail qui donne au jeu une réelle personalité,une vraie vie!

Pour finir,il y a un mode Multijoueur,mais celui-ci est plutot anecdotique,et fait + figure de gadget que de réelle extention du mode Solo.De + celui-ci est victime de nombreux probleme de lag rendant les parties fastidieuses voir injouables.


Bon points :
*Atmosphere envoutante
*scénario prenant
*gameplay du darkness original
*esthetique soignée

Mauvais points :
*Deplacement un peu lents
*reperage dificile lors de l'exploration
*manque de vie dans les rues (comparé au métro)
*Multijoueur baclé (mais pas indispensable)

The Darkness est un jeu qui est entré dans mon panthéon des meilleurs jeux auquel j'ai joué,rien que pour son ambiance et son scénario,prenant et meme...émouvant!
Accompagné d'un grahisme propre et d'un gameplay unique,ce jeu est un titre a possedé,étant fidele au comics il plaira encore plus au fans du ténébreux héros.
Et pour une fois dans un jeu video,ce n'est pas a vous de craindre le noir ou encore les monstres,ce sont les ennemis,certes tres bien armés,qui vous craignent,et ça c'est bon !
Lancez vous dans une quete de vengeance qui vous menera par la suite dans une autre quete afin de sauvé votre ame de la malédiction du darkness....

Bilan = 17/20




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[TEST] Prey
Article publié le 06-08-2007 à 23:20 - VeNoM

Prey sur Xbox 360

10 ans de développement...C'est ce qui aura fallu à Prey pour vori le jour,pourquoi?Les programmeur travaillant sur leur jeu furent à plusieurs reprises retardés par l'arrivée de nouvelles générations,remettant toujours en cause le graphisme général du jeu.

Qu'en est t'il aujourd'hui,nous allons le voir tout de suite.
Mettons nous dans le contexte,vous etes Tommy,citoyen américain moyen ayant des origine Indienne.Mais malgré les dires de votre grand-père et les croyances de votre fiancé,ces origines vous embarases plutôt qu'autre chose et votre seul voeux est de quitté ces terres dites "sacrées" pour une vie meilleure ailleurs.
Sur cette discussion avec votre fiancé,d'un coup tout se coupe,tout tremble,oui en effet,les extra-terrestres attaquent,et c'est en arrachant le toit du bar où vous vous trouvez que votre fiancé,votre grand-père et vous même etes enlevés par un halo de lumière...
Une fois a l'interieur,vous etes attaché,impossible de bougé,vous etes comme condamné à etres acheminé tel du bétail dans les long réseaux du vaisseau spatial qui vous a happé.
Par chance vous serez libéré e votre aventure aura pour but de vous "tiré de cet endroit" avec votre fiancé,en bon "bad-guy,héros malgré lui" que vous etes!

L'histoire elle,semble pas mal,et le jeu en lui meme qu'en est-il?
Les graphismes sont correct mais pèchent par de petits défauts,comme le décalage entre les personnages et le décor.Autant le décor s'avère sublime,qu'à coté les personnages eux semblent tout juste passable!
Les effets de lumières et autres quand à eux sont correct mais rien d'exceptionnel a remarqué.

L'originalité sur laquelle veut reposer Prey et celle de sont environnement,ce vaisseau + organique que mécanique,qui nous propose des choses jusqu'alors inédit dans le monde du jeu-vidéo.
Des passages dans des caisses qui vous emmène dans d'autre endroits,ou qui peuvent vous faire perdre la tete;ainsi que des murs qui cassent les règle de la gravité et vous permettent de marcher sur eux,la tete en bas ou même sur les coté.Quand plusieurs ennemis arrivent au sol et que vous etes la tete en l'air,inutile de vous dire à quel point les fusillades peuvent devenir...vertigineuse!
Vient ensuite un armement exclusivement organique qui apporte son originalité,bien que son petit nombres et en somme leurs faible capacité en munition frustre quelque peu le joueur bourrin.
Pour finir Prey s'adonne a des phase de gameplay dans un vaisseau spatiale d'on la maniabilité est tordu et le gameplay de ses phases,répétitive et lassante.
Et comme si il n'etait pas trop facile a faire (difficulté difficile bloqué au début du jeu) un pouvoir Indien (dont je ne vous donnerais pas l'origine)vous permettra a coup sur en cas de mort,grace a une petite scéance de tir a l'arc,de revenir a la vie a l'endroit exact où vous etes mort;L'idée est sympathique,mais elle nuit énormément a la durée de vie du titre!

