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DERKAONE
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Piratage du PSN : Sony s'embourbe...le congres américain s'en mêle..
Publié le 03.05.2011 à 12:23 par derkaone

La loi de Murphy ça vous dit quelque chose ?
C'est quand il vous arrive une couille incroyable et que d'autres s'enchainent bout a bout derriere..genre une série de poisse les unes derriere les autres..
On apprends, et seulement aujourd'hui s'il vous plait, suite au piratage du PSN que meme les serveurs de Sony Online Entertainment avaient également été touchés lors de l'attaque contre le Playstation Network.
Une intrusion que Sony vient "à peine de détecter" d'apres leur dires et qui aurait eu lieu entre le 16 et le 17 avril...osef, du vrai foutage de gueule technique dans la mesure ou tout se fait au compte goutte chez eux...ils trainent les pieds pour annoncer franco les dégâts qu'ils ont subit et ça risque de leur couter très cher..(si, si, vous verrez a la fin du billet)


Alors, suite a cette "incroyable" découverte Sony a décider de donner un peu plus de détails sur ce qui doit être redouté par les abonnés.(je suis sur que ça les rends malade de devoir dire la vérité sur cette affaire tant ça leur porte un peu plus préjudice a chaque fois)
Tout d'abord, les données personnelles des 24,6 millions de comptes, a savoir les noms, adresse, date de naissance, e-mail, téléphone, login et mot de passe ont pu être volés, voir compromis, les deux marchent et veulent dire une seule et même chose : il y'a eu vol un point c'est tout..

Beaucoup plus prejudiciable, des données bancaires ont une fois de plus tailler la route sous deux formes :
La première est sans importance parait-il, elle concerne 12.700 numéros de cartes de crédit voler dans une base de données de 2007, les numéros sont donc ceux de cartes périmées depuis un moment...un placébo quoi..
Pour ce qui est de la base actuelle, contenant des numéros valides, Sony affirme n'avoir "aucune preuve qu'elle ait pu être compromise"..sans blagues !?
Les informations de débit immédiat de 10.700 utilisateurs situés en Hollande en Espagne et en Autriche seraient en train de se balader dans la nature, normal quoi, dailleurs on peut être a peu près sur que ça les réjouira au plus au point les 10.700 utilisateurs concernés..

Quand une cyber-attaque de cette ampleur se produit, elle a tendance à réveiller beaucoup de monde, surtout quand elle touche potentiellement presque 78 millions de comptes et plus encore depuis que l'attaque de Sony Online a pris de l'ampleur.
Si, comme vous le savez, une enquête est menée par un organisme d'état au Royaume-Uni et que la CNIL s’intéresse elle aussi au problème, on a le FBI qui enquête déjà sur l'attaque du Playstation Network et à l'heure actuelle pas moins de 22 états américains demandent des comptes à Sony, c'est cette fois au tour du congrès américain d'adresser une lettre au PDG de Sony Computer Entertainment..fallait bien que ça parte en sucette...

Dans cette lettre, le congres demande a Sony de quelle façon ils ont gerer cette crise..
Et surtout, dans ces questions on retrouve la plus importante, celle que Sony evite ou élude depuis le début de tout ce fiasco :

Pourquoi le constructeur a-t-il attendu si longtemps avant de prévenir les utilisateurs et les inciter à la prudence ?

C'était la moindre des choses, ils ont esquiver la presse, les agences de sécurité, les sites spécialisés et surtout leur utilisateurs..ça va être plus dur de faire la même au congres américain.

Et le congres américain ne s'arrete pas en si bon chemin, les gars veulent savoir très précisément ce qui permet à Sony d'affirmer que les données bancaires n'ont finalement pas été dérobées.

