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Actualité Call of Duty 3 : Interview d'un directeur artistique
• Publiée le Mercredi 15 Novembre 2006
• Par Bastien L.
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Treyarch a permis à un de ses développeurs, et plus particulièrement à Rich Farrelly, un directeur artistique, de répondre à certaines questions sur Call of Duty 3 : En marche vers Paris. Nous vous proposons ici la traduction de celles-ci, toujours grâce à notre partenariat avec le Xbox Community Network.

- Est- ce que vous aviez des vétérans de la campagne vous donnant des conseils sur le jeu?

Absolument. Nous avons un consultant génial du nom de Lieutenant Colonel Hank Keirsey qui a beaucoup d'expérience en histoire militaire tout autant qu'en matière tactique. Il nous conseilla beaucoup par rapport à la manière dont le jeu était joué et ressentit, et il avait aussi le rôle d'un point de contact inestimable pour les autres vétérans des batailles. Il nous a personnellement présenté quatre autres vétérans qui étaient véritablement dans les unités que nous avons dépeintes dans le jeu. Tous ces éléments ensemble font de lui une expérience très fidèle.


- Est-ce qu'il y a eu des films ou des séries spécifiques qui ont influencé les caractéristiques de Call of Duty 3?

Quasiment tous ! Si vous pouviez voir la bibliothèque dans mon bureau, vous sauriez ce que je veux dire ! J'ai plus de 200 livres sur la Seconde Guerre Mondiale, j'ai quasiment vu tous les films sur la Seconde Guerre Mondiale jamais créés, j'ai vu Band of Brothers et cette sublime série de BBC a été inestimable pour nous. Que ce soit une BD ou un documentaire académique, nous l'avons regardé et cela a eu une influence sur le jeu !


- Donc comment les quatre soldats séparés interagissent entre eux?

Alors, chaque fois que vous voyez une de nos vidéos, nous sommes en train de dissimuler une partie de l'intrigue et de vous emmener dans une nouvelle partie. C'est à ce moment-là que le croisement entre les personnages rentre en jeu. Il y a quelques moments dans le jeu où vous verrez des personnages de différentes nationalités se croiser aussi, comme quand un de vos membres de votre équipe canadienne est retrouvé dans la Campagne polonaise. Tout est un rapport de cause à effet donc il y a un tas de croisements comme ça que vous devrez trouver.


- Combien de joueurs peuvent jouer simultanément dans le mode multijoueurs, et quels nouveaux modes de jeu multijoueurs avez-vous ajoutés?

Nous avons vraiment poussé très loin le mode multijoueurs. Il y a la possibilité d'être 24 joueurs, ce qui est bien plus que n'importe lequel des jeux Call of Duty sur consoles. Nous avons aussi 6 modes de jeux, des vieux et des nouveaux. Nous avons le standard Capture du Drapeau, et un nouveau mode CDD Un Drapeau. Nous avons les modes Combat et Combat Equipe qui sont similaires aux modes Deathmatch. Nous avons ramené le mode Quartiers Généraux des autres jeux Call of Duty. Et nous avons un tout nouveau mode appelé Guerre qui est une sorte de Capture du Drapeau progressif. Par exemple, dans un niveau il y aura cinq drapeaux et vous devez vous battre pour celui du milieu et alors une fois que quelqu'un tient cette position, ça devient une sorte de football américain, avec chaque équipe avançant et reculant. C'est super fun et l'avantage de se battre pour avoir un drapeau spécifique signifie qu'il y a toujours un combat majeur en cours.


- Est- ce que le mode Guerre a été inspiré d'autres jeux comme Battlefield ou est ce que c'était quelque chose que la communauté de Call of Duty a suggéré?

Alors, c'est le type de mode online vers lequel un tas de jeux sont en train d'aller. Nous avons travaillé sur un autre jeu Call of Duty appelé La Grande Offensive qui avait un mode similaire, donc nous avons vraiment pris notre idée de celui-ci et nous l'avons fait évoluer pour la Xbox 360.


