
La semaine dernière, la DS continuait de dominer le marché japonais tandis que la Xbox 360 faisait une grosse incursion dans le marché des consoles de salon avec un duel fantastique avec la Wii. Cette semaine, le marché japonais connait quelques gros changements.
En rapport avec : Xbox 360
Editeur : Microsoft Games | Developpeur : Microsoft Games | Date de sortie : 02.12.2005 Actualités du jeu | Images | Vidéos VOS REACTIONS
Si c'est toi qui offre alors champagne...y'a pas de raison ![]() La PS2 quasi au même niveau que la PS3..
. mais c'est pas grave la machine de Sony est la plus puissante du marché . Et oui Messieurs de chez Sony, je reprendrais en l'espèce un slogan publicitaire bien connu et qui me semble bien résumé la situation "sans maîtrise la puissance n'est rien !".Sony est en train de payer sa stratégie plus orientée vers le multimédia que vers le jeu vidéo. Ils n'ont pratiquement pas de jeux à vendre qui ne soient pas déjà sur la Xbox 360. Forcément le Japonais qui a deux doigts de jugeote s'oriente vers microsoft qui propose par exemple des RPG dont il est très friant.
Blue Dragon, Lost Odyssey, Infinite Undiscovery, bientôt The Last Remnant en exclu temporaire, Star Ocean 4 à venir en exclu. A mon avis, les ventes de Ps3 sur l'archipel Nippon ne bougeront plus avant l'arrivée d'une grosse exclu Sony (White Knight Story?) ou l'arrivée du Playstation Home. En attendant, tenez bon Microsoft. Edit: à surveiller la sortie du Naruto sur PS3 en novembre pour voir si le japonais boude la machine de Sony.
Un double s'il te plaît, pour oublier le score de la Wii ... ![]() ça reste un résultat interessant.^^
Moi je ferais carrément péter le Bollinger oui..se dire que la Xbox 360 se vend mieux que la Ps3 au Japon, sa gère.. Et la Sony qui se dit: "Je l'aurais un jour, je l'aurais"
Ho moi tu sais, je suis un peu comme Eliam031, ...tant que c'est offert ^^ ! Ils devraient recruter Marcel Philippot pour les prochaines pub PS3 ^^ On se doute bien que la console ces ventes vont vite rebaissé, mais microsoft a fait tout ce qu'il était en leur pouvoir, j'aurais été microsoft j'aurais lâché l'affaire depuis bien longtemps, mais microsoft continue d'y croire et mettent les moyens, bien joué!
C'est super pour eux tout ça, si cela pouvait continuer comme ça, sony ferait la tronche si il continue de se faire domminer sur ces terres, même si la wii la domine tout le temps
Mais comment ils arrivent encore a vendre des ps2 avec toutes celles qu'ils ont deja refourgué depuis des années?
Elles petent, y a plus de garantie, les gens la rachètent. C'est le prix de la xbox 360 qui l'a fait vendre, metter la Ps3 a 250/300 Euros et les fromages n'auront pas la meme couleur que ce soit au Japon en Europe ou aux Etats Unis.
