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James rebours, mets-en un 2eme dans la tronche !
Publié le 06.12.2011 à 12:42 par derkaone

Après que l'UFC Que Choisir ait déposé plainte contre certains éditeurs, le patron du SELL James Rebours dont j'évoquais les propos ici même hier avait exprimé son opinion sur les arguments de l'association dans le journal Challenges, le gars était franchement offusqué et parlait d’enquête a la méthodologie scabreuse, de non-sens et de 38 % d'autistes jouant sur consoles/PC.

ça n'a pas trainer chez l'UFC car aujourd’hui c'est au tour du patron de l'UFC qui démonte les arguments de James Rebours...va s'y mec, on est avec toi !

On peut donc lire que le patron du SELL a la volonté de décrédibiliser l’enquête de l’UFC-Que Choisir lorsqu'il lui reproche de ne comporter que 560 témoignages, ce à quoi Alain Bazot répond que les témoignages ne cessent d'affluer sur les forums de l'association (On s'en doutait, merci aux internautes).
Des rapports concernant un sujet que James Rebours aurait cherché à fuir dans son interview à Challenge et pas des moindres : "les bugs qui empêchent l'utilisation du jeu.".
Qui n'a jamais connu cette galère ?
Bazot, dans sa grande bonté, et personnellement je lui en suis reconnaissant a vie, cite la sortie de Battlefield 3 en exemple.(Et quel exemple de fail majeur de l'année)

Enfin, L'UFC revient à la charge sur la question des pass online visant à tuer le marché de l'occasion, citant un représentant de THQ qui expliquait bien clairement en août 2010 (Facile a trouver sur mon blog mais je vous le remets ici) qu'il ne " pense pas que nous nous soucions vraiment de savoir si ces acheteurs (de jeux d'occasion) sont satisfaits ou non de nos produits. Car les acheteurs des versions neuves obtiennent tout du titre. Contrairement aux acheteurs d'occasion, qui n'ont pas toutes les fonctionnalités en ligne. Nous voulons que les gens comprennent que quand ils achètent des jeux d'occasion, ils nous trompent ". (sic, tiens, pour le coup j'irais sauter ta femme)

Oui, tu peux aller vomir si tu veux, je sais, ça dégoute un tel discours mais c'est la réalité de la politique et du discours commercial actuel des "éditeurs de quenelles vidéoludique".
Si leur jeu est naze ou ne vaut clairement pas ses 70 boules, tu évite de te faire entuber et tu le prends d'occasion__Normal__ Et logiquement, dans leur raisonnement corporatiste ça fait de toi un salopard__normal. (Si, si, même toi)...
De leur coté, en termes de "tromperies" ils font tres fort en revendant de la merde, en sur-vendant aussi de la merde__de ?..ha mais ça aussi c'est normal.
De quoi ?...tu paye ton jeu d'occasion et tu paye quand même ton online pass ?"...heu...t'es aussi un salopard !

Pour clore ce nouveau chapitre et en attendant le prochain, James Rebours répondait ce que tous les éditeurs disent au sujet des pass online, et comme toujours, après s’être envoyer un clown cul sec : "qu'ils sont destinés à enrichir l'expérience et à contrer le piratage."

Un pass online sert a enrichir l’expérience de jeu, non, non, pas à vous l'a pourrir, nuance, à "l'enrichir".
Les DRM servent a enrichir votre expérience de jeu et à contrer le piratage.(Arête de rigoler quoi!)
Les DLC dévissé du code du jeu avant sa release servent a enrichir votre expérience de jeu.
Les titres moulti-buggué pareil.
Le multi payant ?..pareil.
Votre bannissement sans raison du xboxlive même argument ?
(Xboxlive en particulier puisque cette plateforme détiens le record de bannissement sans raison, mais pas d’inquiétude, Origin est enfin là pour faire pire)
Soyons clair, un DRM aurait du servir a contrer le piratage mais a l'heure actuelle ça n'a jamais marcher.
Un pass online sert à, uniquement et principalement, tuer le marché de l'occasion, c'est sa fonction première et il n'en a pas d'autres.
l'UFC ne doit pas lacher ce morceau de pure hypocrisie qu'est le discours des éditeurs au sujet du pass online..jamais!
Si l'UFC perce a un endroit ça sera celui-la..c'est tellement énorme.
James tu a le droit de t'auto-coller un 2eme pain dans la tronche.





