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Activision licencie les boss d'IW.
Publié le 02.03.2010 à 16:13 par derkaone

Oui, vous avez tres bien lu le titre, Activision vient de virer les deux boss d'Infinty War (Call of Duty, Call of Duty 2, Modern Warfare et Modern Warfare 2)__Allez, coup de pied au cul__Dégage !

Vince Zampella, PDG du studio, et Jason West, directeur technique et créatif, sont accusés de rupture de contrat et d'insubordination à l'égard d'Activision.

Tiens, dans la foulée, Activision a envoyé une équipe de sécurité dans les locaux d'Infinity Ward, probablement pour vider les bureaux de Zampella et West au plus vite et peut-etre éviter que les employés ne se décident a faire de même (De toute manière c'est exactement ce qui va se passer)

Qu'est ce qui a bien pu partir en vrille pour qu'Activision en arrive là ??
Pour l'instant on n'en sait rien, gageons néanmoins qu'on ne devrait pas attendre trop longtemps pour comprendre, juste le temps que Zampella et West rentre chez eux et se connectent sur...Twitter ou Facebook..
Il y'avait déjà cette rumeur qui nous venais de chez IW après le lancement de Modern Warfare 2 qui nous parlait d'arrêter de faire du COD pour Activision, d'arrêter COD tout court et de passer a autre chose...ici, on est en plein dedans!

S'il est fort peu probable qu'Activision licencie d'autres employés d'Infinity Ward, une vague de démissions est à redouter pour eux..
Quand les boss d'IW ont decider de foutre le camp de chez "2015", leur ancien studio...toute l'équipe a foutu le camps avec eux.....

De !?..plus de COD made in Infinity Ward ??..probable aussi, mais ne vous inquiétez surtout pas, Treyarch sont eux toujours en place pour vous chié des skins de COD une fois tout les douzes mois.


Christofer Sundberg : RESPECT !!
Publié le 01.03.2010 à 22:27 par derkaone

Le CEO d'Avalanche Studios considère que les éditeurs de jeux vidéo ne devraient pas hésiter à annuler le développement de certains de leurs titres bien mal engagés (99% du temps foutrement mal torché), surtout lors qu'il s'agit d'adaptations de films comme...Avatar.

Christofer Sundberg PDG d'Avalanche Studios, les petits gars a qui l'ont doit Just Cause sur xbox et prochainement Just Cause 2 sur xbox 360, est assez irrité (Pour ne pas dire "emmerder") d'une situation que connaît le jeu vidéo depuis bien longtemps, Une situation qui va surement vous parler (Si, si!) concernant les titres à licence qui, parfois, voir souvent pour ne pas dire tout le temps, comptent uniquement sur leur nom pour se vendre. :moue:

Pour Christofer Sundberg, l'industrie est devenue un "grand élevage de poulets" (Ce sont ses mots hin) juste après la récession qui a touché notre cher beau monde capitaliste.
Et elle devrait (L'industrie vidéoludique), selon lui, mieux savoir gérer ses coûts, et surtout que les éditeurs songent à stopper le développement de leurs jeux (Ou "merde a licence", les deux marchent) quand ceux-ci n'arrivent pas à atteindre un "certain standard de qualité".
_Ouais mon "Chris", "nous" aussi on pense exactement la même chose...Paco file le micro à notre invité..et pose cette batte de base-ball, ça ne sera pas nécessaire pour lui..Allez Christopher, explique nous ton point de vue :

_"Je crois toujours que les éditeurs devraient annuler des projets au cas où les développeurs échoueraient à offrir de la qualité, avant que les investissements ne deviennent trop élevés."