A la finale on se rends compte que, quoi que dise Sony, le PSN ne va pas revenir de sitôt, que Sony a donner dans la "non-communication" ou "la rétention d'informations" capitales en ce qui concerne les données utilisateurs (Le pire en fait), que les données n'étaient pas cryptés (Un comble quand on prétends protéger ses mêmes données)et qu'ils ont essayer de protéger plus leur réputation que les utilisateurs (ça, ça va se retourner contre eux puissance 1000, dailleurs ça déjà commencer sur tout les continents)..


Il y'a des tas d'endroit ou j'aimerais me trouver en ce moment, sauf dans la peau du Pdg de Sony et son staff.




PSN en berne...ça empire...et la chasse est ouverte.
Publié le 29.04.2011 à 14:35 par derkaone

Retour sur le hack du PSN qui part de plus en plus en sucette.
Aujourd’hui on a deux spécialistes en cybercriminalité qui viennent de diffuser des informations assez flippantes sur le piratage du PSN.
Monsieur Kevin Stevens, expert en sécurité chez TrendMicro, nous informe que des pirates chercheraient à fourguer dans les de 2,2 millions de numéro de cartes de crédit avec leur code de sécurité, oui, je sais, ça craint..

De son côté, le bloggeur Brian Krebs dont je vous file le lien de son blog, il sait de quoi il parle :

http://krebsonsecurity.com/2011/04/millions-of-passwords-credit-card-numbers-at-risk-in-breach-of-sony-playstation-network/

a mis en ligne des captures d'écran sur lesquelles un petit malin dénommé Sutekh affirme détenir en plus de ces 2,2 millions de numéros de cartes et de codes de sécurité dont 150.000 allemands, les noms, prénoms, adresses complètes, e-mails, téléphones, mots de passe et dates de naissance de leurs propriétaires.

Sutekh, qui en plus se la raconte, balance que Sony aurait décliné une offre de rachat officieuse de ces données.
Le mec veut faire chanter Sony, trop fort...et trop con si c'est vrai parce que s'il existe vraiment, quoi qu'il fasse il se fera arrêter..

De notre coté, on a un Sony qui a toujours prétendu n'avoir aucune preuve que des données bancaires auraient été détournées et qu'aucun code de sécurité ne figure de toute manière dans ses fichiers, oui, et mon cul sur la commode..
Donc, dans l'absolu, on a un très gros problème avec Sony de toute façon car personnellement je pense que depuis le début de cette histoire ils essayent de se couvrir.
Impossible pour eux de dire tout-de-go et officiellement que OUI, ses utilisateurs ont leur numéro de carte de crédit dans la nature ou dans l'escarcelle d'un hacker qui cherche a les revendre..

Dailleurs, toujours commercialement parlant il leur est tout simplement impossible de communiquer en toute franchise avec les utilisateurs du PSN, ils pourraient en perdre des millions en un rien de temps.
Sony se veut rassurant en informant ses utilisateurs PSN que leur données de jeu et listes d'amis n'ont pas été affectées par l'intrusion, et des compensations seront proposées..ouah, super!!(sic)



Beaucoup de joueurs , comme moi par exemple,pourrait penser tout simplement qu'on
ne leur a jamais volé leur données sur le web, qu'ils ont toujours été super-prudent et que c'est sur le réseau ou ils jouent que finalement ils se sont fait piraté leur données, et pas qu'un peu.
Généralement, on évite par la suite de retourner à l'endroit même ou on s'est fait entuber..logiquement hin..

Sony se protège en communiquant au compte-goutte, leur façon d’éluder les questions les plus importantes depuis le début de la crise sont tout sauf rassurant (Faut pas déconné non plus, ils ont avouer le hacking des données presque une semaine après que le PSN soit mis en déroute totale et ça franchement, du point de vue client, ça craint a mort.)