Ça c'est clair ... mais Sony vend déjà la Ps3 à perte, ils accusent un déficit de plus de 3 millions. Qui plus est, ils ont annoncé qu'il n'y aurait aucune baisse (tout du moins à Noël). Comme quoi, on râlait il y a quelques temps de ne pas avoir le HD-DVD d'intégré ... et au final les gars de Redmond avaient bien raison ... car le blu-ray est à la fois responsable de la réussite et des échecs de ventes de Sony (je sais pas si je suis très clair là
Pas besoin de Marcel Philippot,vous avez vu la derniere pub de la PS3 avec les matriochkas
A mon avis, ce n'est pas le prix de la Xbox 360 qui l'a fait remonter dans les charts, oh que non... Les japonais s'en contrebalancent complètement du prix d'une console, et contrairement aux européens et aux américains, ce n'est pas un argument d'achat pour eux. De l'argent, ils en ont un paquet, et acheter la moins chère des trois machines de salon ne leur pose aucun problème. La 360 a baissé plus d'une fois son prix au Japon, et les joueurs nippons se sont carrés la dame blanche dans le cul jusqu'à cet été pour bien montrer au géant de Redmond qu'ils lui crachaient dessus. Si vous analysez bien la situation, il n'y a qu'une seule "personne" à qui vous devez dire merci : Mister Square-Enix. Ce n'est pas Tales Of Vesperia et les nombreux rpgs disponibles sur la 360 qui ont finalement réussi à la faire vendre. C'est d'une naïveté que de dire cela, car depuis le temps, ça se saurait... Le miracle vient bien de Square-Enix et de son annonce du portage de FFXIII sur la console de Billou. C'est cela qui a changé la donne et rien d'autre. Annoncer FFXIII sur 360 lors d'un grand évènement comme l'E3, c'est signifier sans ambiguïtés l'échec de Sony et de sa Playstation 3 en terme de vente. Point-barre. Sans cela, la 360 serait encore à la ramasse dans l’archipel. Ce portage, c’était quelque chose d'inconcevable, autant pour les pro-sony aux yeux bridés, que pour le simple joueur lambda qui joue sur Playstation 3. Après cet annonce choc qui a tarté dans la gueule plus d'une dizaine de millions de joueurs Sony, les japonais ont eu une vision plus large de leur connerie et ont arrêté de bouder la console dont le catalogue typiquement japonais en rpgs et en nombreuses exclusivités made in Tecmo, Namco-Bandai, Tri-Ace, Mistwalker, From Software et autres les faisaient envier depuis bien longtemps déjà. Les joueurs du soleil-levant n'achetaient tout simplement pas la 360 par simple orgueil, bêtise et mépris d'une console aussi blanche que la tronche d'une geisha, mais qui a pour seul défaut d'être américaine et non japonaise... Avouez que c’est stupide... Résultat des courses : aujourd'hui, la 360 devant la Playstation 3... Mouahahahahahahaha !!!! Que cela soit temporaire ou pas, j’en ai rien à branler, moi ça me fait marrer de voir Sony en très grosse difficulté... Les PDG de cette société ont débité trop de conneries de leur bouche pour attirer ma sympathie. Le vent n’est pas aussi favorable qu’avant on dirait... Et ce n'est pas un avis personnel, mais tout simplement un constat.
Ha non ^^, pas vu !? Je vais chercher ça sur le net ;)
Je suis bien d'accord sur beaucoup de choses, toutefois je trouve que le coup de pouce de Tales of Vesperia et Infinite Undiscovery n'est pas négligeable dans la mesure ou ces jeux ont avancés certaines ventes de console au lieu de laisser le marché Japonais en Stand By jusqu'à la sortie (pas vraiment imminente j'imagine ^^) de FF XIII. Les deux softs y sont quand même pour beaucoup dans le constat des chiffre de cette actu., on ne peut pas en attribuer tout le mérite a un jeu qui finalement n'est pas sorti ^^ même s'il est effectivement le fer de lance de la stratégie Microsoft sur le territoire Nippon. FF XIII, c'est ce qui a fait acheter la 360... Tales of Vesperia et Infinite Undiscovery (effectivement merci encore Square Enix ) c'est ce qui la fait "marcher"...en attendant.Enfin je suppose ^^...
