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DERKAONE
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bientot une nouvelle edition du Derkagame.
Publié le 14.01.2011 à 21:37 par derkaone

_Paco, ce soir, c'est toi qui va annoncer la bonne nouvelle..
_ Cool, j'ai carte blanche ??
_Oui mon cochon, t'arrive en douceur, tu les mets en "suspense, et au moment clé tu annonce la bonne nouvelle,_Fastoche hin !?
_T'y va en douceur mon Paco, j'ai des potes sur ce site, certains ont le sens de l'humour d'autres vont te dévisser ta tronche a coups de pompes légendaires, ils chaussent tous du 56, alors cool...
_Je peux y aller là ??
_Va s'y, lance toi..

Salut , tas de foireux, bientôt vous pourrez a nouveau jouer au "Derkagame"..
Il y'aura 1200 PXG a gagner sur 5 questions.
Bon, pour l'instant je sais pas si on recommencera à faire des questionnaires sur le cinéma ou le jeu vidéo, mais il aura lieu, dailleurs je demande aux internautes leur avis :
Vous préféré quoi, jeux vidéo ou cinéma ??
(Oui, je sais ce que tu préfère, oui, mais ferme la a tout jamais toi!)

Vous avez jusqu'à dimanche soir pour me le dire.
(Non, sauf toi, je te l'es déjà dit, t'es trop lent!)
Lundi soir prochain, voir au pire mardi soir prochain les 5 questions débouleront sur mon Blog..alors prenez du chaud et faites gaffe, la règle ne change pas, un seul com, 5 bonnes réponses..pas 4..5 et c'est tout!

_Alors, j'ai été comment..??
_Je sais pas, tu sais ce que c'est que ça ??
_Ce que tu tiens dans ta main ??
_Exactement !
_Une batte de base_ball ??
_Non, un cure-dent pour ta gueule !


S.T.A.L.K.E.R 2
Publié le 11.01.2011 à 23:23 par derkaone

S.T.A.L.K.E.R. 2 : Une petite série d'informations

pas pour un sou évasif sur la suite du cultissisme S.T.A.L.K.E.R Shadow of Tchernobyl et ses deux non moins cultissisme extensions (Clear Sky et Call of Pripyat, que je vous recommande chaudement, quasi zéro bug, pas de plantage intempestif, Guerres des factions super_bien_géré), les génies de GSC Game World proposent une série de questions/réponses sur S.T.A.L.E.R 2.
L'engin ayant été annoncé en août dernier, S.T.A.L.K.E.R. 2 est depuis resté en mode "furtif" en termes d'infos.

Les génies de GSC Game World sont toutefois sorti de leur mutisme à la "Rainman" pour avancer quelques infos au travers d'une série de questions/réponses publiées sur le Facebook du jeu, jeu qui lui devrait atterrir sur PC quelque part en 2012, Xbox 360 et PlayStation 3.
Comptez plus de temps pour la version PC et doublez le pour les versions consoles.
(Je plaisante...mais a peine)
Bon, il n'y a rien de vraiment bandant finalement dans ce questions/réponses (Que j'ai lu sur NoFag en "Briton" et que j'ai copié/collé chez JeuxVidéo.fr traduit en français) mais bon, quand on est fan c'est toujours ça de prit.

Question : Quelle est la principale différence entre S.T.A.L.K.E.R. 2 et les précédentes, s'il y en a ?
Réponse : Pour faire simple, S.T.A.L.K.E.R. 2 proposera une nouvelle histoire, de nouveaux personnages (ainsi que quelques anciens) et, bien sûr, un nouveau moteur pour faire fonctionner tout cela.

Q : Est-ce qu'il y aura davantage d'éléments de « survie » dans S.T.A.L.K.E.R. 2 ?
R : Oui.

Q : Quelles fonctionnalités ont été modifiées / altérées sur la version PC du fait de la sortie console du jeu ?
R : Puisque nous développons en priorité sur PC, vous ne verrez aucun compromis sur PC. Les principales différences entre les versions PC et consoles concerneront l'aspect graphique (en d'autres termes, le PC offrira davantage d'effets visuels).

