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Console Chapitre 4. Premier Jeu.
Publié le 17.09.2005 à 00:00 par PetitDragon
Le tout premier jeu :
Je vais dévoiler aujourd’hui, le tout premier jeu :
Je suis frustré du manque de rêve et d’originalité et de goût du marché actuel.
Le premier jeu dévoilé est un concept déjà existant, nous développerons des jeux dans tout les genre, mais uniquement des jeux qui me titillent le cerveau et mon esprit rêveur.
-Titre Provisoire : Bruce.
Le jeu intitulé Bruce est un genre quasi unique mais pas inexistant, il reprend en partie le concept de « Shenmue ». La mis en scène serrât proche des films des années 60 avec Bruce Lee, le personnage principal que vous incarnerez à la troisième personne serrât l’image de Bruce Lee. Vous évoluerez dans une ville immense remplis de 6000 habitants tous unique, ils vivent leurs vie pendant le jeu. Le soft offrira un total liberté dans la ville et sa campagne avoisinante. Les véhicules tracerons leurs parcours et seront conduit par les gens qui vous entoure. Vous pourrez les conduire ou bon vous semble. Tous les intérieurs des bâtiments seront accessibles. Si une porte est fermé, vous pouvez, si vous le désirer par exemple la forcé d’un coup de pied. Mais les gens réagissent à vos faits et gestes et n’hésiterons pas à appeler les autorités et ou à s’enfuir et à crier à l’aide. Vous serez rapidement recherché par la police, et si vous arrivez à vous enfuir, ont dressera un portrait de vous en fonction de la description de vous par la victime altéré par la lumière ou autre.
Le budget de ce jeux est assez conséquent, c’est un des projet les plus coûteux de la console, l’équipe en charge développe un autre jeux basé sur les même base mais dans un style et un univers un peu différent. La même quantité de travaille est donner pour les deux projets, c’est une solution pour réduire les coûts. Le travaille pour l’un sert pour l’autre. Le second jeu possède les même bases et ce trouve aussi dans un environnement urbain avec le même genre d’interaction, mais est basé sur Sherlock Homes, vous devrais mener une grande enquête empreinte d’aventure. Il y a une originalité particulière à ce second jeu qui le différencie beaucoup visuellement du premier, autant au niveau des personnages, j'en reparlerai plus tard. Développer deux jeux sur la même base dans permet de réduire largement les coûts. Car le but final, ce sont des jeux tout simplement génial, et vous serrez surpris par leurs prix en magazin.
D’autres information sur « Bruce » et ce titre et sur les autres jeux très prochainement. Sachez que tous les genres seront explorés, et des genres inédits. Budget pour le développement des deux jeux, 30 millions de dollars. Equipe de 200 personnes.
Console Chapitre 3. Première équipe, le choix de l'optique.
Publié le 17.09.2005 à 00:00 par PetitDragon
J’ai décidé de sélectionner le Blue Ray Disc comme technologie optique, car pour moi ce serrât le vrai standard de l’avenir, le Hd Dvd étant beaucoup trop proche du Dvd.
Il y a une chose très importante pour cette console, nous n’apporterons aucun support au développeurs déjà existant, car la nouveauté de cette console, c’est que tous les projets de jeux sont réaliser en interne et respect une charte. Le slogan prend en charge toute la partie software, nous réaliserons des projets propres à l’esprit de la console.
Dans un premier temps, 500 millions de dollars seront développer pour le développement jeux. Les 500 millions seront diviser en fonction des projets.
-Le premier projet de développement est un moteur 3d et physique, qui tire au maximum les capacités hardware de la machine et qui serrât sans cesse mis à jour et évolué par une équipe technique de 50 programmeurs à temps plein. Un budget de 10 millions de dollars est alloué pour les 5 années à venir. Ces moteurs, physique et 3D serreront utiliser par tout le catalogue, son nom de code, « exploration » (comme, explorer les capacités de la machine). Le nom de l’équipe de programmation serrât « Les Explorateurs ». Les futures équipes distinctes de développement de jeux pourront faire évoluer le moteur dans le sens qu’ils veulent, les évolutions pourront servir tout le catalogue.
Une partie des jeux serreront tiré d’histoire ou de personnage existant déjà, une seconde partie seront des histoires originales.
La console. Chapitre 2, je pose les premières bases.
Publié le 16.09.2005 à 00:00 par PetitDragon
Me voilà au point de départ, je vais créer la console que j’ai toujours voulu, elle serrât basé sur les sensation je recherche. Pour cela, il faut que je guide tous les projets. Je dois tout d’abord, créer des studios internes puissants et de qualité pour les développements hardware et software. Planifier mes idées.
Un centre de recherche, le premier, il me faudra une première infrastructure. Je dois, nécessairement, choisir sont emplacement, qu’il ne soit pas trop coûteux, j’ai pas un budget illimité. Dans un premiers temps, je vais débloquer 10 millions de dollars pour cette première organisation, l’emplacement serrât en chine. Il servira de première base.
Dans un premiers temps, 150 employés, des chercheurs, des concepteurs, et le traitement de tout les besoins administratif.
Notre premier travaille consiste à réunir et à comparer, trouver, étudié de nombreuse technologie existante et en prototype.
Console Chapitre Premier. Inédite et Inconnue.
Publié le 16.09.2005 à 00:00 par PetitDragon
A travers de nombreux articles, je vais vous parler de ma vision des jeux vidéo, ou plutôt comment j'aimerais qu'il soit. Je vais pour cela, simuler la console que je développerais si j'aurais 3 ou 4 milliard en main.
Je vais vous parler des jeux, de la console en elle même. Et de tout ce qu'il y a autour.
Je vais faire comme si je lançai le développement d'une console de jeu, et je prendrai toute les directives, tout les choix. A partir de maintenant et pour les prochains articles, je parle, comme si le projet était vrai. Suivez moi dans l'aventure, et laisser vos commentaires, merci.
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