James Rebours (Sega France) Mets-toi un pain dans la tronche !
Publié le 05.12.2011 à 13:34 par derkaone

Vous n’êtes pas sans savoir, sauf bien sur, à moins de vivre tel un ermite dans une cabane au fond d'un bois, que l'UFC "Que choisir" a déposé une plainte contre certains éditeurs de jeux vidéo tel Bethesda, THQ, Warner, Codemasters.

Les éditeurs, par la voix de James Rebours, directeur général de Sega France et président du syndicat des Éditeurs de logiciels de loisirs (SELL), réponds via Challenge.fr a l'Ufc par un discours très "Corporate"

Monsieur Rebours, remets, en premier lieu la méthodologie et donc la crédibilité de l’enquête menée par l'UFC,
Il reproche à l'UFC de ne pas avoir mené une enquête sur un panel représentatif mais d'avoir simplement lancé un appel à témoins en posant la question :

"__Avez-vous déjà rencontré des problèmes. Ce qui revient à demander "Avez-vous déjà vu un film mal réalisé ? Oui ? Bon on attaque en justice".

J'adore ces comparo/exemples foireux.

James Rebours met également en doute la valeur statistique de l'enquête avec 560 témoignages recueillis pour 28 millions de joueurs et 37 millions de logiciels.

Le gars Rebours note au passage des "zones d'ombre" notamment sur les plates-formes et il déclare, attention ça pique :

"_38% des gens n'arrivent pas à déterminer leur plate-forme. C'est un peu comme si vous signalez des problèmes sur votre voiture sans en connaître la marque !".


Quand l'UFC accuse les éditeurs de réduire la durée de vie des jeux en ne vendant que de simples démos qui doivent être complétées par l'achat de DLC.
Qu'est ce que James rétorque?

"__On ne peut pas dire ça. C'est un non-sens absolu. Les éditeurs ont développé non seulement les modes solos mais également les modes multijoueurs. Les jeux procurent davantage d'expérience qu'avant."

Certes, l'UFC aurait du mieux choisir ses mots et reformuler quelque chose qui aurait à peu près donner ça :

Les jeux vidéos, avant leur release en magasin sont déboulonner de leur contenu, contenu qui sera mis en vente par la suite comme du "contenu exclusif" ou mieux comme des "Add_on" ou "Extensions de jeu" : 2 levels par exemple pour Assassin Creed 'Ubisoft), voir la "vraie" fin d'un jeu pour Prince of Persia (Heu, encore Ubisoft), vendu aussi en 3/4 morceaux bien distinct comme pour Hawk (Tiens, encore Ubisoft, sont en forme les gars)..
Mais bon, dans l'absolu James Rebours a parfaitement compris selon moi, il faut bien qu'il défende sa chapelle en jouant sur les mots ou en faisant des amalgames par de l’esbroufe.

James, tu sais exactement de quoi l'UFC parle mais tu fais ton malin..
Je me suis renseigner a propos de tes "38%" de demeurés qui s’achètent des plateformes de jeux mais qui ne savent toujours pas sur quoi ils jouent.
Surement des dégénérés de consommateurs, carte bleu entre les dents trop débile pour se souvenir de ce qu'ils ont dans leur salon mais qui achète des softs dédiés sans même le savoir..ils sont certes demeurés mais ils font fort, bah si, le gars s’achète des jeux 360, Ps3 ou PC sans même savoir qu'il a ce support sous sa TV..
Moi, par exemple je vais aller m'acheter des jeux pour Mac, bah quoi ?..on sait jamais si j'ai acheter un Mac sans même savoir que j'en est un, que c'est la marque de ma plateforme.