Sympa ton hypothèse mais pour FFXIII il me semble qu'il est Exclusif a la Ps3 au Japon et qu'il ne sortira pas sur 360 au pays du Soleil Levant Réalisateur de Final Fantasy XIII, Motomu Toriyama : « Il n'y aura pas de version Xbox 360 de Final Fantasy XIII au Japon », mais aussi David Reeves : « FF XIII sera bien sur PlayStation 3, c'est à Microsoft de clarifier ce point, mais je peux vous le dire, le jeu est toujours exclusif à la PS3 au Japon. » http://fr.videogames.games.yahoo.com/27082008/369/ffxiii-sera-exclusif-la-playstation-3-au-japon.html http://www.joystiq.com/2008/07/14/final-fantasy-xiii-not-available-on-360-in-japan-versus-xiii-st/
Ha oui très juste ^^ J'avais oublié ce (gros) détails (n'étant pas japonais et n'ayant pas de ps3...) Ma théorie tombe donc a l'eau elle aussi ... Un petit lien vers XBG quand même qui a aussi traité l'actu ;) http://www.xbox-gamer.net/actualite-xbox360-FF-XIII-aussi-en-Asie_16788.html Bien joué Sigmound,je n'arrivais pas a trouvé l'actu xg
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Mouarf ![]()
Oki. Si c'est pas l'hôpital qui se fout de la charité ça...Repeat after me : "Final Fantasy XIII est à l'apanage du bord Sony au Japon, et Microsoft n'a pas attendu l'annonce du jeu précité pour accomplir le tour de force de passer devant la Playstation 3 sur ce même territoire"...Afin d'apprécier la réalité et de te rendre compte à quel point ton analyse est un fiasco La 360 a déjà eu l'occasion de passer devant la PS3 dans l'archipel nippon lors de la sortie d'Ace Combat 6, soit bien avant l'annonce de l'adaptation de Final Fantasy XIII sur la machine de Microsoft... Final Fantasy XIII demeure une exclusivité PS3 au Japon, Final Fantasy Versus XIII une exclusivité PS3 tout court... La 360 voit ses ventes augmenter plus ou moins significativement au Japon à chaque sortie d'un nouvel RPG Jap façonné par des grands noms du registre... La 360 se positionne devant la Playstation 3 sur l'espace de quelques jours seulement, les ventes cumulées lors de l'année sont clairement à l'avantage de la machine de Sony... Sony est en si grosse difficulté que la Playstation 3 se place régulièrement devant la 360 à l'échelle planétaire...sans jeux, avec les tarifs les plus honéreux... Aucun des RPG japonais débarqués jusqu'à présent sur 360 n'a véritablement marqué les esprits, aucun n'a été ovationné par la critique, aucun n'a l'aura des ténors du registre issus des précédentes générations de machines : La plupart des mangeurs de sushis férus de RPG en ont absolument rien à foutre de la 360 pour l'instant, vu qu'elle ne dispose pas de quelque porte-drapeau (Final Fantasy, Dragon Quest, ect) du registre que ce soit qui serait prompt à inciter ce public à lui porter une authentique considération. Concrètement, il n'y a que des productions bancales qui n'ont pour seul mérite que de réunir de grands noms du RPG et/ou de l'animé, une contribution permettant de fait d'assurer un succès d'estime auprès des intégristes et autres collectionneurs du RPG, rien d'autre. Si tu crois que les japs envient les RPG à l'académisme affligeant que sont Blue Dragon, Lost Odyssey, Eternal Sonata, Infinite Undiscovery et consorts, tu te fourres le doigt dans l'oeil. Leur niveau d'exigence est bien plus élevé que ça, à fortiori dans ce genre-là...en fait, même dans l'hexagone ces productions eurent droit à un caillaissage en règle notamment pour leur manque évident de cachet... L'iPod provient du pays de l'Oncle Sam, il a cartonné au pays de Soleil Levant... Sega est une société américano-japonaise fondée par un américain qui a largement fait son trou au Japon il fut un temps... C'est bien la preuve que les japs ne sont pas si américanophobes que ce que tu peux bien laisser entendre, c'est plutôt que l'image de grand méchant loup qui veut tout bouffer que se coltine Microsoft se révèle complètement justifiée eu égard de l'imposante politique de rachat qu'opère la société depuis son arrivée sur