Q : La guerre des factions sera-t-elle de retour ?
R : Non. (Merde, c'était pourtant super_bien _géré dans S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat)

Q : Dans quelle partie de la Zone le jeu prendra-t-il place ? Est-ce l'intégralité de la Zone ?
R : Nous situerons le jeu dans le triangle formé par la CNPP (Chernobilskaya Nuclear Power Plant) et les cités de Tchernobyl et Tchernobyl 2 (où se situe la grande antenne).

Q : Est-ce que la Zone sera composée d'une seule grande étendue ?
R : Reportons pour l'heure la réponse à cette question.

Q : Est-ce que le jeu prendra en charge DirectX 11 ?
R : Oui.

Q : Est-ce que nous verrons davantage de réseaux souterrains secrets tels que le X-Labs ?
R : Oui.

Q : Y aura-t-il de nouvelles interactions avec les personnages non-joueurs ?
R : De quel genre ? Difficile de répondre à une telle question.

Q : Est-ce que Sidorovich sera de retour dans S.T.A.L.K.E.R. 2 ?
R : Je ne préfère pas répondre pour le moment à cette question.

Q : Est-ce que l'interface PC (inventaire, carte...) souffrira de l'adaptation du jeu sur consoles ?
R : Non, en aucune manière.

Q : Y aura-t-il de nouveaux mutants ?
R : Oui.

Q : Combien d'armes y aura-t-il dans S.T.A.L.K.E.R. 2 ?
R : Difficile de donner des valeurs chiffrées à ce stade.

Q : Est-ce que GSC va enrichir le système d'import d'armes introduit avec Nimble et permettre aux joueurs d'accéder à davantage d'armes personnalisées de l'extérieur de la Zone ?
R : Nous avons d'intéressantes nouvelles idées à ce sujet.

Q : Est-ce que les artefacts pourront être transmutés via les Anomalies ?
R : Non, mais le champs d'application des artefacts sera étendu.

(Merci a NoFrag d'avoir publié ce question réponse et merci aussi à Jeuxvidéo.fr pour la traduction que je leur est piqué (Trop la flemme ce soir)


GTA 4..Le Film.
Publié le 11.01.2011 à 22:01 par derkaone


A force de patience, de travail, voir d'acharnement, un frenchy a réussi l'exploit de créer un long métrage cohérent avec l'éditeur de vidéo de GTA IV.
L'acharné en question s'appelle Mathieu Weschler , son film fini, est désormais disponible Ici ;

http://www.dailymotion.com/video/xfhffw_the-trashmaster-nouvelle-version-nouvelle-voix-off_videogames#from=embed&start=1

L'ami Mathieu a sué près d'un an et demi sur son film, ce film reprend le personnage de Nico Bellic et le plonge dans Liberty City pour une mission très simple : "combattre le crime là où la police n'intervient pas."
En gros, botter, déboulonner des boules malfaisants.

Sorte de justicier au volant d'un camion poubelle, Nico va en découdre avec les malfrats locaux pendant plus d'une heure et trente minutes (si,si, j'ai bien écrit 1 heure et demi). On salue évidemment la patience et le talent (L'acharnement aussi) de Mathieu Weschler, le résultat final est ma foi réussi, à vous de juger...dites ce que vous en pensez
(Non pas toi, oui toi avec ta tignasse, fermes_la à tout jamais, ton avis on s'en fout et..de ?? tu veux porter plainte contre moi??..commence par porter plainte contre le con qui t'a fait cette coupe de cheveux..)







S.T.A.L.K.E.R Oblivion Lost.
Publié le 12.11.2010 à 00:44 par derkaone

Il y'a quelques temps j'évoquais un mod pour S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl du nom d'Oblion Lost.
J'espérais bien pouvoir vous parler plus en détail sur ce que ce mod modifie dans le titre de GSC des que j'aurais plus d'information a son sujet..et c'est fait!.
Oblivion Lost a pour but de rendre S.T.A.L.K.E.R. aussi proche que possible de ce qu'il aurait dû être, si GSC n'avait pas eu à réfréner leurs ardeurs créatives pour pouvoir sortir ENFIN le jeu, parce qu'à un moment il fallait bien sortir l'engin et commencer a payer les factures (Je vous rassure a propos des factures de GSC, le titre a fait un carton sur PC).
Voici donc ce qu'Oblivion Lost modifiera dans votre S.T.A.L.K.E.R.