Les éditeurs, selon Saint James ont développés les solos et modes multijoueur qui procurait plus d’expérience qu'avant..
Oui, je sait, je sait, il ne faut pas lui en vouloir, dailleurs avant de balancer cette réplique, j'en suis témoin, le gars s'est envoyer un clown cul sec, donc ceci explique peut-être cela.
Mais James pour ne pas qu'on sorte tes dires de leur contexte il faudrait nous apporter quelques petites précisions.

C'est mieux aujourd’hui ?
Pourquoi ?
à cause de vos DRM merdiques et pour la plupart qui plante nos jeux ?, des jeux en kit ?, des faux dlc foireux ?, du jeu en ligne payant pour du host to host ?, à cause des online pass, des solo pass ?, des solos à 70 euros torché en moins de 5 heures ?, de la connexion obligatoire pour vous permettre de corriger via des patchs vos jeux fini a la pisse ?
Ou le mieux, peut-être, ce sont tout les jeux de merde et faux remake HD que ta propre firme démoule a longueur d'années depuis tripette ?
Je ne sait plus moi, va réellement falloir que tu nous explique tout ça plus en détail.

Mais quand même, ce 38% m'intrigue James, tu le sort d’où exactement, enfin je veux dire, que c'est bien la première fois de ma vie que j'entends quelque chose d'aussi incroyable.
Tu est quand même président du SELL, t'es pas le livreur de pizza du coin, tu ne devrais pas balancer des trucs pareil a l'emporte-fion.
Non, sérieux, ne dit plus rien, pas besoin, tiens, le gars sur l'image de ce billet ne savait pas comment on consomme une canette, il aime le coca mais n'a jamais su comment on ouvre une canette. en revanche toi oui, mets-toi un pain dans la tronche.




Battlefield 3, chiffres bidons, cheater's, banissement et bugs en pagaille..
Publié le 14.11.2011 à 12:00 par derkaone

EA annonçait fièrement une semaine après le lancement (bordélique) de Battlefield 3 avoir écoulé 5 millions d'exemplaires, sauf que l'institut NPD eux, annonce qu'EA a vendu, tout supports confondus, 2 millions d'exemplaires...
Bizarre cette histoire, EA piperait-il ces chiffres ?
J'ai rarement lu des chiffres trop approximatifs ou "bidon" de l'institut NPD, en revanche, je et "on" a souvent vu des éditeurs trafiqué leur chiffres de ventes réels..
Il y'avait des précommandes certes, mais pas mal d'entre elle ont été annulés.
Personnellement j'ai annulé la mienne pendant la bêta PC, peut-être que beaucoup d'autres l'ont fait.
On verra ce qu'il en ressort dans les jours a venir.

EA annonce également, via son twitter, avoir banni des centaines de tricheurs, plusieurs exploits ayant été localisé depuis la sortie du jeu. On peut notamment citer le bug de l'outil de réparation permettant de grappiller des millions de points d'expérience sans la moindre difficulté : les contrevenants sont prévenus, c'est tolérance zéro du côté d'EA, qui compte évidemment corriger son jeu très bientôt.

Tolérance zéro pour les tricheurs c'est bien, mais il aurait fallu, à la base, finir et débuguer le jeu avant sa release hin..

Vouloir coller au planning de sortie d'Activision et de son MW3 c'est bien, sortir leur BF3 vérolé de bugs pour justement cette raison c'est naze et ils le payent...alors parler de tolérance zéro pour des "tricheurs" a qui on a tendu une perche en or c'est l’hôpital qui se fout de la charité.

En matière "d'exploits" sur BF3, il va falloir encore chercher parce qu'il n'y a pas que celui du kit de réparation.tenez-vous bien, j'ai trouver un gamer, en tête de classement avec 1 941 869 953 024 pts..son excuse ? : "Désolé, je savait pas que je jouais sur un serveur hacké".
En ce qui concerne un patch immédiat il ne concerne que le problème des lampes torche, particulièrement abusé en plein jour et à distance...ouais...super.(sic!)