le marché des consoles, au détriment d'une véritable politique de développement software foncièrement plus "saine", et encline à en faire un acteur plus "légitime"...Dans un sens, Microsoft ne joue pas le jeu, cette boîte doit l'essentiel de sa percée au tàf des autres : à Bungie, à Turn 10, à tant d'autres, et plus globalement à une hatitude d'acheteur boulimique qui tente de s'accaparer les studios du moment à tour de bras pour doter son bord d'arguments, là où la concurrence est capable d'asseoir sa prépondérance et son influence avec des "ressources intrinsèques" (Ico, Super Mario, Gran Turismo, Zelda, God Of War, Super Smash Bros...)...vous êtes ce que vous mangez, qu'ils disent, et dans le cas séant, c'est un principe qui se vérifie. Résultat des courses : ton analyse est bancale, surtout. Et la mienne vaut forcément mieux, monologue de mister "moi je moi je" Faust oblige ![]() Détestez moi hummmmm ! oui ! Quelle jouissance ! (humour - daubé certes -, je précise)
Je suis d'accord avec toi quand tu dis que la 360 n'as pas tué la PS3 mais elle a quand même réussi (avec sa fiabilité légendaire,belle handicape)a lui péter son plan de croisière,même si les ventes de Ps3 dépasse celle de 360,il joue a quoi dessus en ce moment?a des jeux dispo chez la concurrence qui elle est a moitié prix?Alors on explique ça comment?Tout simplement par une génération qui ne connait rien d'autre que le nom playstation pour une console de jeu(tristesse),une console qui a plus l'image d'une paire de Nike qu'autre chose
Oui très élevé leur niveau d'exigence,en plus c'est connu ils ont très bon gout, (vivement leur jeu de course hippique et de simulateur de train etc...)Non je rigole ils assurent les jap
Super Mario, Zelda que des personnages de la grande époque Nintendo Ico,Gran Turismo,God of War que des jeux de la grande époque Sony Toute société doit se retrouver dans une période sereine économiquement pour créer,Sony et Nintendo était sans concurrent a l'époque,et ils avaient le temps d'injecter des millions dans des projets et profité de leur grand parc de console pour récupérer quelque million de plus,compare pas ces périodes a celle de Microsoft ,CAR si il rachète a tour de bras c'est qu'ils ont la nécessité de taper dans l'oeil du consommateur rapidement pour se poser après on verra exemple: lancement playstation 1 Warhawk développé par Incognito Entertainment édité par Sony Twisted Metal développé par SingleTrac et édité par Sony Philosoma développé par G-Artists et édité par Sony WipEout (sorti sur Saturn) ,Formula One par Psygnosis(ah bon c'est des licence Sony maintenant?) Et oui comme tu le dis si bien Microsoft ne joue pas le jeu
Ce serai plutot "Bien joué Mika !", car si j'ai retrouvé l'actu XG, toi tu es parvenu a t'en souvenir
Il faut savoir faire la part des choses... La Playstation 3 n'a pas de jeux, mais il y'a ceux qui la discernent en tant que lecteur Blu-Ray d'excellente qualité faisant accessoirement naviguateur internet, console de jeux, station pluri-fonctionnelle, pour un prix relativement abordable; il y'en a d'autres qui sont des inconditionnels de la marque Playstation, qui ont lâché une Playstation 2 à l'actualité en berne pour une Playstation 3 bien vivante qui proposera à moyen terme l'ensemble des franchises qui ont fait la renommée de la marque (Devil May Cry, Silent Hill, Tekken, Time Crisis, Gran Turismo, Formula One, Wipeout, Resident Evil, Tomb Raider, Pro Evolution Soccer, God Of War, Jak And Daxter, Ratchet And Clank, Final Fantasy, Metal Gear Solid, Grand Theft Auto, Driver, Ridge Racer, Naruto, Everybody's Golf, ainsi que quelques autres que je n'ai pas en tête); il y'en a également qui se sont détournés de Microsoft, refroidis par la fiabilité chancelante de la 360 et/ou par le fait qu'une bonne part de ses exclusivités finissent un jour par migrer vers PC (Halo, Gears Of War, Mass Effect et compagnie); ect...tout dépend des attentes de chacun. Dans tous les cas, suggérer que