Christofer prends pour exemple le jeu Avatar (XBOX 360, PC, PS3, Wii, DS, Psp, psone, mobile, micro-onde et GPS! ) pour donner corps à son propos. Pour lui c'est simple, si on lui avait demandé son avis, il n'aurait jamais donné son aval pour que ce titre soit commercialisé.
On t'écoute mec :

_"Avatar est un excellent exemple d'un jeu qui n'aurait jamais dû sortir, indépendamment de combien d'argent il a rapporté. J'ignore s'il a été rentable ou non, mais ce genre de titres donnent aux jeux à licence une mauvaise réputation, et cette réputation est déjà à son plus bas niveau.

_ Dans cette industrie, si vous voulez avoir du succès vous devez être patient, et regarder au-delà de ce sac plein d'argent. Il n'y a aucun moyen de se faire rapidement des dollars dans l'industrie du jeu. Plus tôt les gens réaliseront cela, mieux ce sera."

Évidement vous pourrez toujours arguer que les budgets allouer a ces "jeux" sont pour la plupart, voir quasi-tous, de l'ordre du ridicule, quand au temps allouer au développement ; même punition dans la mesure ou l'ont sait que la sortie de l'étron doit correspondre a la sortie du blockbuster dans les salles..
Christofer, comme vous l'avez surement compris, aimerait qu'on arête de se faire de l'oseille facile sur le dos de ces adaptations, car il ne s'agit pas d'une intelligente marche à suivre..(On te le fait pas dire et on te remercie pour ça..bonne fin de soirée mec et RESPECT !)






Don McCabe : RESPECT !
Publié le 26.02.2010 à 22:52 par derkaone

Don McCabe, Directeur de la chaîne de revendeurs anglaise Chips ;

"{Avec le Projet Ten Dollar} La personne que vous allez foutre le plus en rogne c'est le consommateur. Cela les affecte directement, ils payent la même somme de départ, et pourtant, la valeur à la revente est réduite. D'un point de vue d'un revendeur, il faudra compenser en gardant à l'esprit qu'il faut acheter ce bon. {...}

Vous ne devez pas oublier que quand vous vendez ce produit, s'ils insistent pour un enregistrement en ligne, ce qu'ils font c'est collecter des données sur les consommateurs. Soit ils essayent de réduire les ventes de jeux d'occasion, soit ils tentent d'amasser des informations pour contacter le consommateur directement.
.
Quand on se met à notre place, il faut toujours y penser. Pourquoi ferait-on cadeau de nos clients à une entreprise qui va se mettre en compétition avec nous ? Vous allez certainement moins mettre ses jeux en avant. {...}
.
Electronic Arts a jugé qu'il perdait beaucoup d'argent. Ça me convient qu'ils essaient cette méthode, ça leur permettra peut-être de s'en débarrasser. (Osef, + 100 mec !)

Les gens veulent un système qui soit aussi simple que possible. Si les entreprises commencent à se lancer dans tout un tas de pistes différentes pour enrayer les ventes d'occasion, genre l'accès en ligne, genre le truc qu'UbiSoft a lancé où vous devez être en ligne pour vérifier votre jeu, ça va juste faire fuir les gens. S'ils veulent bloquer l'occasion sur ces titres, ils vont en plomber les ventes. (+ 200 Mec !)
.
L'occasion fait partie intégrante du paysage vidéoludique et si vous essayer d'éliminer ça, c'est le consommateur que vous aller énerver le plus. Il sera intéressant de voir comment ça se passe. Est-ce que le client va simplement cracher le prix fort pour avoir le contenu exclusif et le jeu en ligne au Day One, ou est-ce qu'il va attendre pour l'acheter en occasion à un prix assez bas, puis payer ces 10$ pour le même contenu ?
.
Auquel cas, l'éditeur peut tout autant se tirer une balle dans le pied, parce que c'est l'éditeur qui tend la courte paille au client."

(Trop fort, j'adore ce mec, et je n'est foutrement rien a rajouter, ce mec résume tout ce qu'on pense du sujet..Respect! !)


