Play&Talk : le sujet de la semaine - jeux vidéo Xbox 360

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News > Play&Talk : le sujet de la semaine
- Publiée le 02.11.2008, à 22:51
- Par Nicolas T.
Voici le bilan du sujet de la semaine de Play&Talk. Désormais, cette rubrique vous donne non seulement la parole mais aussi des PXG ! Les meilleures contributions au débat de la semaine permettront à leur auteur de remporter 100 PXG, alors à votre plume !



Alors que de plus en plus d'éditeurs annoncent du contenu additionnel pour leurs jeux (souvent payant) avant même la sortie du jeu en question, on peut légitimement se demander si le joueur n'est pas pris pour une vache à lait. Sans surprise, vous êtes une écrasante majorité à penser que les contenus qui auraient pu être intégrés dans le jeu avec quelques jours de travail supplémentaires doivent être disponibles en téléchargement gratuitement ou bien tout simplement qu'un titre doit sortir uniquement lorsque tous les contenus prévus initialement sont effectivement sur le DVD. Le débat s'est pour sa part largement orienté vers deux cas : les personnages "exclusifs" de SoulCalibur IV finalement payant au prix fort ainsi que le contenu additionnel de GTA IV déjà plus intéressant aux yeux de tous.





Un grand bravo à tous les participants au débat de la semaine, toutes les contributions auraient mérité leur place ici (même si les fautes d'orthographes ne vous ont pas épargnés). Hélas, il faut bien faire des choix et voici donc les quatre heureux élus de la semaine.

Spongejoj
A première vue ça devrait être quelque chose d'appréciable mais il ne faut pas oublier que la majorité des contenus mis en ligne sont payants et quand on voit par exemple le prix que devront débourser les possesseurs de Soul Calibur pour avoir un personnage en plus c'est assez navrant. Les jeux étant déjà suffisamment cher pour pouvoir prétendre avoir un jeu complet or si l'on veut que notre jeu soit réellement complet il faudra attendre et mettre de nouveau la main au porte-feuille.

De plus, si les éditeurs annoncent dés la sortie du jeu que du contenu sera disponible c'est aussi difficile de savoir que penser : Les contenus sont déjà prêts et ils n'ont plus qu'à la mettre en vente ? Ils ont déjà en tête le contenu qu'ils vont faire ? Ils pensent développer du contenu mais rien de sur ? Bref, toujours est-il que si du contenu est annoncé pourquoi ne pas tout simplement l'inclure au jeu complet ? S'il s'agit de contenu gratuit cela peut être plus facilement excusé bien que les joueurs n'ayant pas accès au live seront lésés alors qu'ils ont acheté leur jeu comme les autres. Mais si le contenu est payant c'est assez révoltant c'est vraiment prendre les acheteurs pour des vaches à lait. Bien sur on peut dire que si les éditeurs préfèrent faire un contenu c'est pour sortir le jeu à temps mais dans ce cas on se doit de se demander : je préfère jouer maintenant à un jeu incomplet ou attendre pour avoir un jeu complet au même prix ?

On retrouve ensuite des éditions "jeu de l'année" comme pour Oblivion où l'on a le jeu et l'intégralité du contenu existant à ce jour. L'idéal serait donc que les jeux puissent proposer ce genre de version de leur sortie ou ne pas sortir le jeu si l'on sait pertinemment qu'il pourrait être plus complet, à moins bien sur que le contenu annoncé soit des choses anecdotiques dont la majorité des joueurs pourront se passer.