la Playstation 3 doit son salut à la seule renommée de sa marque est faux, même si il est évident que cette composante entre en compte dans l'ascension qu'elle connaît. Pour ma part, j'ai fais l'acquisition de la Playstation 3 pour l'originalité et la qualité arborées par certaines de ses productions (The Eye Of Judgment ou LittleBigPlanet par exemple), qui rompent avec l'image assez austère dégagée par la machine; pour sa fiabilité; pour nombre de ses fonctionnalités, la lecture de films au format Blu-Ray en tête de liste; et surtout pour des choses comme Metal Gear Solid, Wipeout, Little Big Planet, Siren : Blood Curse, Uncharted Drake's Fortune, God Of War, notamment. Mais dans l'immédiat, je suis davantage spectateur qu'acteur avec ce support, étant donné qu'il me sert essentiellement à mater des films (une tendance qui devrait changer prochainement avec le prometteur et novateur LittleBigPlanet). Au delà de ça, j'ai rédigé dernièrement des trucs qui se rapportent de façon plus ou moins indirecte à ce sujet sur un autre site :
Cantonner les joueurs japs à des décentrés fans de simulations de trains, de drague, de cuisine, et compagnie, dans la visée de discréditer leur conception du jeu vidéo, c'est limite... En vrac, Resident Evil, Silent Hill, Metal Gear Solid, Gran Turismo, Bushido Blade, Street Fighter, Super Mario, Zelda, Valkyrie Profile, Final Fantasy, Naruto, Dragon Ball Z, Ace Combat, Soulcalibur, Time Crisis, Dead Rising, Lost Planet et tant d'autres s'avèrent être des licences nippones... L'arrivée de Sony Computer Entertainment sur le marché s'est accompagné d'une importante politique de création de studios de développement, comme avec Polyphony Digital en 1998, et de rachat, comme avec l'éditeur anglais Psygnosis en 1993. Legend Of Dragoon, Gran Turismo, Medievil, Ape Escape, notamment, sont des titres qui furent non seulement édités mais aussi développés par Sony et qui firent les beaux jours de la PSOne. A la différence de Microsoft (qui n'a développé aucun jeu Xbox première du nom ni aucun jeu Xbox 360, et qui s'est limité au rachat et à l'édition), Sony, par l'intermédiaire de sa filiale SCEI fondée en 1993, ne se limite pas à la production et à la commercialisation de jeux, c'est aussi une compagnie qui développe depuis sa création, et à qui l'on doit des titres unanimement salués par la critique vidéoludique du monde entier comme The Mark Of Kri, Ico, Shadow Of The Colossus, Gran Turismo, God Of War, et tant d'autres. Sony Computer Entertainment développe et/ou édite de nombreux jeux vidéo dans quasiment tous les genres existants; soit par le biais de studios de développement propriétaires, soit au gré d'association avec des studios indépendants. Sony était sans concurrents à l'époque ? Nintendo et Sega étaient là avec leur expérience, leur talent, leur renommée, et Sony est arrivé comme un cheveu sur la soupe avec son statut de profane du marché vidéoludique ne lui octroyant aucune crédibilité au départ. En Nintendo et Sega figurait une postérité naturelle, un avenir tout tracé, là où Sony était considéré comme un simple figurant s'exposant à un bon cassage de dents des familles. Sega et Nintendo se sont reposés sur leurs lauriers, Sony a mis les bouchées doubles pour s'imposer, et on connaît la suite : un effectif constitué de neuf nombres. Avant de se lancer de plain-pied sur le marché des consoles, Microsoft avait d'ores et déjà tâté le terrain que ce soit par l'entremise du PC avec la conception hardware, l'édition software (Age Of Empire, Midtown Madness, Motocross Madness, Flight Simulator) ou via la Dreamcast en se chargeant de son aspect online. Pour commencer ,bravo pour ton post extrêmement interessant a lire
1ere Partie:
je n'ai jamais essayer de discréditer leur conception du jeu,c'est vrai ça serait limite ,je rebondissais plutôt sur l'exigence des joueurs jap
Je te remets ce que j'ai écrit qu'on se comprenne