En termes d'action judiciaire, poursuites et futur désanussage médiéval du petit malin qui s'est rendu responsable de tout ce beau merdier (Si, si, le ou les mecs vont dérouiller sévère!),en France la CNIL va mener une enquête concernant le vol de ses données, chez l'oncle Sam c'est le FBI qui est à la tache.
J’espère qu'ils (le ou les responsables) vont se faire serrer et écarteler a l'ancienne...
j’espère que vous avez sécurisez votre compte en banque..si ce n'est pas le cas, magnez-vous et faites-le.
Edit ; le "Sutekh" avec ses 2,2 millions de numero de cartes de crédit est a l'état de rumeur pour l'instant.
Les rumeurs sont faites soit pour etre infirmées soit confirmés.
Pour ma part j'y crois dans la mesure ou toutes les sales rumeurs qui courent sur ce piratage se confirment jour après jour par Sony himself ou par des organes de sécurité...


Sony et leur PSN POWNED !!
Publié le 27.04.2011 à 20:34 par derkaone

Comme vous avez du l'apprendre ces derniers jours le service Playstation Network est toujours à l'ouest apres un gros hacking, dailleurs certains ont du se demander pourquoi je n'avait pas encore parler de l'affaire vu que cela fait maintenant une semaine que le PSN est fermé...moi j'attendais une confirmation de Sony sur un détail de ce piratage, en l'occurence, celui des données personnelles.
Sony communique enfin sur son blog officiel et on peut dire que je n'est pas attendu pour rien..

Bon, autant enchainer direct : c'est tres mal barré cette fois.
Sony confirme ce que beaucoup pouvait craindre ce week-end, les hackers responsables de la panne ont bel et bien eu accès à nos données personnelles

Les noms, prénoms, adresse complète, adresse e-mail, date de naissance, mots de passe PS Network et Qriocity, identifiants PSN et photos de vacances, tout en fait...oui, tu l'a dit "ça craint un max!"

Sony vous invite donc, après une quasi-semaine de suspense, à la plus grande prudence dans les jours/semaines à venir concernant de probables arnaques par téléphone ou par courrier.

Sony vont envoyer "rapidement" un mail à tous les abonnés pour les prévenir de la situation mais qu'en dehors de ce courrier, aucune autre sollicitation ne sera faite, et surtout pas pour demander le moindre renseignement personnel.

Ce qui veut dire très simplement que si vous recevez un message vous invitant à partager une donnée sensible, genre votre adresse, vos états civil, les mensurations de votre copine ou nimporte quoi d'autres, oubliez, ça viendra d'où vous voulez sauf de chez Sony.

Pour ce qui est du "plus chaud", à savoir vos numéros de cartes bancaires , Sony, à mon sens, reste super-évasif.
Les gars "n'excluent pas cette éventualité" et vous invite là aussi à la plus grande prudence. Grosso-modo, vous allez devoir passer du temps a vérifier que personne ne vous entube.. surveiller de près vos comptes bancaires ou faire comme moi parce que je l'est fait le 3eme jour,j'ai annulé ma carte bleu courante et donc mes coordonnés actuelles pour une autre.(sic)

Aujourd'hui, et c'est un peu la mort dans l'âme que je l'écris,le retour du PSN n'a pas encore de date de reprise.
Chez Sony on parle de "renforcement" de la sécurité de leur système, à ce propos, Sony s'est adjoint les services d'une boite de sécurité externe pour remonter la piste du problème et donc des coupables...super, je suis rassuré! (sic)
J'espère qu'entre-temps, une association de consommateurs bien remontés leur feront la misère dans l'optique ou on ne demande pas autant de données à un abonné si on est incapable de les protéger...
Pire, attendre autant de temps pour balancer un truc aussi chaud que le vol de données personnelles est proprement incroyable..et pas dans le bon sens du termes.
Personnellement, même si je ne risque pas de m'auto-viré du PSN, je dois bien reconnaitre que cette fois j'ai été bien refroidi par la non-compétence de Sony a préserver mes données personnelles et a éviter les crashs a répétition du PSN par des hackers..



