AC 2 : une équipe trois fois plus grosse - jeux vidéo Xbox 360

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News > AC 2 : une équipe trois fois plus grosse
- Publiée le 19.05.2009, à 18:07
- Par Vincent P.
AC 2 : une équipe trois fois plus grosse "Faire [Assassin’s Creed] de A à Z a pris environ quatre ans". Voici l'information qu'a tenu à faire passer Sébastien Puel, producteur, qui a précisé par la même occasion que l'effectif a été triplé pour concevoir Assassin’s Creed 2 tout en incorporant les "centaines d'idées" qui n'avaient pas pu l'être dans le premier volet. Des paroles fort jolies qui permettent surtout de dire que ce sont environ 450 personnes (dont la majorité des personnes ayant travaillé sur le premier opus) qui travaillent dur sur le deuxième volet afin de nous proposer un jeu plus complet, abouti, bref meilleur. Espérons que ce sera effectivement le cas.

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En rapport avec : Assassin’s Creed 2
Editeur : Ubisoft | Developpeur : Ubisoft Montréal | Date de sortie : 20 Novembre 2009
Actualités du jeu | Images | Vidéos | Test du jeu (17/20)


VOS REACTIONS
Posté le 19.05.09 @ 18:34


Gamertag :
minbox82
Si c'est comme le premier, ce jeu va être une bombe atomique
Posté le 19.05.09 @ 19:07


Gamertag :
x Dr H Lecter x
Tant mieux pour nous!
Posté le 19.05.09 @ 22:04

Ouii c'est vraii vivement qu'il sorte cette assassin Italien
Posté le 19.05.09 @ 22:46


Gamertag :
vegansound
Tant qu'il n'est pas aussi répétitif que le 1er, ça me conviendra. mais bon, quoi qu'il en soit, je le prendrai quand même. je m'en rendrai compte qu'au moment d'y jouer s'il est répétitif ou non. mais s'il est au minimum aussi beau que le premier, wouhou !!!
Posté le 20.05.09 @ 01:28


Gamertag :
Derkaone
Moi c'est tout le contraire
Question technique, animation, graphismes ect, ect..rien a redire..par contre, s'ils repartent dans leur délire science-fiction a la con qui franchement plombait et l'histoire et l'ambiance, si les missions sont ultra-répétitives comme dans le premier jet d'Assassin Creed, je passerais mon chemin...

Acheter un jeu parce qu'il est "simplement beau"..très peu pour moi.
C'est dailleurs un peu la marque de fabrique d'Ubisoft, des jeux relativement beau, bien animés, bénéficiant a chaque fois d'une grosse promo et..et c'est tout.

Far cry 2 est magnifique son solo on le fait une fois..pas deux (L'impression de jouer a un "pac-man" africain géant avec des ennemis complètement cons qui respawne a volonté et un multi complètement déserté en très peu de temps cassent réellement le plaisir de jeu..(On joue en multi, on se fait des points qui nous font gagner des diamants avec lesquels on s'achète des armes..super!..on éteins la console, on rallume et pouf!..plus rien, il faut tout recommencer a zéro...quelle idée a la con!)
(Dommage parce que le titre possède un éditeur de cartes surpuissant pour le multi en ligne vraiment sympa, des effets comme la propagation du feu..un beau gâchis.)
Alors j'espère vraiment qu'ils vont s'appliquer cette fois sur Assassin Creed2, les graphismes et la technique c'est cool mixé a un ennui profond et a une répétitivé carabiné ça soule..
Doubler les effectifs c'est bien mais osef soyons critique, ça veut pas forcément dire que le titre sera 2 fois meilleur, non pas forcément, des fois les équipes grossissent pour surtout ne pas dépasser une date butoire relative au lancement du jeu..
Allez, on croise les doigts
Posté le 20.05.09 @ 11:44


Gamertag :
TH3J4P x23x
Moi je leur fait confiance, Montréal à toujours su sortir de bon jeux. Pour moi ce sera le jeux de l'année.
Posté le 20.05.09 @ 12:07

Pour moi, AC était plus une démo technique qu'un jeu donc je croise les doigts pour une suite meilleure et un vrai jeu.
Posté le 20.05.09 @ 15:24


Gamertag :
Derkaone
En réponse à CRIMSONK4OS
Pour moi, AC était plus une démo technique qu'un jeu


+1
Posté le 26.05.09 @ 20:06


Gamertag :
Corran FR
Je suis aussi un peu de votre avis.
C'était plus une démo qu'un jeu. Mais en quand même l'immersion était là, l'animation mis à par le bugs de collisions était vraiment pas mal, j'ai ressenti certaines choses (les garçons surtout comprendront ) quand même quand courser par des gardes je sautais d'un bâtiments à un autre, puis l^équilibre le long d'une planche, sauter a travers les échoppes puis remonter par des échafauds pour sauter sur un archer pris par surprise.
Même si les missions étaient répétitives, l'histoire était quand même très intéressantes, la recherche de grandes reliques via la mémoire des aïeux est une idée qui n'a plus été utilisé a si bon essayant.

Bon Dark tu aimes pas l'aspect SF, moi je l'adore.
Posté le 26.05.09 @ 20:08


Gamertag :
Corran FR
De plus je viens d'y penser mais j'avais lu un truc sur le dév de AC, le chef du projet parlait clairement d'améliorer un bon paquet de chose.
Il aurait déjà voulu les mettre en place pour le premier mais malheureusement, il n'en a pas eu le temps sinon ça aurait donné un Duke Nuken Forever Bis .... A y repenser il me semble que la question du mag en question était : "si vous voulez revenir en arrière pour changer des choses aux projets, il avait répondu en premier lieu plus de variété de mission"

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