ps our nintendo bien sur je parlais de la nes (avant que sony arrive) et la création de mario et zeldaLorsque Sony a créer ses grandes licences, Sega était a L'agonie et nintendo pas loin non plus Vente: 103 millions de playstation 33 millions N64 10 millions Saturn donc:
Tu vois la politique de rachat n'es pas seulement un concept de microsoft. 2éme Partie: Pour revenir a la fin d'année Playstation et surtout Little Big Planet Je crois être dans le même cas que toi,je joues sur 360 et Play 3 Little Big Planet et bien je ne sais pas vraiment quoi en penser(je n'ai pas eu la chance de toucher la beta) Concept Novateur on va dire ,vendeur surement,depaysant sans probleme ,mais interessant?j'ai encore du mal a me prononcer (et sans mauvaise fois)donc on verra mais je sens que je ne passerai pas ma vie dessus Ma play et depuis son arrivé chez moi un lecteur blu ray,et occasionnellement une console quand ma 360 part au sav alors que ma 360 et depuis son arrivé une console de jeu et rien d'autre Tu faisais une explication tout a l'heure sur le faites que l'ipod marché au japon et que rien pour ça ,ça montrer l'ouverture des jap et qu'il n'avait rien contre une console américaine(donc si marche pas c'est a cause de microsoft) Chaud comme comparaison,l'ipod n'es pas vendu avec 40 giga de musique américaine et ils peuvent encore en décider le contenu donc l'ouverture d'esprit ce fait comme microsoft et actuellement en train de faire,en mettant dans la dame blanche du jeu pour jap Attention, post fleuve, courage
Une précision : Lorsque j'ai évoqué l'exigence des joueurs japonais, c'était relatif au genre du RPG seulement. Par "Leur niveau d'exigence est bien plus élevé que ça, à fortiori dans ce genre-là...", je voulais faire passer que le territoire qui est à l'origine du genre à part entière que représente le RPG jap et qui génère un nombre pléthorique de productions de la sorte chaque année fait fatalement preuve de davantage d'exigence à ce sujet que le Vieux Continent et le pays de l'Oncle Sam. J'observe attentivement le marché du jeu vidéo depuis que je m'y intéresse, soit au moment où mon cousin m'a offert la Nes il y'a de ça 18 ans (j'avais donc 4 ans !), et voilà - dans les grandes lignes - ce j'ai noté de mon coté : Selon moi, Nintendo avait bel et bien des rivaux à l'époque de la NES, représentés par Sega avec la Master System puis la Megadrive (sortie deux ans avant la Super Nes) qui fut le plus grand succès de la firme, par Nec-Corporation avec la PC-Engine, et enfin par Atari avec sa célèbre Atari 2600 dont la production fleuve s'est étalée de 1977 à 1991. Le krach du jeu vidéo de 1983 a inhibé considérablement cette industrie qui redémarra ensuite sur les chapeaux de roue avec une guerre commerciale entre deux acteurs principaux, Sega et Nintendo, dont la rivalité acharnée devenue mythique déchaîna les passions pour rapidement inspirer la formule de "guerre des consoles", révélant la nature hyper concurrentielle d'un marché qui ne cesse de croître depuis l'arrivée de la NES, machine qui deviendra rapidement la console motrice du secteur. Sony est arrivé sur ce terrain sans véritable expérience, sans mascottes, sans licences populaires, sans porte-drapeaux idoines à asseoir la marque Playstation, sur un marché en plein essor et bondé de répères établis et sécurisants symbolisés par Nintendo, Sega, Mario, Sonic et consorts, soit initialement les seules véritables figures légitimes et promisent à un avenir tout tracé lors de la cinquième génération de consoles. Rares sont ceux qui auront misé ne serait-ce qu'un kopeck sur Sony en 1994. L'intérêt du public allait vers la relève de la console plébiscitée que fut la Megadrive, à savoir la Saturn (qui fit un carton en 1994, puis en 1995, un succès qui sera largement miné par la suite la faute aux trop nombreuses erreurs marketing de Sega, dont notamment une politique de prix prohibitive), et à plus forte raison vers une Super Nes en meilleure forme que jamais (Donkey Kong Country, Final Fantasy