Portal 2 /Playstation 3/ Steam
Publié le 14.04.2011 à 12:32 par derkaone



Bonne nouvelle pour les possesseurs de Ps3 : Portal 2 sera le premier titre Playstation 3 à profiter pleinement des fonctionnalités de Steam.
C’est le 21 avril prochain que débarquera sur Playstation 3, PC et Xbox 360 Portal 2.
Concernant la version Ps3, comme je le dit un peu plus haut, cette dernière profitera de toutes les fonctionnalités de Steam.
Par exemple, en plus de pouvoir jouer avec d’autres possesseurs de Playstation 3, vous aurez aussi la possibilité de rencontrer des joueurs PC et Mac.

Vous pourrez profiter également des Succès Steam ou encore de la gestion de votre liste d’amis : requête d’ami, profil de joueur, invitation à un jeu, chat texte, etc, ect...).
Ah oui, si vous achetez Portal 2 sur Ps3 vous pourrez également vous procurez gratuitement la version PC et Mac en download sur Steam (Et pas l'inverse hin )
Le système Steam Cloud vous permettra également de stocker en ligne vous différentes sauvegardes (solo et coopération).

Tout ce que vous avez a faire mes marloufes pour profiter de ces fonctionnalités, c'est lier votre compte Playstation Network à votre compte Steam.

Ha, je vous vois venir...et sur xbox 360 ??__Rien de tout ça sur votre console, dailleurs Microsoft ne le permettrait pas.
A 100 contre 1 qu'on aura les updates de Portal 2 (Et il y'en aura un paquet) gratuites sur Ps3 (Ni gratuites ni payantes sur xbox 360 parce qu'il n'y en aura aucunes, Valve ayant renoncer a discuter faute d'accords avec Microsoft sur la mise en ligne d'Update gratuites sur son xboxlive avec l'Orange box et plus spécialement Team Fortress 2).


Votre serviteur va donc achetez la version Ps3 de Portal 2, lié son compte PSN avec son compte Steam, juste derrière il va se downloader la version PC (gratuitement) sur Steam!
Franchement si ça c'est pas un super bon plan...




Scarface...pour de vrai !
Publié le 08.04.2011 à 18:45 par derkaone

Ne vous est-il jamais arriver de balancer a un cousin, un ami ou un proche qui refuse de céder son tour sur la console un "Tu poses la manette où je te tue" ou "C'est mon tour, file la manette ou je savate", voir, "file la manette ou je me fais une montre avec ton cul" ?
Si ?
Moi en tout cas ça m'arrive tout le temps avec mes potes, si, si, mais ça reste amical et 100% du temps ça nous fait marrer...et bien sur ça ne dégénère jamais hin..
Alejandro Garcia, lui, a choisi d'appliquer la menace plus au sens propre du termes en fumant son cousin d'une balle dans la tronche.

L'évènement est relativement ancien, il date a vrai dire de 2007, lors d'une partie de Scarface The world is yours, où Alejandro, son cousin George Flores et une poignée potes s'étaient réunis pour jouer, boire et fumer de la marijuana.

Refusant de passer la manette, George a été exécuté par Alejandro, alors sous l'influence de l'alcool et de la fumette.(ça devait être de la bonne!)
Depuis ce jour, Alejandro était en cavale jusqu'à ce qu'il se rende en juin 2010 aux autorités.

Plaidant coupable, Alejandro garcia vient d'être condamné à 30 ans de prison ferme, avec l'éventualité de sortir pour bonne conduite a bout de 15 ans.
Certes, le juge lui a distribuer 30 ans de placard comme on distribue des bonbons à un kid mais bon..le gars s'est rendu coupable d'un meurtre..

Au mieux, il retrouvera la liberté à 37 ans. Au pire, il aura 30 ans pour se morfondre sur sa débilité profonde..et penser, tant qu'il y est, que Scarface the World is yours ne valait pas la peine qu'on tue quelqu'un pour lui..