Sugizo58
Le principe de rajouter du contenu telechargeable est un idée action tout à fait louable...mais la communication des éditeurs qui s'en dégage peut donner un effet à double tranchant:

Soit c'est bénéfique pour l'image des éditeurs, et les joueurs sont ravis.
Je pense là à GTA4 avec le contenu prévu qui fait exclusivité de la version 360 au niveau des consoles...Rockstar a commiqué dès le début en disant que c'etait un vrai contenu telechargeable, qui sera pour certains d'entre nous gratuit grâce à l'offre de lancement du jeu. L'image de Rockstar "je fais plaisir aux joueurs et suis à leur écoute" aidera au succès du contenu téléchargeable.
Autre domaine: les jeux musicaux, type Guitar Hero/Rock Band. Tout le monde sait qu'à l'achat du contenu est disponible et que du futur contenu le sera...et cela marche très bien au niveau des joueurs et de l'editeur, qui donne une image de "je suis au petit soin pour vous".
Il en est de même pour les pack de cartes pour les Fps, les dongeons ou objets pour les RPG etc, qui demandent un petit suivi pour un intérêt à moyen long/terme.
C'est donc bénéfique à l'image des programmeurs/editeurs pour les joueurs si cela touche à l'intérêt et à la durée de vie du soft.

Soit l'image donné est plutôt négative, et les joueurs crient au scandale.
C'est le cas notemment pour Capcom et Namco avec le contenu telechargeable de Megaman 9 et SoulCalibur4.
Le problème vient du fait que ce ne sont là que des clés d'activation pour quelque chose qui est déjà dans le jeu. Et là, les joueurs peuvent crier au scandale.
Pour Soul Calibur 4, ce n'est que de la filouterie de bas étage pour rendre chaque version exclusive à son lancement, mais tout les joueurs s'attendaient à ce contenu réciproque sur les 2 consoles next gen et beaucoup le téléchargeront, quel que soit le prix. La communication d'exclusivité de Namco s'est finalement retournée en "Namco abuse des gens".


Tout jeu ayant un rapport plus ou moins proche au jeu en ligne sera touché par le téléchargement plus ou moins scandaleux.

Mais si cela n'etait que ça, tout serait pour le mieux dans le meilleur des mondes. Mais nous sommes face à deux problèmes majeurs:

1. Le nerf de la guerre est finalement basé sur la qualité du contenu téléchargeablee et son prix.
Est ce que le contenu et le prix valent vraiment le coup pour tout les joueurs (casual gamer, hardcore gamer) et surtout "ma" manière de jouer ? Cette question est finalement à plusieurs solutions, tant les diversités économiques et culturelles de chacun sont nombreuses.

2. Communiquer sur des ajouts sur un futur jeu, c'est une manière pour les éditeurs de faire un "Buzz" autour de leur jeu. Les programmeurs sont donc finalement un peu otages des éditeurs et de leur communication, (dates de sortie, impératifs financiers etc.), mais aussi de leurs propres scoops donnés à la presse vidéoludique. Quitte à communiquer, autant le faire peu mais bien.
Si Peter Molyneux n'avait pas communiqué sur le mode Coop de Fable 2 tout au long du dévelppement en en faisant un des gros points forts de son jeu, aurions nous crié au scandale en disant que le coop n'existe pas pour ce type de jeu, ou aurions nous crié au génie en disant "super, il pense aux joueurs en incluant un mode coop que l'on pourra telecharger".

En conclusion, ce n'est finalement qu'une histoire de communication sur les futurs possibilités d'un jeu qui fera ou non un Hit. Les editeurs se permettront toujours cela dès qu'un de leur jeux aura un intérêt de vie par rapport au Online. Communiquer, faire le Buzz, c'est bien mais pas au détriment de la qualité initiale du soft et finalement de la qualité du contenu.
Quoiqu'il en soit, les joueurs auront toujours le choix d'acheter un jeu et son contenu, et c'est bien ça le principal.