Derkagame à 3650 PXG ; derniere édition avant avril 2010.
Publié le 23.02.2010 à 21:33 par derkaone

Le dernier DerkaGame c'est pour bientôt avec a la clé 3650 PXG a rafler..
15 Questions sur le cinéma..avec une variante..jeux-vidéos.
Une variante "jeux-vidéos" qu'est ce que c'est ??
C'est 10 questions portant sur le cinéma et 5 sur le jeu vidéo.
Pour l'instant je me tâte parce que les 10 nouveaux films il faut que je les trouve..
ça ne sera pas plus compliqué que sur les autres sessions mais cette fois il y'aura des pièges...
Première session ce week-end, samedi 27 pour être plus précis...la 2eme se fera en milieu de semaine prochaine (Mercredi 2 mars 2010 si possible) et la dernière Samedi 5 Mars 2010.
Petite nouveauté, vous serez prévenu largement avant, quand les "billet" seront prêt, genre 2/3 heures avant publication.
J'espere que vous serez nombreux, je vous dit a bientôt et surtout bonne chance a tous!



Michael Atkinson, Procureur Général d'Australie
Publié le 18.02.2010 à 22:58 par derkaone

Michael Atkinson, Procureur Général d'Australie,Ministre de la Justice, Ministre des Vétérans et Ministre des Affaires Multiculturelles (Et merde mec, autant de ministère..sur la même et unique tête de con..chiottes quoi!) a peur des gamers, des bikers, et d'un paquet d'autres choses qui ne se fond pas dans sa morale de père fouettard des jeux vidéos (Le sujet qui nous concerne).

Ce monsieur est l'archétype du connard formaté qui fait preuve de toute son inculture numérique, et de sa débilité quand il évoque les jeux vidéos.
Tout y passe, même les comparaisons archi-scabreuse entre la violence au cinéma "vu" et le jeu vidéo "vécu"..

"Paco, file-lui le micro, laisse le s'exprimer.."

"En opposition au cinéma, avec les jeux interactifs, les gens font des choses pour de bon. Quelqu'un peut aller au cinéma et voir quelqu'un se faire décapiter, et le voir en tant que spectateur passif. Je pense que c'est potentiellement nocif, mais on le permet dans un certain cadre délimité... avec les jeux interactifs, la personne qui joue réalise l'action, de fait, je pense que cela a un plus grand impact et l'impact a toujours été un facteur dans la censure ou la classification, appelez ça comme vous voulez.
Vous avez vu le type de contenu que ces joueurs 18+ font circuler. je ne sais pas qui m'envoie ce type de contenu odieux, mais j'en reçois tous les jours en quantité à mon bureau électoral. Vers deux heures du matin, j'ai même reçu cette lettre menaçante d'un gamer, glissée sous ma porte.
.
J'ai l'impression que ma famille et moi sommes plus en danger face aux gamers, que nous le sommes des gangs de bikers qui me détestent aussi... les gangs de bikers hors-la-loi n'ont jamais trainé devant ma porte à deux heures du matin. Un gamer, si."

"Paco, reprends le micro et pète-lui les dents avec !"

Il y'a des katas qui se perdent..
Après ce genre de discours ne vous demandez plus pourquoi la censure est aussi virulente au pays des kangourous en matière de classification vidéoludique, on a confié trop de pouvoir a la même tronche formaté et réac" au possible.
Tiens, comme je vous aime bien je vous colle le portrait du bestiaux..




AVP : test d'un fumiste vidéoludique....
Publié le 18.02.2010 à 12:34 par derkaone

Mon test de AVP, qui vous le remarquerez surement , ressemble plus a un coup de pompe dans les burnes qu'a une tape amicale sur l'épaule..
Dans l'ordre, j'aborderais la campagne solo (Que j'ai plié), les environnements, les textures, le gameplay, l'ambiance, le scénario et le multi.