Si Prey est accrocheur,il l'est lors du début de l'aventure et a sa fin.
Oui,sans avoir à vous gâché le scénario Prey est un jeu qui semble un peu vide tout le long (18 niveaux sur 22)et qui devient subitement + orienté action et bourré de rebondissement scénaristique sur sa fin (donc les 6 derniers niveau).
Dire que Prey vaut juste pour ses 6 derniers niveau est un peu injuste et pourtant,c'est l'effet que celà m'a fait!

Bon points :

*Idée de départ
*Environnement
*Reflexions du héros

Mauvais points :

*Linéarité
*Un peu mou
*Le vaisseau
*Durée de vie
*Difficulté inexistante

Prey aurait pu être un tres bon FPS,aurait pu...
Mais hélas il n'est qu'un FPS moyen pourvu d'idée originale et d'un univers unique.
On aurait pu parler du mode multijoueur également,mais celui-ci est vide et d'ailleurs donc inutile.
Enfin bon,si vous voyez ce jeu a 10€,qui sait,vous l'apprécierez + que moi

Bilan : 12/20



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[TEST] Dead Rising
Article publié le 07-08-2007 à 21:18 - VeNoM

Dead Rising sur Xbox 360

Capcom...Rien qu'à l'évoquation de ce nom on entend deja les grognements de zombies ou encore des pas de méchas marchant dans une neige épaisse.

Oui on a plus besoin de présenté uns des studios les plus connus sur le marché du jeu-vidéo,j'ai nommé le grand Capcom,papa de Street-Fighter,Final-Fight et compagnie!
Et pour débarqué sur le marché nouvelle génération et sur la petite Xbox 360,Capcom frappe fort et avec originalité en offrant un gameplay jamais atteint!

L'originalité ne vient pas de vos opposants,loin de là car ici il s'agit de ... OH surprise, des Zombies!!
Mais on ne va pas s'en plaindre car Capcom a l'air de maitrisé le genre et puis c'est tellement marrant des zombies,aussi attachants que voraces...

Traites de plaisanteries,heureusement qu'ils sont là ces zombies,ils servent énormement a l'interet du jeu,sans eux...ça n'aurait aucun sens!
L'originalité vient du concept du jeu,pour faire court,Vous etes Franck West,Journaliste intrépide pret a tout pour choper un Scoop,et vos sources vous ont ammené à Willamette,petite ville tranquille qui est mystérieusement mise en quarantaine par des forces militaires.Survolant la ville et fesant moults clichés,vous vous rendez compte que quelque chose ne tourne pas rond,les gens qont pris d'une certaines violence,et vont même jusqu'a s'entredévorés!
C'est là que notre journaliste prend un risque insensé,il va s'isolé 3 jours dans un centre commercial a la recherche d'éventuels survivant mais surtout du Scoop du siécle!
C'est là que commence votre aventure,aventure qui vous emmenera à déambuler dans les vastes allés du centre commerciale,entre zombies et survivants,à la recherche d'une hypothétique vérité et peut-être même bien plus....

Les amateurs reconnaitront l'ambiance de Roméro ici,prisonnier d'un centre commercial infesté de Zombie (idée reprise dans le bon "Dawn of the dead" de Zack Snyder),et cette idée est exploitée a tel point que le Fun ne peut qu'être immédiat et continu...
En effet vous etes dans un centre commercial infesté de zombies,et dans ce cas tout absolument tout vous est permis.Tout les rayons,articles,ustensiles et autres seront a votre disposition.Une batte de base-Ball vous parait trop "classique",optez pour une masse de chantier;Une caisse enregistreuse est un peu encombrant,essayez donc des altères!
Et ceci ne représente même pas 1% des objets mis a votre disposition dans cet immense centre commercial,oui car ce déclinant en plusieurs parties,chacunes ayant leurs lot de magasins et de boutiques,le centre commercial vous demandera un tout petit peu de temps avant de vous reperez sans avoir a usée la carte.