Avec un titre comme "Scarface" et la répercussion du film sur la mentalité des gangs américains, on aurait pu craindre que la Presse tire des conclusions hâtives entre jeu vidéo et violence, c'est ce qu'ils font a chaque fois.
Mais pas cette fois-ci,le comportement sous influence toxique et la présence d'une arme à feu se sont avérés quand même plus pertinent comme éléments du drame.




Kottick ? : Un mec bien..un vrai !
Publié le 01.04.2011 à 19:45 par derkaone

Bobby Kotick ne serait pas le sac a merde que nous connaissons, Bah si, c'est Mike Morhaime de chez Blizzard qui le dit, donc ferme-la !...

Il est comique de voir que Mike Morhaime, fondateur de Blizzard, ait défendu chez de MCV, le PDG du premier éditeur mondial dès qu'il en a eu l'occasion.
Pour Mike, la réputation qui colle à la peau de Bobby Kotick n'est pas juste, et ce dernier n'est pas aussi mauvais que le laisse croire l'image qu'il véhicule.
Et bien alors..pourquoi s'entete t il a la vehiculer ??

C'est a toi Mike, on t'écoute :

"A ce niveau là, j'ai un avantage puisque je connais personnellement Bobby et nous avons tous les deux de très longues et profondes conversations. Donc mon point de vue sur lui n'est pas limité à quelques phrases sorties de leur contexte que je lis ici ou là (sic) Ce que je peux vous dire, c'est que Bobby a été très précieux pour Blizzard ces dernières années et qu'il a été un soutien de poids pour nous. Nous avons d'ailleurs beaucoup de respect pour lui et entretenons une belle relation avec lui. Je ne pense pas que ce que peuvent penser les joueurs de lui soit juste ou mérité" déclare Mike Morhaime.

J'aime bien son :

"Donc mon point de vue sur lui n'est pas limité à quelques phrases sorties de leur contexte"

Non parce que si on part par là, osef, tout ce qu'il dit est sortit de son contexte et pas seulement une phrase dans son discours de merde..

Va s-y Mike continue :

"Nous n'aurions pas accepté le deal avec Activision si nous pensions que Bobby ou Activision n'avaient bien compris à quel point Blizzard est spécial et s'ils n'avaient pas à ce point promis de respecter nos valeurs. Nous étions sûrs qu'ils étaient motivés pour de bonnes raisons, le fait que les deux business étaient complémentaires et que nous n'abandonnerions pas notre autonomie créative quoi qu'il arrive. Et c'est exactement ce qu'il se passe, rien n'a changé pour nous et Bobby Kotick respecte pleinement notre travail. Cela n'aurait pas forcément été le cas avec d'autres dirigeants".

Question : Comment Bobby Kottick ne pourrait pas respecter les "valeurs" de Blizzard ??
Ce que respecte Bobby en termes de "valeur" c'est le profit sur investissement, le "pognon, le "pognon facile aussi et surtout.

Blizzard génère a eux seul des millions de dollars tout les mois, voila une valeur que Bobby respecte.
Si on analyse la façon de voir de bobby, pourquoi aurait-il autre chose que des conversations "profonde" avec des associés qui génèrent des paquets de pognon ??

Non parce que si on creuse un petit peu, mais alors juste en surface, quelle genre de conversations a pu avoir notre Bobby international avec ceux qui chez Acti/Bizzard ne généraient pas les recettes escomptés par l'animal? : Un coup de pied au cul et dégage!

Il y'a eu dabord tout les grands qui se sont barrés a cause des idées commerciales et du discours de Bobby, chez Bethesda par exemple (ID software/Rage) et ceux qui se sont cassés chez EA (Infinty Ward qui s'appelle aujourd'hui "Respawn studio")..
Les autres ??...remonter le fil de l'actu vidéoludique : tous a la rue.