Tout dabord parlons de la campagne du jeu, qui coté marine fera illusion quelques instants en évitant (surtout) de vous laisser voir les détails des décors parce que vous redescendrez illico presto sur terre dès que la lumière reviendra.(Si, si..c'est franchement d'un autre age)

les environnements traversés vont du Grotesque, au minimalistes, ils sont sans âmes, sans aucunes variété..en un mot, cherchez pas les textures qui tuent ou du travail soigné, y'en a pas..
Vous avez au choix soit des tunnels tout naze ou alors, de temps a autre une jungle tout en polygones visibles façon PSONE en 1993

En ce qui concerne le gameplay, Rebellion vous avait fait la promesse de trois gameplays différents, c'était donc forcément alléchant...en fait "presque"..parce que la aussi c'est du domaine du merdique..
Le gameplay du marine est carrément d'une autre époque, celui du Predator très mal torché, la faute a une ia aux fraises et celui de l'alien, même punition torché a la va-comme-je-te-pousse, prenez le tout apposé le au level design et vous obtenez un boulot de partisan du moindre effort...


Comptez une dizaine, voir une douzaine d'heure pour plier le solo. Le multi..heu.oubliez le multi!

Le doublage est mesquin, avec quelques passages plus ou moins foireux. En revanche, tous les effets sonores proviennent directement des films...il n'y a que ça qu'ils ont respectés finalement.
A défaut de se bouger le cul, les bras cassés de Rebellion se sont montrés respectueux sur ce plan...mais ça sera le seul..
Le scénario tient sur un grain de riz, ce qui est l'apanage de beaucoup de FPS, c'est vrai, mais vous regretterez de constater à quelle vitesse la soi-disante "ambiance" redescends, ce qui n'aide pas à donner un peu de pêche au jeu...parce qu'on aurait pu chercher de ce coté la...mais non, oubliez l'ambiance.
Récapitulons, 3 races, 3 gameplays, oui mais trois ratages...
Chaque campagne à ses petits atouts, si, si, il y'en a des tout petits, mais malheureusement, qui s'accompagnent d'autant de points faibles beaucoup trop lourd pour les faire pesé dans la balance.
Le gameplay est vraiment trop old school..

Paraitrait que Rebellion a eu de bonnes idées pour ce AVP, c'est bien, mais force est de reconnaitre qu'elles se sont toutes transformés en placébo ou en quelque chose qui ne fonctionne pas..testez les 3 gameplays vous verrez bien par vous-mêmes..

Quant au multijoueur, lui aussi plein de promesses, il est mollasson a l'incroyable et se fends d'un matchmaking d'un autre age...il n'est même pas équilibré, c'est dire.
Je crois que le plus gros du budget développement n'est pas partit dans le jeu...mais dans la campagne de promotion ultra-lourdingue de titre de Rebellion..
Ni Alien, ni le Prédator ne sont de retour, AVP, selon mon échelle de valeur est une arnaque.



Mise a jour :
Non, ce test n'a foutrement rien a voir avec celui de JV.com et oubliez cet étron oubliable a souhait..ou alors faites-le vous a 10/15 euros..pas plus!



FFXIII en mode
Publié le 16.02.2010 à 17:00 par derkaone

Yoshinori Kitase, Producteur et Motomu Toriyama, Chef de Projet sur FFXIII bientôt stagiaire a l'Anpe:

"_Certaines personnes ont dit que l'industrie du jeu japonaise est morte, et j'en passe... Je ne sais pas. Je dirai que Final Fantasy XIII est un titre épique pour les consoles haute définition. Avec ce jeu, nous allons ressusciter tout ça. {..}"

(ça va être dur, voir très dur de ressusciter quoi que ce soit avec la direction que vous avez pris les mecs, quand a savoir si vous êtes la "relève" du jeu vidéo nippon..heu non, même pas en rêve! )

_"_Nous ne savons pas exactement ce que Yoichi Wada, (PDG de Square Enix} veut dire par là par "ce type de jeu" {quand il déclare que FF XIII sera le dernier de son genre pour Square Enix}.