- Dites-nous en un peu plus sur les véhicules et sur la manière dont ils sont utilisés dans le mode solo.

Nous sommes vraiment excités par rapport aux véhicules parce que jusqu'à maintenant, vous n'avez été capable que de conduire un tank dans le mode solo. Maintenant, nous sommes capables de vous offrir beaucoup plus de véhicules, et nous avons souligné cet aspect dans la Campagne britannique de CoD3. Elle se concentre sur le SAS britannique opérant dans le centre de la France donc vous serez amenés à conduire une de ces jeeps d'assaut du SAS qui est hérissé de mitraillettes. Le niveau possède des phases à pied, et ensuite vous pouvez sauter dans la jeep et conduire librement. Nous avons essayé de faire en sorte que les sensations avec la jeep soient vraiment uniques et prennent avantage de toutes les choses funs que l’on peut faire dans un véhicule comme conduire au travers de choses, sauter par-dessus d'autres, faire des E-brake turns dans les coins, être pris en chasse et plein d'autres choses encore. Vous pouvez même voir les membres de votre équipe dans la jeep en train de tirer sur l'ennemi pendant que vous conduisez. C'est une expérience très intense et elle ajoute vraiment une nouvelle dimension au gameplay.


- De quelles manières l'ajout de véhicules affecte-t-il le jeu en mulijoueurs?

Pour commencer, les cartes sont plus grandes car il y a tellement plus de choses à mettre dedans ! Il y a aussi beaucoup plus de grabuges car il y a soudainement des ennemis dans des tanks, des motos et side-cars, des 4x4,… Les véhicules peuvent accueillir plusieurs personnes, donc vous pouvez avoir un ami dans le side-car de votre moto qui saute en dehors de celle-ci et prend le drapeau pendant que vous éliminez les défenses, ensuite vous vous échappez ! Ou si vous êtes dans un tank, vous pouvez conduire et tirer avec la tourelle principale pendant que votre ami se sert de la mitraille. C'est vraiment excitant d'ajouter toutes ces nouvelles manières de ravager l'adversaire.


- Est-ce que vous pensez que cela ajoute une nouvelle couche de stratégie au mode multijoueurs parce que vous avez maintenant une force de combat complète plutôt qu'un groupe de soldats à pied?

C'est exactement l'intention. Certaines personnes adoreront être des soldats d'infanteries, certaines personnes adoreront commander des tanks et les autres adoreront conduire les véhicules rapides d'assaut. La chose vraiment cool c'est que les véhicules ne sont pas indestructibles sur le champ de bataille. Si vous êtes à pied et que vous êtes contre un tank, vous n'êtes pas complètement sans défense - vous pouvez sauter sur le tank, lancer une grenade dans la trappe et tuer l'équipage. En plus de cela, nous avons aussi un système de classe en place donc tout le monde pourra choisir s'il veut être un Medic, un Eclaireur ou autre chose. Toutes les classes ont une force unique donc nous laissons vraiment les gens jouer au jeu comme ils le veulent.


- Quels plans avez-vous pour le futur de la série Call of Duty ?

Alors, nous venons juste de mettre celui-ci à la porte donc nous nous concentrons sur celui-là pour l'instant. Mais nous regardons aussi le futur et nous sommes en train de tourner autour de certaines idées. Comme je l'ai dit, la Seconde Guerre Mondiale n'est certainement pas modifiable, mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a plus de possibilités là dedans. Je regarderai à nouveau sur cet espace, et j'attendrai avec impatience de partager plus d'idées avec vous tous dans le futur.


- Est- ce que vous voyez la série des Call of Duty sortir de la Seconde Guerre Mondiale ?

Comme je l'ai dis, tout est possible !

En rapport avec : Call of Duty 3 : En marche vers Paris
Editeur : Activision | Developpeur : Treyarch | Date de sortie : Disponible
Actualités du jeu | Images | Vidéos | Test du jeu (16/20)


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