Damzema
Personnellement, toutes les news de contenu payant à télécharger que l'on voit fleurir sur les sites de jeux vidéo me stressent un peu ! Au début peut être que les intentions des développeurs étaient louables avec des rajouts de map ou de skins par exemple, une chose extrêmement courante et totalement GRATUITE sur PC. Le problème avec les nouvelles consoles c'est que, en bons moutons que nous sommes ( je me met bien sur dans le lot ), nous avons pris l'habitude de payer pour des thèmes voir même des images de joueurs ! chose abracadabrante que de devoir payer pour des bouts de fichier .jpg !! Si l'idée de rajoutter des bonus comme sur PC est sympa, les mecs ont vite choppé le vice et nous font un véritable festivale de l'arnaque !
Les exemples ne manquent pas :
_ le cas Soul Calibur IV aka les faux persos exclusifs, oui pendant des mois on vous a fait croire que "eh bien non Vador n'est pas dans ta 360" ( preuve que le bruit vient bien du lecteur cd quand on joue ! Very Happy ). Quoi ? la case vide entre Yoda et l'Apprentie ? noooooooooooooon ce n'est pas pour Vador ! quoi ? une vidéo sur le net ou l'on voit un combat yoda vs vador ? un fake ! Et soudain suite à "une grooooosse demande des joueurs" ( selon Namco ), la surprise ultime débarque : Vador à 5€ ! Chaud pour un contenu prévue dés le départ et dont l'existance a été réfuté pendant des mois.
_ le cas Star Wars le pouvoir de la force, bon le jeu sort ... jusque là tout va bien ... et puis soudain une news sur le net ! un niveau supplémentaire et des skins d'Obiwan et autres Luke Skywalker vont arriver en téléchargement sur le live ! euh ... ah oui ! payant of course. Résumons, un niveau qui vu le court délai entre la sortie du jeu et l'annonce nous prouve que cette "extension" est prévue de longue date ( et donc quelle aurait tenue sur le DVD dés le départ ... ) et des skins ( donc là c'est vraiment pas une grosse masse de travail pour les dèv' ! ) vont arriver et vous allez les payer. Oui le but était de vendre le jeux 70€ volontairement emputé de ce contenu et de faire de l'argent en supplément grâce à cette formidable idée du "jeu en kit".
_ pour finit je prendrais un de mes jeux favoris en exemple : Call of Duty 4 ou les 4 maps à 800 MS points ! On prend le jeu le plus populaire du live, un hit et on fait 4 maps ( certes excellentes ) que l'ont vend aux consoleux au prix fort car eux ils ont l'habitude de payer pour un skins ou une image. Bref alors que sur PC je m'abandonnais aux joies de ces maps que j'avais obtenu gratuitement ( comme tous les joueurs PC ), un ami me dit "terrible y'a 4 maps pour call of qui sortent ! heureusement qu'ils me reste des MS points !". Cherchez l'erreur ? pourquoi sur PS3 et Xbox 360 nous devrions payer ce que les joueurs pc ont gratuitement ?? quelle justification peut on trouver à ces marchands de kits ??
Bref c'est tout simplement inadmissible ! on prend en otage le joueur en lui faisant acheter un jeu dont on sait que si il veut le finir entièrement il devra remettre la main à la poche ! ou comment vendre un jeu aux prix de 80€ voir plus.

Pour le cas GTA IV, je suis assez partagé. Oui ce sera payant mais apparement on aura vraiment droit à une vraie extension avec une bonne durée de vie, de nouveaux objectis bref un contenu qui s'annonce trés étoffé. En gros un add-on comme sur les PC. Donc la ... rien de bien scandaleux. Regardez Crysis Warhead sur pc, mieux optimisé que Crysis, plus rythmé, avec de nouvelles armes, mieux maitrisé et d'une durée de vie qui varie entre 6 et 8 hr pour seulement 30 €. Bref si pour GTA, on obtient ce genre de contenu je suis pret à payer ( dans la limite du raisonnable bien sur ! Very Happy ).
Cependant je finirai en tirant mon chapeau aux créateurs de Burnout Paradise qui fournissent une grosse mise à jour aux joueurs ( avec l'ajout des 2 roues ! ) et gratuitement en plus ! c'est tellement rare que ça mérite d'être souligné. Certes le Paradise s'est moins bien vendu que les précédents opus et on pourrait penser que les développeurs essayent de rattraper le coups mais bon ... ils nous prouvent surtout qu'ils ne se moque pas des joueurs contrairement à Namco et autres.