Il faut faut savoir que pendant le développement de Final Fantasy XIII, à son paroxysme, l'équipe se composait de 300 personnes. C'était une énorme équipe, et de plus, il nous a fallu de nombreuses années pour terminer le jeu. Donc, si Mr Wada voulait dire qu'il ne ferait plus jamais un autre Final Fantasy avec le même nombre de gens impliqués, ou qui prenne aussi longtemps à réaliser que FF XIII, nous serions d'accord.

De toute évidence, à l'avenir, on veut être beaucoup plus efficaces. Après avoir travaillé sur Final Fantasy XIII, on a le sentiment qu'on s'est vraiment amélioré dans le domaine des jeux pour les consoles HD. Dans un futur proche, nos équipes seront plus petites, et tourneront mieux. On suppose que c'est ce que Mr Wada voulait dire par là."

De toute évidence, Kitase et Toriyama sont en pleine dénégation...parce que de toute evidence ça sent mauvais le licenciement en forme de coups pied au cul dans l'esprit du PDG de Square/Enix.

Ce que Yoichi Wada, PDG de Square/Enix ne veut plus, c'est d'un RPG avec les character-designs tout pourris de Nomura, un dungeon-design moulti-foireux, des excuses à 2 balles pour expliquer le manque de contenu de la version finale (Non, ne me regardez pas comme ça..vous verrez par vous-mêmes quand vous aurez achetez votre version), et gâteau sur la cerise (Je suis sur que certains d'entre-vous ne le savait même pas) une année et demi gâchés sur une pré-version PS2.(La totale quoi, "jambon, œufs, fromage")
Votre serviteur s'autorise même a penser qu'il (Yochi Wada) ne veut plus d'un jeu que les revendeurs Japonais dabord et occidentaux ensuite, bradent à moins 80% dans l'Archipel et moins 50% en occident , prix tronqué pour s'en débarrasser au plus vite , et ce, seulement deux mois après sa sortie, ce qui vous en conviendrez, fait passer son entreprise pour une bande de joyeux baltringues à qui l'on a donné trop d'argent et trop de temps pour un accueil critique vraiment mitigé dans la presse occidentale.(Au japon meme punition..sauf pour Famistu.)
Non, les 99.99% de Famitsu pour FFXIII monsieur Wada s'en bat complètement l'os, il sait bien que c'était juste de la complaisance du valet a son roi, et puis, en dehors du Japon personne ne prends la notation de Famitsu au sérieux, non parce qu'en occident, quand les tests sont tombés la moutarde est monté au nez du président de Square/Enix, il venait de comprendre que personne n'était tomber dans le panneau.


Conseil du jour ; Si le Jap ne vous pose pas de problème achetez-le en import pour 15 malheureux euros..

Mise a jour:

Dans un entretien accordé au magazine Xbox World 360, Motomu Toriyama, le producteur de Final Fantasy XIII, a tenu à répondre aux nombreuses critiques qui voient dans ce nouvel opus de la saga un jeu couloir linéaire et peu passionnant (Ce que le jeu est de toute manière). Selon Toriyama, qui prétend "essayer de ne pas trop tenir compte des critiques" (Bah mon con tu devrais!) :

_"La plupart des critiques se basent sur la première moitié du jeu, très linéaire (Bah il est ultra linéaire). Mais nous avons une histoire à raconter, et il est important que le joueur se familiarise avec les personnages et le monde environnant avant de pouvoir s'y perdre. Qui plus est, nous pensons que la majorité des testeurs considèrent Final Fantasy XIII d'un point de vue occidental (Non, le public Japonais a considéré FFXIII d'un "point nippon" et ça été exactement la meme punition). Quand vous regardez la plupart des RPG occidentaux, ils vous lâchent dans un immense monde ouvert et vous laissent faire ce dont vous avez envie. Cela devient très difficile de raconter une histoire précise quand vous accordez au joueur une telle liberté"

Je dirais plutôt que dans l'immédiat vous en êtes incapable, et entre une aire de jeu ouverte avec pleine liberté et un a titre avec 15 niveaux en mode couloir, désolé il faut arrêter de nous prendre pour des cons.
Les devs occidentaux nous offrent la liberté tout en nous racontant une histoire...c'est marrant, eux ne trouvent pas ça "difficile"..alors trouve une autre excuse.