BF3..non, Payday the Heist !
Publié le 28.10.2011 à 17:52 par derkaone

Je sais, le titre est accrocheur mais c'est juste histoire de me moquer de BF3 qui, selon moi, a raté sa release, qui est quasi-impraticable sur PC, qui bugue sur console...qui fait chié quoi.

Hier, en désinstallant le bouzin d'EA, j'ai eu la lumineuse idée de me fendre de Payday the Heist sur PC.
Je voulais attendre la version PS3 mais celle-ci a été reporté au 2 Novembre..ça fait un peu loin..

Payday the Heist, finalement, tient toutes ses promesses (A mes yeux en tout cas)
Le titre, pour moins de 20 euros est, techniquement hyper-stable (On y reviendra), rapide, nerveux, bénéficie d'une bonne durée de vie (10 heures pour commencer et replay-value oblige, au moins le double)

L ambiance est carrément terrible, avec les ziks qui vont avec (La zik lancinante qui s’accélère quand les flics ne sont plus très loin dépote, ou encore celle ou tout part en couilles vous prends aux tripes.)
Le gameplay est carré, dailleurs, sur PC en tout cas, me fait penser à une autre petite référence du FPS Left4dead.

Dans Payday : The Heist le (ou les) joueur incarne l’un des quatre braqueurs. Leurs noms sont Dallas, Hoxton, Wolf et Chain.
A eux quatre, nos "marloufes" vont mettre la ville à feu et à sang. Le jeu ne s’embarrasse pas d’un scénario mais propose six cartes bien distinctes avec toutes des objectifs différents à atteindre.

Dans l’une on braque une banque, dans l’autre on s’attaque à une tour pleine de diamants, sur le pont vert on tente de faire s’évader un prisonnier, d’un autre côté on braque des dealers de drogue dans leur repaire et ainsi de suite.

Les objectifs sont variés et réclament, par exemple de prendre une clé à un personnage, de récupérer du matériel comme des scies circulaires ou des perceuses, de mettre le feu à un van ou encore de faire fondre le plancher au-dessus d’une salle des coffres. On trouve parfois même des escortes au cours desquelles il faut donner l’ordre d’avancer au PNJ concerné. On a donc différents buts très variés qui sont autant d’étapes avant la réussite du braquage.

Le titre a 6 niveaux, oui, je sais ce que vous allez me dire, que six niveaux de jeu ce n’est pas beaucoup. Je vous répondrais alors que vous avez raison mais il y a une carotte qui nous fait avancer et recommencer plusieurs fois les niveaux.

A chaque braquage, vous engrangez du pognon qui fait monter votre niveau de réputation. A chaque niveau franchit, vous débloquez des améliorations pour vos personnages : chargeurs plus conséquents, améliorations de la précision, baisse du recul des armes, nouvelles armes, nouveaux objets à déployer pour vous et vos "associés" (comme des sacs de munitions ou de medipack), des armes secondaires en plus de votre arme de poing et de votre arme principale…

Il y a 145 niveaux de réputation à franchir pour autant de bonus qui vous rendent toujours plus forts. Pour gagner de l’argent et faire monter votre niveau il suffit de remplir vos objectifs mais également de réussir des défis qui sont en fait des sortes d’achievements ou "succès". Il y a trois rôles tenus par les joueurs à savoir tireur d’élite, assaut et soutien mais ils sont définis par vos actions sur le terrain et non par un choix de classe de personnage en début de partie. Ainsi, selon votre manière de jouer, vous débloquerez des améliorations pour l’un ou l’autre rôle. Un système pas désagréable qui nous laisse le champ libre pour évoluer à volonté. Nous ne sommes donc pas cantonnés à un rôle précis et c’est bien souvent le déroulement des événements qui nous fait prendre un rôle ou un autre.

Qu'est ce que vaut l’IA du jeu ?