Mike, tu te tire une balle dans le pied, t'es heureux, tu fais de l'argent, le maxi de tes recettes se font sur PC, c'est bien, mais tu oublie juste un petit détail: La plupart des discours qui nous ont révéler que Kottick est "LA" grosse tête de con de l'industrie talonné de très prés par Fils-aimé (Nintendo) se faisais généralement dans l'univers console. (Sur PC aussi, mais ça du t'échapper..)





David Cage (Quantics Dreams) "Tu va la fermer ta gueule ?"
Publié le 23.03.2011 à 19:29 par derkaone

David Cage, Game Designer et PDG de Quantic Dream (En pleine branlette) :

"Les jeux explorent toujours les mêmes choses. Ils parlent d'être puissant, d'être les gentils contre les méchants. C'est une part minuscule de ce qui peut être fait. Il y a tellement d'autre histoires à raconter, tellement d'autres émotions à déclencher. C'est un nouveau médium fantastique, et l'on peut faire avec bien plus que ce qu'on fait actuellement. {...}

En Europe, on est pas aussi facile à satisfaire {qu'aux Etats-Unis}, avoir un flingue dans les mains n'est pas nécessairement assez pour faire un jeu.
Mais ce n'est pas qu'en Europe, je veux dire, beaucoup de développeurs américains disent la même chose --"Écoutez, j'ai 40 ans, et j'en ai marre d'écrire des jeux où vous tirez sur tout le monde. C'était drôle quand j'avais 20 ans, mais maintenant, je veux faire autre chose. Je ne regarde pas les mêmes films que lorsque j'avais 20 ans, je n'écoute pas la même musique, mais je fais encore des jeux". Les développeurs en ont marre, ils veulent parler de leur famille, de la politique, qu'importe. Pourquoi pas dans un jeu ? Pourquoi, il n'y a pas de raison. {...}

{Remporter trois BAFTAs} c'est ce dont j'avais rêvé. J'ai travaillé tellement dur sur l'histoire, et c'est la première que j'ai écrit en me basant sur quelque chose de personnel. Ca ne parlait pas de space marines qui se battaient contre des aliens, ça parlait de ma relation avec mon premier fils et comment ça a changé ma vie. Et aussi comment aimer quelqu'un sans attendre quoi que ce soit en retour était quelque chose de complètement nouveau.

Il devrait y avoir plus de gens qui essaient ça. N'écrivez pas sur la vie d'un jeune soldat pendant la seconde guerre mondiale, parce que vous n'avez aucune idée de ce que c'est. Parlez de vous-même, de votre vie, de vos émotions, des gens qui vous entourent, de ce que vous aimez ou détestez. C'est ainsi que l'industrie fera de grands pas en avant. J'en ai marre des space marines. {...}

Je ne veux pas être seul en première ligne en train de crier "Hey, narration émouvante !" Il devrait y avoir plus de jeux qui s'y essaient. Mais très peu de développeurs ont le luxe d'avoir un grand éditeur derrière eux. Nous, nous avons fait un jeu indépendant avec le soutien financier d'un titre Triple-A"

C'est bon ?
T'a fini là ?
On peut y aller ??


Bien que la narration vidéoludique mérite mieux que ce qu'elle obtient actuellement, L'argumentaire de David Cage s'auto-détruit au bout de cinq secondes.

Encourager les développeurs à faire comme Quantic Dreams, alors que le studio à bénéficié d'une grosse perfusion de Sony, c'est un très mauvais exemple, voir un contre-exemple.
Développement fastidieux, jeu mitigé (Si, si), bilan des ventes moyen par rapport aux budgets consentis (Si, si encore), à la hype entretenue.

Il ne suffit pas de faire un titre indé avec les moyens d'un AAA, mais aussi de savoir développer avec efficacité comme un studio AAA et pas comme des indépendants qui tâtonnent.
Quantic Dreams serait donc plutôt une leçon de ce qu'il ne faudrait absolument pas reproduire.(A ta décharge mon gros!)