Conclusion : pour du vrai contenu à la GTA IV ( enfin on l'espère ! Very Happy ), c'est une bonne idée de proposer un téléchargement même payant. En revanche pour les maps, skins et autres babioles, la gratuité me semble obligatoire comme sur PC ! Arrêtez de prendre les gamers pour des vaches à lait !

dark massaii
Le fait que certains éditeurs annonce du contenu téléchargeable à venir pour un jeu qui n'est pas encore disponible ne me dérange pas du moment que c'est justifié. Prenons quelques exemples histoire de voir les diffèrentes politiques des éditeurs en la matière.

Rockstar game nous a annoncé bien avant la sortie de GTA 4 qu'il y aurait des épisodes proposés en télchargement. Le jeu est sorti, il était complet et on n'a pas eu le sentiment qu'une partie de l'histoire manquait (et on nous a pas filer un Niko en slip pour nous faire télécharger ses fringues après). Donc le contenu proposé sera un vrai plus pour les joueurs et redonnera du souffle à un jeu qui est dors et déja très bon. Dans ses conditions ces fameuses annonces sont même bénéfique aux joueurs puisqu'en plus de faire de la pub au dévellopeurs (et oui, faud bien le dire) ça donne un deuxième vie à un soft qui du coup ne finira peutêtre pas au fond d'un placard ou sur les étales d'un revendeur.

Mais à l'opposée de cette stratégie tout à fait louable il y a d'autre studio qui n'ésite pas vendre des jeux tronqués pour faire du fric et rien de plus, exemple: Soulcalibur 4, qui est un très bon jeu en soit, est sorti assez complet et avec perso exclusif à chaque suport. On savait avant la sorti du jeu que l'on aurait des pack de costumes et compagnie et malgrès un démenti rapide on savait aussi que les perso (soit disant) exclusifs seraient téléchargeables par la suite. Alors on se pose la question: pourquoi ??? Tout simplement pour l'argent. En effet les pack de costumes et autres armes auraient surement pu être intègré au jeu, d'autant plus que ça n'apporte rien au jeu en terme de durée de vie ou de richesse. et en ce qui concerne les perso "exclu" (yoda et vador) c'est tout aussi discutable puisqu'on a apris par la suite qu'ils étaient tout deux présent sur les deux versions du jeu (360 et ps3) et que le téléchargement récement disponible ne servait qu'à les débloquer... Du coup on a un peu l'impression de payer pour quelque chose que l'on a déja ?!

Alors les annonces de contenus avant les sorties de jeu pourquoi pas encore faut-il que les proffesionnels se montrent honnètes avec les consommateurs. On sait tous que de ce coté là c'est pas gagné mais heureusement il nous reste un atout : le choix.





Le prix du jeu en ligne sur Xbox 360 est-il justifié ?

La rédaction de Xbox-Gamer remercie tous les participants au débat de la semaine passée et espère vous voir encore plus nombreux cette semaine !



VOS REACTIONS
Posté le 02.11.08 @ 23:04


Gamertag :
Sugizo58
Mais dites donc, je suis dans les heureux élus !! waouw, trop content ! merci à vous !
Posté le 03.11.08 @ 12:42


Gamertag :
Damzema
Yeah baby ! je suis dedans !
Posté le 03.11.08 @ 12:50


Gamertag :
vlad kraven
Très bonnes analyses, bravo les mecs (ou filles, on ne sait jamais, en même temps je ne pense pas me tromper en disant les mecs)
et je suis d'accord

maps , persos, themes et images => gratuit
chapitres, histoires, nouveaux succès => payant (dans les limites du raisonnable)

et merci criterion pour ces ajouts fantastiques, oups je l'ai revendu trop tôt, pourrai pas en profiter
Posté le 04.11.08 @ 11:37

Idem je suis dedans \o/ Les avis sont pas très partagés sur ce sujet en tout cas.

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