Il est parfaitement possible de jouer les six cartes du jeu en solo avec trois personnages gérés par l’IA (dailleurs c'est ce que je fait actuellement) Cette dernière se défend très bien mais n’est pas capable de remplir les objectifs. Elle n’est bonne qu’à tirer et vous défendre lors des assauts de la police. Pour ce qui est de l’IA des flics, elle n’est pas non plus très futée. Le level design des cartes est bien recherché avec plusieurs passages pour se rendre à un même point. Toutefois, elle se borne à attaquer de front en n’envoyant qu’un ou deux hommes dans les différents couloirs des niveaux. Dommage, le challenge aurait été encore plus relevé avec une IA mieux travaillée, du côté des alliés comme du côté de la flicaille mais attention, rien de catastrophique.

Techniquement (On y reviens) le jeu est agréable avec un moteur graphique qui n’est pas sans rappeler le moteur Source de Valve. Les animations sont bonnes tandis que la modélisation des personnages est quelque peu angulaire. Les textures des environnements s’avèrent variées bien qu’un peu froides et manquant de détails. Toutefois, dans le feu de l’action (très soutenue), on n’y prête que peu d’attention. L’ensemble est fluide et le moteur ne tousse jamais, même avec une tripotée de personnages affichés à l’écran. Quant aux bruitages, ils sont d’excellente facture et on identifie à l’oreille les types d’armes utilisés tandis que, je le rappelle encore une fois, la musique rythme agréablement les combats.

Attention, Payday peut parfaitement se jouer en solo, mais le titre prends toute son ampleur en coop, il a été codé dans ce sens de toute manière.
Ceux qui ont un PC ou une PS3, ne vous loupez pas, ne passez pas a coté de ce petit FPS qui déboite les roustons.

Voici la configuration recommandé sur PC :

OS: Windows XP, Vista, 7
Processor: Core 2 Duo or Athlon x2
Memory: 2 GB Ram
Video Card: NVIDIA 260 or ATI 4850






Nintendo powned again...
Publié le 27.10.2011 à 14:29 par derkaone

Aujourd’hui nous revenons sur clodo moustachu,qui, je vous le concède, n'était plus sur ma liste de balle.
J'adore, après leur "Wii-fumisterie", parler d'eux seulement quand la tole financière est effective ou pas très loin...et ça me réjouis, si, si...

Ils reviennent dans mon actu parce leur pertes semestrielles sont abyssales, trois fois plus importantes que prévu. Mais la firme garde l'espoir de sauver ses miches avec les fêtes de fin d'année. (Ah, ces fêtes de fin d'année, ou certains rachète pour la 1000eme fois le même titre..il a bon dos le plombier)

Après des années de faste, de Wii et de DS vendues par camions et charters entiers, et un rôle d'évangéliste du casual-merdasse-familliale-gaming extrêmement rémunérateur, Nintendo vit une période plus casse-gueule qu'autre chose.

En attendant le lancement de la Wii U, Nintendo avait largement misé sur la Nintendo 3DS pour continuer sur sa lancée. Mais le lancement mitigé de la portable avec à la clé des ventes décevantes (Si, si, vraiment décevantes de consoles comme de jeux, parce que justement "pas de jeux" et prix de la console prohibitif) et un taux de change défavorable plombent les comptes du clodo moustachu, qui joue gros sur cette fin d'année pour redorer son blason (Ou son compte en banque, les deux marchent)et devra mettre les bouchées triples en 2012.

La chute est d'autant plus dure que Nintendo avait atteint des sommets avec ses consoles devenus de véritables phénomènes en termes de ventes. Ce que confirment les derniers chiffres publiés par Nikkei - et repris par Reuters - dévoilant en avance les résultats semestriels de Nintendo. Un semestre clos au 30 septembre 2011 sur lequel Nintendo va annoncer des pertes s'élevant à, attention ça pique, 944 millions d'euros (environ 100 milliards de yens)et à, quand on y pense, 56 millions prés 1 milliard d'euros, oui, ce n'est pas de la petite monnaie pour qui compte en euros et pire en yen.

C'est beaucoup plus que ce à quoi Nintendo s'attendait, le constructeur ayant alerté ses actionnaires un peu à l'avance de futures pertes à venir d'environ 35 milliards de yens sur le semestre, imaginez leur tête en constatant qu'il s'agissait de plus du triple..

Résultat, la bourse sanctionne immédiatement, avec un titre qui a perdu 7,5% en quelques heures.