Quant à la narration, la perspective de David Cage est aussi fallacieuse (Ou foireuse, les deux marchent) que ceux qui prétendent que les riches ne peuvent pas écrire sur la pauvreté, ou que les blancs ne peuvent écrire sur le racisme.
Une position d'autant plus fumeuse, que ces passages d'empathie paternelle (Dans son jeu Heavy Rain) ne donnaient pas lieu à une expérience de gameplay, ni à une immersion intéressante.
Je le pense, la presse le pense, tout ceux qui n'ont pas acheter le jeu le pensait aussi..et la plupart qui l'ont justement acheter..

Juste un exemple a la con, matraquer le "X" pour hurler "Jason", alors que le fils du protagoniste n'a d'autre option que de claquer pour faire avancer la trame, c'est combler du vide narratif par du bruit, faire diversion sur la linéarité d'une séquence pauvre qu'on aurait pu réaliser en cinématique sans casser les couilles au joueur avec une pseudo-interactivité.

Pareil pour le fils qu'on berce avec la Sixaxis, ou le changement de couches. Ces expériences parlent à David Cage oui, mais à qui d'autre parlent-elles ? à tous ceux qui ne sont pas parents ? En cela, Heavy Rain souffre d'un point de vue égoïste. Un jeu de David Cage...pour David Cage.

Qui plus est, Heavy Rain traite d'une enquête autour d'un tueur en série, amenée de façon "gauche".
En cela, David Cage se donne raison malgré lui. Pourquoi écrire sur la vie d'un tueur en série ?? parce qu'on n'a aucune idée de ce que c'est ?
(une balle dans ton pied mon David)

David, rends-toi service, arrête de te branler a tout va en trollant a tout bout de champs, ton jeu a obtenu des prix (trois Baftas), certes, mais commercialement, que tu le veuille ou pas, il s'est vautré, et plus préjudiciable a ton discours : il n'a vraiment pas fait l'unanimité chez ceux qui l'attendaient...mais qui attendaient vraisemblablement autre chose..


FRAPS
Publié le 22.03.2011 à 11:32 par derkaone

Fraps est un logiciel "trois-en-un" qui propose à la fois d'afficher le nombre d'images par seconde d'un jeu (FPS), d'effectuer des captures d'écran et enfin enregistrer des séquences de jeux vidéos.

Côté fonctionnalités, Fraps sait sauvegarder les captures d'écran aux formats BMP, JPEG, PNG et TGA avec une option de Timer qui automatise la tâche de prise de capture.

Pour les vidéos, l'enregistrement peut s'effectuer en demi ou pleine résolution, à 30, 50 ou 60 FPS, en stéréo ou multi-canal, le tout au format AVI.
Ne vous attendez pas a récupérer des vidéos de 15/20 mo...elle sont plus lourde donc Penser bien à lancer fraps avant le jeu ou faites un retour windows et lancer le.Vous pourrez revoir vos vidéo dans le dossier fraps dans program files.


Fraps peut également jouer le rôle de benchmark en enregistrant les statistiques de FPS durant une séquence de jeu.
Il est dorénavant compatible DirectX 11, nVidia 3DVision en DX10 et DX11, ATI Eyefinity et les vidéos peuvent enfin être lues et éditées dans VLC et Avidemux.

le site officiel :
http://www.fraps.com/
FRAPS est un logiciel payant, oui, à 37 dollars je crois, mais bon, il y'a moyen de l'avoir gratuit en moins de 13 secondes..de ??..je sais pas, tu te démerde!

Dernière chose, ceux qui veulent faire de l'acquisition vidéo sur xbox360, juste brancher le câble vidéo de votre 360 sur l'acquisition vidéo de la carte graphique de votre PC.
Vous aurez tout en Full HD su votre PC gère la full HD en 1080.

C'est enfantin a installer et ça vous évitera de vous faire emmancher a hauteur de 100 boules sur 360 avec un logiciel qui, pour ce prix, vous les sortira dans un pauvre 480 p...




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