A) Amélioration de l'intelligence artificielle :

* Il y a désormais davantage de monde dans La Zone : plus de pillards, plus de mercenaires, plus de mutants, et tous ces foireux se foutent sur la gueule sous nos yeux ébahis
* Vos adversaires sont maintenant capables de lancer des grenades. Mais vous vous êtes certainement déjà fait la main avec Clear Sky. Les grenades lancées apparaissent sur la mini carte
* Le champ de vision des PNJ est réduit durant la nuit (Enfin)
* Les mutants se déplacent en hordes importantes
* Les raids de l'armée sont aléatoires
* Les mutants peuvent aller n'importe où, y compris dans des lieux occupés par des humains
* Les PNJ blessés saignent et meurent si on ne les soigne pas rapidement lorsqu'ils sont à terre
* La nuit, on vous repèrera si vous allumez votre lampe. Dans le cas contraire, vous êtes quasiment invisible (Re-enfin!)



B) Amélioration du réalisme :

* La puissance et la précision des armes ont été rééquilibrées (personnellement, je suis particulièrement content pour cet ajout)
* La visée précise (clic droit) n'engendre plus d'effet de zoom
* En mode Maître, un pillard ne survit plus à deux chargeurs de pistolet dans les tripes. En mode Stalker, vous non plus...



C) Amélioration des artefacts :

* Un artefact peut être lancé afin de créer l'anomalie duquel il est issu ! (ça fait plaisir)



D) Le Cataclysme :

* Le Cataclysme n'est plus un événement unique : il peut se produire n'importe où, n'importe quand, engendre divers effets graphiques, fait apparaître des mutants, des artefacts et produit un fort taux de radiation durant une courte période. Je vous conseille vivement d'aller vous abriter
* Le Cataclysme est sombre la nuit, éblouissant en journée
* S'il pleut durant un cataclysme, la pluie et les éclairs se déchaîneront



E) Le Mode FreePlay Intégral :

* En gros, vous faites ce que vous voulez comme vous le voulez, cette caractéristique était censée apparaître lors de l'annonce de l'avorté patch 1.1




F) Oblivion Lost, l'original :
C'est à mon sens, la partie la plus intéressante de cette modification du jeu, mais ça n'engage que moi bien entendu.

* Des véhicules dispersés un peu partout dans La Zone, bien entendu utilisables : Niva, Zaz, Kamaz, Tractor, UAZ, BTR, Moskvich
* Ils n'explosent pas au moindre choc mais ne sont pas indestructibles
* Les véhicules permettent de se déplacer rapidement, d'empiler des mutants ou des PNJ sous le pare-choc, ou même de les utiliser pour atteindre des endroits surélevés
* La totalité des armes a été déverrouillée
* La totalité des mutants a été déverrouillée



G) Améliorations visuelles :
Ce n'est pas encore aussi beau que Clear Sky, mais certains détails sont très intéressants.

* Les skins des PNJ ont été modifiées (pour le coup, et d'après ce que je vois sur le net, modifiés certes, mais pas trop réussis, déjà qu'ils ne sont pas top à la base...)
* Les skins des armes ont été modifiées
* Le HUD a été modifié
* Les menus hors partie et les chargements ont été modifiés
* Toute map subit un cycle météorologique de 24h
* Les textures du ciel ont été améliorées
* Amélioration des éclaboussures de sang
* En vue subjective, vous portez les gants et le pull, comme du temps où Stalker s'appelait encore Oblivion Lost



H) Amélioration du gameplay :
Quelques features décrites ici sont disponibles dans Clear Sky.

* Les armes et armures peuvent être réparées par les marchands
* Les bandages stoppent les saignements mais ne rendent plus de santé
* Vous pouvez vendre n'importe quoi à n'importe quel PNJ, mais à très bas prix
* Un sac de couchage dans votre inventaire vous permet de vous reposer n'importe tout afin de récupérer
* Il est maintenant possible de se rendre du Cordon à Rodstock via le tunnel près du parking
* Il est maintenant possible de se rendre de Chernobyl à Pripyat
* Il est maintenant possible de rejoindre les Factions



I) Améliorations sonores :

* Sons des armes plus réalistes
* Nouvelle musique du menu principal (en fait, c'est la musique lorsque l'on est dans la centrale)
* Nouvelles chansons pour les Stalkers
* Dialogues oraux en russe (plus immersif, mais totalement incompréhensible à moins de parler russe mais pas d'inquiétude vous conservez les sous-titres en français)


Voilà, c'est à peu près tout ce que j'ai à vous dire sur les changements, aussi longue soit cette liste, elle n'est cependant pas exhaustive et c'est tant mieux. Vous aurez ainsi tout le loisir de [re]découvrir ce jeu, dans sa nouvelle version.