Pour essayer de se rattraper, et ça va être dur, Nintendo compte sur la fin d'année. Les ventes de 3DS qui devraient être, selon eux, "boostés" par la baisse de prix concédée (Big N, si vous suivez bien, baissent ces prix non pas quand ils palpent, non, seulement quand la banqueroute n'est pas loin), mais aussi celles de jeux avec l'arrivée de, attention surprise: Super Mario 3D Land et Mario Kart 7.(Mario, ou le plombier rincé jusqu’à la moelle)

Est-ce que l'arrivée de ces licences boosteront les ventes ?..je ne sais pas, ce que je sait en revanche, c'est qu'avant le premier janvier 2012 Nintendo devra, pour rester dans la course générer 330 millions d'euros de bénéfices (35 milliards de yens) parce que si ce n'est pas le cas, l'action en bourse va continuer à se casser la gueule et les actionnaires commenceront à flipper...en revendant leur parts au plus vite.
Et le patron, quoi qu'on en dise, quand on a sa société coté en bourse, ce n'est pas Nintendo mais bien évidement l'actionnaire.

Est-ce que cette situation me réjouis ?
Oui, absolument..
Torcher un hardware comme la Wii et son catalogue pharaonique de merde casual, revendre le tout a des prix qui frise l'indécence en laissant sur le bord de la route les "gamers" pour le grand public et les occasionnels c'était franchement risqué.
Le gamer est constant et fidèle..l'occasionnel..bah, comme son nom l'indique reste un "occasionnel" et le grand public passe vite fait à autre chose...
Des que ça sent l'argent qui vient a manquer dans les caisses, la "magie" opère, Nintendo, comme par enchantement s'adresse aux "Fidèles" avec un Mario par ci, un Mario par là et commence a pratiquer des baisses de prix sur le matériel..la mort dans l’âme.



DRKgame 2 cinéma
Publié le 26.10.2011 à 21:23 par derkaone

film 1/
Réplique :
(Dealer)_T'a besoin de quoi toi ?

(Client)._Bah j'ai besoin d'un truc parce qu'en ce moment je fais un cauchemar..

D._Genre quoi comme cauchemar ?

C._ bah je nage dans la seine, et d'un coup je me fait choper par un calamar géant qui m'entraine au fond, je me débat, je me tabasse avec lui, je le défonce et j'arrive a remonter a la surface, parce qu'a moment faut bien que je respire et Bam ! c'est là que je me prends une péniche dans la tète...

Film 2/
Gagner son premier million de dollars en quelques semaines, c'est tentant. C'est d'ailleurs ce qui attire tous ceux qui travaillent dans la "boiler room" de JT Martin, ce lieu incroyable ou se démènent d'ambitieux jeunes pour vendre par téléphone n'importe quel placement, même a ceux qui n'en ont pas toujours besoin, en prélevant au passage des commissions exorbitantes. Pour Seth Davis, dix-neuf ans, l'occasion est trop belle. Avec ce job, il pourra faire fortune mais aussi regagner l'estime de son père, et même oublier sa tentative ratée de monter un casino clandestin.

film 3 :
Sully, vidangeur de fosses septiques et futur père, est prêt à tout pour assurer l'avenir de son fils. Jasper, modeste épicier, a une qualité primordiale aux yeux de la mafia pour qui il travaille contraint et forcé : il est sourd-muet. Parmie Tarzo, chef de la mafia locale, se verrait bien éliminer la concurrence.
Tous trois vivent sous l'ombre écrasante de Manhattan. Leurs chemins vont se croiser, a priori pour le pire...

film 4 :
Mike est un jeune joueur de poker texas hold'em et un étudiant en droit. Un soir, il perd toutes ses économies pendant une partie. Il renonce aux cartes cette nuit là. Mais, son meilleur ami sort de prison peu après et doit rembourser ses dettes. Pour Mike la tentation est trop forte: il se remêt à jouer avec son ami comme auparavant pour l'aider à se renflouer. Entraîné dans une spirale descendante par son ami, Mike finit par se porter garant pour lui. Il se retrouve alors à devoir payer $15.000 pour le lendemain..