VI, Yoshi's Island, Chrono Trigger, Seiken Densetsu III, Killer Instinct, et tant d'autres...les meilleures productions de la machine datent de la mi-90's, soit au moment de l'arrivée de la génération 32 bits), dont la remplaçante encore baptisée Ultra-64 laissait rêveur l'ensemble des joueurs...mais dont l'arrivée se fera définitivement trop tardivement. Malgré cette conjoncture étouffante, Sony est parvenu à tirer son épingle du jeu, pour finalement coiffer au poteau une concurrence qui se sera définitivement trop reposée sur ses lauriers et qui n'aura pas su appréhender le danger représenté par les profanes à l'origine de la station de jeu. En fait, le premier essai de Sony s'est transformé en coup de maître, avec un succès qui a fait date dans l'histoire du jeu vidéo. La Playstation a dominé totalement le marché, si bien qu'aucune console n'avait rencontré un succès d'une telle ampleur depuis la Nes dans les années 80. Il faut reconnaitre que cette machine a énormément contribué à l'élargissement du marché du jeu vidéo, lequel profite à l'ensemble de l'industrie. Ce succès a permis au jeu vidéo de renforcer son implantation auprès du grand public, principalement grâce à l'arrivée des jeunes adultes (adulescents, en jargon marketing). L'élaboration d'éléments vecteurs de ventes de hardware réclame du temps. Si Sony s'est lancé dans une importante politique de création de studios de développement dés 1993 par l'intermédiaire de sa filiale SCEE, elle n'en a récolté les fruits que plusieurs années plus tard, avec des conceptions comme Gran Turismo, Everquest, Ico, Legend Of Dragoon, Ape Escape, God Of War, Forbidden Siren, Eye Toy, Buzz, Singstar, The Mark Of Kri, Shadow Of The Colossus, Medievil, Syphon Filter, LocoRoco, et tant d'autres. Il me semble que la première création de SCEE demeure l'excellent Motor Toon Grand Prix, sorti pour le lancement de la Playstation en 1994, soit un an seulement après la création de la filiale, mais il n'est hélas pas resté dans les mémoires. L'ensemble des professionnels qui ont eu l'aubaine de tester LittleBigPlanet le déclare captivant. C'est d'ailleurs la conception la plus attendue chez JeuxVideo.com, JeuxVideo.fr, JeuxVideoMag, pour en rester aux critiques les plus célèbres de l'hexagone qui s'intitulent sobrement "JeuxVideo". Pour ma part, c'est le titre que j'attends le plus de l'année. Tu marques un point pour l'iPod, néanmoins j'insiste sur la mauvaise image véhiculée par Microsoft, qui de part son statut d'acheteur boulimique ne parvenant pas à concilier politique de rachat avec politique de développement, prive plus ou moins indirectement de certaines satisfactions les joueurs qui ont préféré se tourner vers la concurrence (un exemple : Halo : Combat Evolved était aussi prévu sur Playstation 2 ! On nous a peut-être épargné le pire mais là n'est pas la question) : Là où Sony et Nintendo assument en marge d'une politique de rachat une importante politique de développement encline à répondre à leurs besoins, Microsoft répond à ces fameux besoins en s'offrant à tour de bras les services exclusifs des studios les plus prestigieux du moment, de sorte de compenser l'absence de studios de développement dont la logistique serait formée et agencée par la compagnie. L'ensemble des studios internes qui régissent le bord Microsoft se révèle être le fruit d'une politique de rachat intensive, de Bungie à Rare en passant par Lionhead Studios. Depuis que Microsoft est devenu acteur du marché console, on a eu des échos à l'égard d'une éventuel rachat de Sega, de Square-Enix, et même de Nintendo. En partant de ça, j'estime que les japs peuvent se permettre de snober Microsoft, surtout qu'en dehors du RPG, la plupart des genres dont ils sont friands sont sous-représentés sur les consoles de la firme de Redmond. Seuls les membres du site peuvent commenter les articles Inscrivez-vous gratuitement ou connectez-vous PUBLICITE
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