K) Instructions pour l'installation :
N'oubliez pas de le mettre à jour, et allez à la page de Smart Mod Manager, un utilitaire génial qui vous permettra d'installer Oblivion Lost sans vous casser la tête.
SMM est rétroactif : il permet aussi de désactiver à loisir Oblivion Lost, si vous voulez retourner dans la zone telle qu'elle nous a été présentée lors de l'achat du jeu.
À titre indicatif, avant de l'installer, vérifiez qu'au moins la version 2.0 du framework .NET est présente dans Windows, sinon, allez jeter un œil sur ce lien, tout sera expliqué en long, en large et en travers:
http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=10CC340B-F857-4A14-83F5-25634C3BF043&displaylang=en

Dézippez Oblivion Lost, ouvrez Smart Mod Manager, indiquez-lui où se trouve le dossier dans lequel vous venez de décompresser les fichiers, laissez agir quelques instants, suivant la rapidité de votre bécane, et c'est fait.

Versions :

La version actuelle est la 2.2 http://stalker.filefront.com/file/;93039 pour Shadow of Chernobyl mis à jour en 1.0005/1.0006. Le changelog complet et les versions antérieures d'Oblivion Lost sont toutes disponibles à cette adresse:
http://forums.filefront.com/s-t-l-k-e-r-soc-modding-mapping-editing/340033-s-t-l-k-e-r-oblivion-lost-kanyhalos.html

Enjoy!


Promotion royale sur STEAM
Publié le 29.10.2010 à 15:40 par derkaone

Avis a la population d'XG, Valve mets aujourd'hui et ce jusqu'à dimanche soir, S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl et Call of Pripyat EN PACK pour la modique somme de 7 euros et 5 centimes sur Steam !

Inutile de vous rappeler que Stalker SOC et Call of pripyat sont des biggest-must-have sur PC..
Faites-vous plaisir (Surtout si comme moi-même vous avez un compte sur Steam)

Config recommandée :
Microsoft XP ou Vista
Intel Core 2 Duo E6400/amd64 X24200
2Go de mémoire vive
10 go d'espace disque dur
Carte graphique : carte vidéo 512 Mo GeForce 9800 GTX/Radeon

Ah, petit détail, si vous aimez les FPS , que vous avez un compte Steam et que vous passez a coté de ça, je serais obligé de vous envoyer "Paco" pour vous savater sauvagement...

Ah oui, j'allais oublier, la photo qui orne ce billet n'est pas un fake.
C'est un blouson inspiré de la tenue des Stalker...bientôt en vente sur le web.







http://store.steampowered.com/sub/5011/


Cevat Yerli (Cryteck) mets-toi un pain dans la tronche...
Publié le 28.10.2010 à 15:41 par derkaone

Cevat Yerli, patron de Cryteck (Crysis/Crysis 2) se confiant a Kotaku prophétise la mort du jeu PC traditionnel, au profit de l'émergence des jeux en ligne free-to-play.

Oui, je sais, c'est tendance chez les devs qui veulent se gaver sur consoles au détriment du PC, on ne sait pas pourquoi ils parlent de cette plateforme avec de la merde dans la bouche sachant que c'est celle-la même et sa communauté qui ont populariser leur nom et leur jeux.

De la part d'un studio qui faisait partie de la crème des développeurs sur PC et qui se faisait une fierté de développer sur ce support ça fait relativement tache.

Allez Cevat, c'est à toi, lâche ton troll :


"On assiste à mon avis à la fois à une croissance et à un déclin du marché PC. Tandis que le marché pour les jeux PC en ligne - j'entends par là les jeux free-to-play, les jeux sociaux et les jeux "casual" - est en plein essor, les ventes de jeux en boîte déclinent. Ces deux dernières années, il apparaît que de plus en plus de gens jouent à tout un tas de jeux en ligne et que beaucoup de gamers PC sont passés sur consoles. En changeant leurs habitudes de jeu, les consommateurs forcent les développeurs à repenser leurs stratégies."