Voilà qui ferait écho aux propos de Ray Muzyka et Greg Zeschuk au sujet du clivage entre RPG japonais et occidentaux.
Est-ce à dire que finalement, l'appréciation de Final Fantasy XIII ne serait qu'une question de point de vue, de sensibilité et de culture rôlistique ??..Non, ça serait trop facile et pour exemple, c'est dabord au Japon que les joueurs ont jeter le titre de Square sur le marché de l'occasion...c'est au Japon que les critiques les plus virulentes leur sont tombés sur un coin de la tronche.
Pour ce qui est des critiques de la presse, parlons-en, la majorité de la presse nippone a botter le cul de FFXIII, l'ensemble de la presse occidentale aussi, seul Famitsu, journal suceur de bite d'éditeurs et vivant sur un nuage 24/24 a coller un quasi-100% à la dernière production de Square/Enix.





Activision a un plan..
Publié le 15.02.2010 à 23:20 par derkaone

Pour ceux qui viennent de passer les 3 derniers mois paumé dans une foret à bouffer des baies et à chasser a mains nues, sachez qu'Activision a réalisé un chiffre d'affaire de 4,28 milliards de dollars, et ce, en grande partie grâce aux ventes complètement délirantes de Call of Duty : Modern Warfare 2 (plus d'un milliard de dollars de recettes rien que pour lui) et bien sur, ne l'oublions pas, aux revenus de World of Warcraft qui doit être pour beaucoup dans le 1,23 milliard de CA des ventes "numériques" du groupe. (Mazette, c'en fait des sous!)

Le bénéfice net s'élève quant à lui à 113 millions de dollars alors que l'année précédente Activision perdait 107 millions de dollars...
Alors..Coke/champagne/salope et bite a la main pour ce succès ?? Oui, mais pas pour tout le monde.
Tiens, prenez le studio Luxoflux (Kung-Fu Panda, True Crime : New York City..) qui comptait 56 développeurs a été fermé...allez hop, coup de pied au cul!
Ensuite, en pleine montée de coke, savatage du cul de 50 des 170 employés de Neversoft, hop!..dégage!

Juste avant de rentrer s'en jeter un dernier dans la tronche, histoire de finir de fêter ces 4,28 milliards de dollars de chiffre d'affaire, Activision a rendu visite au studio Radical Entertainment, et s'est mis a savater un peu plus de la moitié des effectifs, genre 180 culs.

A savoir ; Ces 3 studios ont fait des titres qui se sont très bien vendu.

(De !?..oui mais toi ferme-la a tout jamais, t'es trop lent, tu capte quedalle...t'a pas compris ?? aucun de ses bras cassés ne savait ou ne voulait codé du..Call of Duty..Activision c'est les plus grands, les mecs ont un plan, c'est sur !) :lol:

Regardez le planning des sorties d'Activision pour l'année 2010, de Janvier à Décembre..je vous le dit, les mecs ont un plan !
Espérons, pour tout ces nouveaux chômeurs, que le succès d'Activision a mis a la rue retrouveront le chemin des studios chez un autre éditeur ou en indépendant et qu'un de leur titre "tolera" a tout jamais les stock-options des dirigeants d'Activision.

A la base, on le sait tous, c'est presque culturel, quand une grosse boite botte autant de culs en si peu de temps c'est qu'elle perds de l'argent, ne vends pas tripette et a, entre-autre, une action boursière d'une valeur "moulti_lolz", on dit, en langage commun, qu'elle "sauve les meubles ou ce qui peut l'etre ..avant la banqueroute !"
Comment appelle-t-on une grosse boite qui fait abusément du profit et qui vire a tour de bras !?..



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