En terme de jouabilité,Dead Rising est une perle,simple,fluide et efficace.Le personage se manit tout seul et les phase de beat them all sont jouissive,oui,car dead rising est u ngros defouloir bien bourrin où faire de la paté de zombie sera votre principale activité et ce,dans la joie et la bonne humeur!
Là ou Dead Rising peut effrayé,ce n'est pas par ces zombies,mais par son agencement,votre évolution dans le jeu,car celui-ci devra être terminé à 2 reprises pour être réellement finit!
Je m'explique...Le jeu se déroule en 3 jours,durée exact du retour de votre hélicoptere.
Et durant ces 3 jours vous devrez courir a travers le centre commercial pour accomplir divers objectifs,certains primaires pour faire progresser le scénario principal,et d'autres secondaires,pour affronter certains boss et sauver nombres de civils.
Autant vous dire que d'effectuer toutes ces actions ne sera pas de la tarte.Votre personnage pouvant gagner de l'Expérience (quelle idée fantastique) ses caractéristiques (Vie-vitesse-force ...) évolueront et même que notre héros se verra attribué de nouvelles techniques de combat,rendant la masse de zombies a charcuter un peu plus simple a aborder.
Ceci-dit votre expérience s'aquerant en accomplissant toutes sorte de taches,votre première partie il vous sera quasiment impossible de terminé le scénario du jeu.Le timing entre les mission étant si serrés et votre capacité de joueurs vous ammenera a vous baladé dans ce gigantesque monument,il vous sera alors impossible d'être a l'heure pour les missions principales,et dans Dead Rising,retard et synonyme d'échec!En ce cas dès le premier échec,le scénario du jeu sera perdu a jamais,il vous sera alors proposé de continué sans pouvoir poursuivre la trame scénaristique ou alors de rechargé votre ancienne partie.Le premier choix étant le plus logique car vous aurez toujours la possibilité de découvrir le centre commercial de fond en comble et ainsi de réaliser des Scoop (sauvetages de civils) vous octroyant alors de nombreux points d'expériences,expériences qui vous sera indispensable lorsque vous recommencerez le jeu,avec un niveau élevé et une masse de civils deja sauvés.Cette possibilité de recommencé le jeu avec tous ses acquis vous permettrons aisément de suivre la trame principale et certains scoops secondaires sans trop se sentir pressé et stressé par le temps qui passe,malheureusement trés vite !
Le scénario quand a lui,malgré le fun et la légèreté du jeu,s'avère tres sérieux et prenant tout en étant riche en rebondissement.On dit que Capcom fait souvent des scénarios un peu facile,si la trame de fond l'est,l'épanouissement de celui-ci en est tout autre.

Que dire de + sur ce Dead Rising que tout bon possesseurs de console nouvelle génération se doivent de parcourir sous toutes ses coutures un jeu qui est deja pour moi un mythe,un monument du jeu vidéo!

Bon point :


*Gameplay fabuleux
*Ambiance solide
*Fun immédiat
*Scénario prenant
*Graphisme au top (des centaines de zombies affichés sans le moindre ralentissement)
*Jeu unique en son genre!


Mauvais point :

*Une petite répétitivité dans l'action
*Que dire..pas de Coop
*A quand la suite :'(

Et il y a encore tant a dire sur ce Dead Rising,mais je ne peut m'attardé sur tous les points du titre tellement ils sont nombreux et quelques peu difficile a présenté comme celà!
Une fois rentré dans la mécanique du jeu,on est pris d'une envie de "toujours plus" et c'est bien ce qui fait la force des jeux made in Capcom,du grand,de l'art dans le monde du jeu-vidéo.

Bilan = 19/20
( un peu fort 19?Pour un jeu unique je ne pense pas )



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Une autre Passion
Article publié le 13-08-2007 à 12:24 - VeNoM

Bein puisque c'est mon blog perso hébergé par ce fabuleux site,je pense qu'on à le droit de parlé d'autres chose que le jeux-vidéo

Voici une autre de mes passions,le PaintBall!

Ceux qui lisent un tant soit peu les notice de jeux savent que Gears of War est né sur un terrain de paintball,son créateur voulant transmetre les sensations que l'on ressent lorqu'on essuie des tirs derrière notre planque et qu'on ose pas se montré ...
Si Gears of War se débrouille pas mal de ce coté,je dois vous avoué que rien ne vaut la réalité!

la sensation d'un guet-apent...L'adrénaline que l'on ressent sous des tirs multiples...L'héroïsme que l'on peut faire preuve lorsque l'on capture un drapeau ou inversement qu'on protège dans une situation désespérée...Et encore tant a dire!

Tout ça c'est à peu pres ce que je ressent quand je fait du paintball avec ami et bien sur une communauté bien sympathique..
Mais bon je ne vous fait pas part de la douleur qu'on éprouve

Ps: je suis le piti a droite !



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L'opposition (CoD VS Halo)
Article publié le 17-11-2007 à 12:01 - VeNoM

Le match était courut d'avance et le verdict final pas ttoujours aisé a deviné,mais aujourd'hui c'est possible,les deux jeux entre les mains,que peut-on dire?