Cevat, présente moi tes amis gamer PC qui sont passer sur consoles..juste pour voir.

"Pour moi, le modèle économique du futur, c'est le free-to-play, étant donné que les consommateurs voudront de moins en moins dépenser 50 dollars ou plus pour un gros jeu PC."

Non, évidement, payer 50 dollars pour un gros jeu PC ça nous fait chié, en revanche, achetez des jeux vendus a la découpe 70 euros sur consoles, des DLC foireux hors de prix, payer la moindre map sur console, ça, ça fait bander tout les gamers PC!

"Les jeux en ligne actuels se caractérisent par un coût de développement peu élevé (environ 1/10 du coût d'un gros jeu PC) et par une qualité moindre. Mais en même temps, ils sont quand même amusants.

Et en comparaison des jeux PC vendus en boîte, la pression autour de la qualité initiale d'un jeu en ligne est largement moins forte. En général, les développeurs d'un jeu en ligne le sortent alors même qu'il n'est pas fini et l'améliorent au fil du temps, avec l'aide de la communauté.

Je suis donc convaincu qu'à moyen terme, tous les gros développeurs PC se tourneront vers le marché du free-to-play au détriment du jeu PC traditionnel." (Sic..)

Franchement je ne sais même plus comment expliquer cette mauvaise foi galopante au nom de la facilité et du pognon sur consoles (C'est tellement évident), pire, je sais pertinemment que lui-même sait qu'il se tire une balle dans le pied par son discours pro-consoles au détriment du PC.

Les dirigeants de Cryteck trollaient déjà abusivement en annonçant que Crysis 2 ferais mieux en termes de multi et de communauté qu'un certain..Halo.
Que penser d'un studio qui annonce que les éditeurs a court termes devraient faire payer les..démos de jeu..?


Alors quoi dire ?...ma foi, rien..
Que faire ?..une seule chose : dire a Cevat Yerli qu'il se carre bien profond jusqu'à l'os son Crysis 2 sur PC et qu'on attends de voir comment son titre va se vendre sur consoles..


S.T.A.L.K.E.R Shadow of Tchernobyl 2 : un jeu avant tout PC (Ouf!)
Publié le 22.10.2010 à 03:57 par derkaone

Stalker.pl (http://stalker.pl/2010/10/20/wywiad-z-sasza-stalker-2/) a une toute petite interview avec GSC au sujet de S.T.A.L.K.E.R 2, le jeu ne débarquera pas avant 2012 et ils ont eu la gentillesse de traduire en anglais ;

"We are developing Stalker 2 for PC and then it will be ported to console. PC is our favorite platform."

GSC affirme également que le modding sera toujours d'actualité (Ouf, je respire).
Pourquoi je "respire" ??
Tres simple, les Stalker, Shadow of Tchernobyl, Clear Sky et Call of Pripyat sont des fps/Rpg maxi hardcore qui se déroulent dans un monde ouvert.
Pour entamer un Stalker il faut le vouloir..

Jouer et finir S.S.O.T n'est pas vraiment a la portée du joueur lambda qui consomme ces jeux vidéo comme certains consomme de la junk-food.

Les Stalkers ne sont pas des fps avec un solo se torchant en 4/5 heures montre en main, moddé-les et vous en aurez pour des semaines.
La plus grande crainte de la communauté PC après l'annonce officielle de S.T.A.K.E.R 2 sur consoles nous faisait craindre le pire..genre des versions développer conjointement, bridé sur PC pour ressembler a la version console (99% du temps c'est ce qui arrive)
Je peux vous dire qu'après cette annonce, la communauté Stalker sur PC vient de desserrer les fesses a l'unisson..moi compris.(Faites le tour des bons sites PC et vous comprendrez ce que je veux dire)

Attention, je ne casse pas les consoles et leur limitations technique par rapport au PC qui lui n'en a pas vraiment, j'évoque juste le fait que Stalker2, développer "aussi" sur consoles aurait surement flinguer la version PC.(Je connais et VOUS connaissez aussi des gros titres PC qui ont été flingué par leur développement conjoint sur consoles/PC)
La grande chance, quelque part, des fans de S.T.A.L.K.E.R c'est surtout que GSC n'appartiens pas a un marloufe d'Activision, d'EA ou je sais qui d'autre..