film 5 :
Dans un train à destination de Chicago, Colter Stevens sursaute brusquement. La passagère qui lui fait face continue à discuter avec lui, le ton de sa conversation laissant penser qu’elle lui est familière. Pourtant, Stevens ne la reconnaît pas. Il est désorienté : ses derniers souvenirs remontent à une mission de reconnaissance aérienne en Afghanistan, où il était capitaine dans l’US Air Force. Comment s’est-il retrouvé à cet endroit, à ce moment ? Son premier réflexe est de trouver des repères dans cet environnement étranger mais sa confusion va croissant. Son propre reflet dans le miroir est celui d’un inconnu ; la carte d’identité qu’il trouve dans son portefeuille est celle d’un certain Sean Fentress ; sa compagne de voyage, de plus en plus interloquée par son comportement, l’appelle également « Sean ». Huit minutes après que Stevens a émergé du néant, une déflagration embrase le train ainsi qu’un convoi de marchandises roulant sur une voie parallèle.




DRKgame numéro 1 sur 3.
Publié le 22.10.2011 à 20:41 par derkaone

Jeu numéro 1 :

Je suis un agent secret américain, je me prénomme "Logan", ma carrière a commencer sur psone et le titre de mon jeu ressemble à un accessoire de plombier pour déboucher les lavabos.

Jeu numéro 2 :

Je suis un vampire, je vis entre le monde éthéré et le monde Physique et ma voix en français est celle de Kevin Costner, celle qui me guide est celle de Morgan freeman.

Jeu numéro 3 :

Je commande une unité d'élite américaine, j'utilise ce qui se fait de mieux en termes de matos tactique, la discrétion est mon allié, mon but: libérer des otages. (Facile mais il y'a un piège)

Jeu numéro 4 :

Je suis moche, je suis vert mais ce n'est pas ça qui m’empêchera de libérer mon peuple.

Jeu numéro 5 :

Pour certains la prison c'est l'enfer, pour d'autres la fin...pour moi c'est le club Med.

C'est la mise en bouche, c'est archi-facile, je vous fait un cadeau meme..Non parce qu'apres je vais vous prendre la tete sur le DRKgame Cinéma et le dernier..dont vous aurez la teneur que quand il débarquera.
Petite piqure de rappel: Un post, 5 bonnes réponses et vous gagnez.
Bonne chance a tous.






Prochainement 3 "Derkagame" en approche...
Publié le 19.10.2011 à 23:05 par derkaone

Oui, pas un mais 3 "Derkagame" en approche sur ce blog.
Il y'aura 5 questions par manche et 500 PXG a gagner a chaque fois..oui, je sait, c’est sympa, Paco est sympa, le Derkagame est Sympa mais vous allez souffrir puisqu'il sagira de répondre à des questions portant sur la physique quantique.
De ?..oui, la sortie c'est par là mon beau...c'est pas grave, personne ne t'en voudra, tout le monde sait que tu est demeuré..de ?..non, oublie, meme avec un bac+200 t'es largué.

Donc je disais que prochainement 3 DRKGAME feront leur apparition.
Le premier aura lieu Samedi 22 octobre 2011.
L'heure ??...qu'est ce que j'en sait moi ?
Paco t'a une idée ?
_Non..
Je sais pas moi, aide-moi..
_On s'en fiche de l'heure, on balance ça samedi au feeling..
Mouais, faut voir..

Ceci dit les règles ne changent pas d'un iota, un post/ 5 réponses et basta.

Le premier portera sur le jeu vidéo...
Le deuxième sur le cinéma
Et le 3eme...ça sera la surprise.
Quoi, t'aime pas les surprises toi ??
C'est bien les surprises, c'est cool..c'est comme les boites de COD, on sait toujours ce qu'on va trouver dedans..(Oui, je sais, elle est toute naze celle là)
Bon, prenez du chaud, ça commence samedi 22 Octobre 2011 et soyez prêt.
(Le premier sera posté samedi entre 20.00 et 22.00.)



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