Halo
1° Grand FPS console,il a charmé des son 1° opus par un univers bien singulier et une jouabilité trés accrocheuse.
le 2° opus,quelques peut décevant sur le solo,a scotché des millions de joueurs sur le mode multijoueur en Live et pour cause il était éfficase et varié.Personnellement je n'ai jamais accroché,je n'accroche pas trop ces genres de jeux tout comme Counter Strike où lon peut se permettre de sauté lancé une grenade en s'métant acroupi en l'air et fesant un headshot multikill...Irréaliste et farfelus,j'appréci moyennement!
Et enfin HALO3,le Final,la consécration,la révolution l'increvable et le deja indétronable...enfin c'est ce qu'une campane marketing joyeusement arrosée a voulut et à réussi a nous faire croire (eh oui meme moi!).
Alors keskon fait?on reserve sa petite version, collector,on est tout content avec une boite de métal dans laquelle le DvD se trimballe et se raye joyeusement et on enfile la galette.
On parcourt un Solo,somme toute épique et divertissant,mais avec une fin rapide et un peu decevante.
Le tres bon atout du jeu étant le mode coopération!!!Réellement divertissant!
Apres le multi,comme annoncé,archi-complet et varié,enfin bref,un peu bancal sur la selection des modes et des maps,c'est ce que veux le classement.
On est en pleine euphorie au début,c'est chouette c'est génial..et tres vite ça devient limite emmerdant (pour ma part) car c'est tj pareil "je tue kelk1,je n'ai plus de bouclier,donc son pote de derirere m'acheve" et c'est dans cette boucle sans-fin que s'inscrit le multijoueur d'Halo3.
L'autre bon point de son multi est pour ma part les combats de grosses équipes sur "une" énorme map avec plein de véhicule et une espece d'anarchi...Mais ça ne sauve pas la lassitude et,toujours pour ma part,boucle infernale dans laquelle s'incrit leur mode multijoueur.

Ainsi Halo démontre ses limites,le systeme de grade et de personnalisation du personnage aurait pu relancé l'interet,hélas la customisation s'avere trop limité et l'évolution assez hasardeuse.

[b]
Call of Duty[/b]
Assez attendu et bien moins médiatisé que son concurrent,arrive l'étonnant Call of Duty 4 Modern Warfare.
Apres un 2° opus magistrale et un 3° opus quelque peu décevant sur tous les points,Infinty Ward décide de reprendre leur bébé en main,et de quitté la 2° guerre mondiale (ils nous ont entendu ) afin de se basé sur des conflits modernes (donc armes modernes ).
Et ce choix est exellent car il relance alors ce que tout FPS digne de ce nom avait pu imposé!
D'un part le Solo,Court..Mais extrêmement prenant et sacré bien fichu!L'histoire ne perd jamais en intensité et le joueur est pris dans des conflits qui semblent le dépassé,heureusement une IA performante ,amis comme ennemis,est là pour le soutenir et le détruire.
Passons tout de suite sur le mode multijoueurs,ce qui est probablement le cœur du jeu tout comme son concurent halo 3,deux chose a retenir,accrocheur et fun!!!
Le mode multijoueur de ce CoD4 impose un jeu en équipe qui est semi-tactique,semi-bourin!Tactique dans le sens qu'il ne faut pas trop se jeter dans la masse de plombs volants et bien pensé a visée la tronche du salaupiaud en face.Bourrin,dans le sens où ça shoot de partout et que parfois vous allez tiré sur vous ne savez pas quoi,en ce cas on aprécie qu'il n'y ai pas les tirs amis!
Ensuite,a la manière de Halo3 mais plus personnellement,CoD4 possède un système d'expérience accrocheur,car tout comme dans Lost Planet,l'exp vous est attribuée pendant la partie et selon vos actes (frag,prise de point...).
Et ces points d'expériences servent a faire immensément de choses,et c'est bien là une des forces de ce CoD.
Non seulement il augmentera vos grades,mais aussi il vous permettra de débloque des armes,des défis;ces meme défis a accomplir en multi qui amélioreront vos armes et encore des choses innombrables que je n'ai pas encore découvert moi-meme...

[b]

Inultile d'aller plus loin,quand on a gouté a Call of Duty 4,on sait clairement que Halo3 peut aller gentillement se rhabiller tant son multi possede de défaut et d'imperfection contre celui de Call of Duty4.[/b]


Rien de + a dire,Call of Duty 4 remporte le match,comme quoi,le marketing ne fait pas tout.


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