Gothic 4 est une daube, evitez-le.
Publié le 16.10.2010 à 19:07 par derkaone

J'ai enfin mis la main sur la version PC d'Arcania, comme j'ai pu déjà m'en rendre compte avec la démo, l'engin n'a de Gothic que le nom.
Je veux bien croire qu'il n'a pas été aisé de reprendre la direction d'un tel engin pour le studio Spellbound, n'est pas Piranha Bytes qui veut, mais de la à ne rien reprendre et a tout massacrer.. :moue:

Je dit massacre et je m'adresse aux fans, eux comprendront plus vite la démarche.
Parlons vite parlons bien et abordons l'essentiel pour ce qu'aurait du être un "Gothic"..
Déjà, pour évitez de vous faire trop mal oubliez le "RPG", Gothic 4 n'en est pas un, non, on est ni plus ni moins dans un jeu d'aventure/action..(Je sais, ça pique, mais si vous passez ça le reste se boit comme du petit lait!)

Pour commencer oubliez "la liberté d'action et de choix ayant une incidence sur l'histoire", cet aspect des Gothic est tout simplement partit a la poubelle.
Vous êtes dans des couloirs imaginaires et dans une pléthore de bug de collisions qui vous remettrons a votre place si vous essayez des chemins qui n'ont pas été prévus par les développeurs.
Le système de progression très RPG de Gothic 3?? : poubelle! (Ils s'en foutent les gars, ils sont comme ça.. )
L'univers ouvert et l'immersion, forcément qui en découlait, source de multiples interactions, vous l'oubliez fissa fissa, les "interactions" avec les PJN ou l'environnement sont proche du néant.

Bon, si l'histoire principale cassait 3 pattes a un canard je dit pas, ça pourrait un peu rattraper l'ensemble, mais bon ce n'est pas le cas et les quêtes annexes vous les oublier dans la foulée car elles sont, comment dit-on déjà..ah oui "Insipides"..vraiment de la merde, du style : un PJN vous refile une quête, le bougre est père d'un petit garçon qui a disparu, enlevez par des trolls...

Vous vous dites "ça sent bon, je part a l'aventure", mais non, vous avez juste à vous retournez, prendre un couloir imaginaire, et vous trouverez le bambin a quelques mètres de chez lui, dans une grotte avec 2 pauvres trolls qui montent la garde..toutes les quêtes annexes sont du même acabit, un massacre je vous dit!
Truc de fou, en plus de vous faire evoluer dans des couloirs, les developpeurs, dans leur grande bonté ont penser à..vous indiqué le couloir a prendre..complètement risible)

Ah petit détail amusant qui vous sape aussi très bien l'immersion, vous êtes surement au courant que des scientifiques, il y'a quelques années, ont cloné un mouton, on se demande encore pourquoi dans l'optique ou rien ne se ressemble autant que 2 moutons dans une prairie, mais bon passons, et bien les développeurs de "Gothic4" sont fan du procédé, regardez les PJN, tous des clones et il n'est pas rare de rentrez dans une auberge ou vous avez le "patron des lieux" et 4 Pjn..2 Pjn et leur clone.

Je pourrais continuer longtemps a savater Gothic 4, mais ça ne servirait a rien, en gros ce qu'il faut retenir, car finalement c'est le plus important, c'est que le titre n'est plus un RPG en mode "Bac a sable" mais un titre d'aventure/action du pauvre, enfermé dans des couloirs, buggué de toute part, enveloppé dans de jolis décors inaccessibles (Sur PC) et très mal porté sur xboite 360.

Dommage, vraiment dommage pour la série qui se termine par un épisode bancal, claustrophobe (Tout ces couloirs imaginaires un comble pour un Gothic), une quête principale aussi insipide que ces quêtes annexes..un vrai gâchis.
Personnellement j'y est cru un petit peu en reluquant les médias, force est de reconnaitre que l'ami Panzer avait fait mouche sur la dernière news pour Gothic 4 sur XG, l'animal évoquait un retour de dix ans dans le passé..pas faux, dans le dernier Gothic ça concerne tout, le gameplay, la technique et..et tout le reste quoi!


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