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Actualité [Site] Halo 3 : Focus sur le Legendary Map Pack
• Publiée le Dimanche 20 Avril 2008
• Par Etienne F.
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Vendu 800 points sur le Marketplace, le récent Legendary Map Pack de Halo 3, regroupant trois nouvelles cartes destinées aux modes multijoueurs du titre, a fini par pointer le bout de son nez sur le Live. Bien décidés à goûter à ce nouveau pack, nous nous le sommes procuré pour passer en revue chacune de ces trois maps profitant d’un nouveau design et d’une ambiance unique… Une belle occasion de vérifier si le jeu en vaut la chandelle !

Avalanche

Remake de la carte Sidewinder de Halo premier du nom, Avalanche s’impose comme une valeur sûre pour les amateurs d’action immédiate. Il faut néanmoins noter que, si le level design demeure globalement assez proche de celui de la carte d’origine, Bungie y a apporté de nombreuses nouveautés, pas nécessairement très utiles malheureusement. A l’origine, cette carte faisait partie des cartes préférées des joueurs. C’est d’ailleurs la raison principale de ce remake qui propose une restructuration globale comprenant de nombreux nouveaux éléments pour le moins originaux.

Mais avant toute autre chose, il est important de « décrire » la carte. Comme son nom l’indique, Avalanche prend place dans les contrées enneigées du grand nord. Par conséquent, la neige recouvre le sol, les arbres ont la forme de sapins et les parois rugueuses des pans entourant l’arène sont recouvertes de givre et de glace… Une atmosphère particulièrement glaciale pour une arène en forme de V inversé dans laquelle chacune des deux factions prend place à l’une des deux extrémités.

Malheureusement, avec l’ajout de propulseurs qui permettent aux joueurs de sauter du sol glacé aux structures militaires accrochées aux pans de montagne, les affrontements perdent en fluidité. Non seulement ces propulseurs sont moches visuellement, mais en plus, ils enlèvent toute la saveur des gunfights de Halo, offrant même un merveilleux tir aux pigeons pour les snipers en herbe. Le second défaut de la carte, c’est l’introduction de nombreux véhicules à la place de certains autres. Exit le tank Scorpion et place au tank Covenant dans les options de base. Inutile de dire que l’armement humain convenait mieux et se mêlait parfaitement à ce cadre… Au final la carte est pour beaucoup moins agréable à parcourir que dans Halo premier du nom. C’est vraiment dommage puisqu’elle avait tout pour plaire : vaste étendue et nombreuses possibilités.

Blackout

La seconde carte du pack n’est autre que le remake de Lockout, une ancienne carte de Halo 2 remise au goût du jour qui s’avère en fait être une station météorologique de l’UNSC arctique. Plus petite et forcément destinée à des affrontements de petite envergure, Blackout demeure sans nul doute l’une des meilleures surprises de ce pack. Directe d’accès, simple à mémoriser, belle à être damnée et proposant de nombreux chemins, Blackout plaira assurément aux fans de combats au corps à corps et d’affrontements directs. Difficile en effet de jouer la carte de l’infiltration ou du sniper dans une arène qui implique des rencontres fortuites…

Ghost Town

Enfin vient Ghost Town, une nouvelle carte créée spécialement pour ce Legendary Map Pack. Station de purification d’eau du 24ème siècle, Ghost Town est un lieu dit situé sur le Kilimandjaro. Bien entendu, en autant d’années d’inactivité, Ghost Town est tombé en ruines, raison pour laquelle son design offre une esthétique post-apocalyptique qui n’est pas sans rappeler New Mombasa. Ses décors sont composés d’installations à l’abandon mais aussi de serres gigantesques et de places découvertes. L’ensemble est non seulement très cohérent mais il offre également de nombreux coins et recoins où les joueurs peuvent se cacher et évoluer sans avoir peur d’être surpris. Résultat ? Des affrontements très variés allant de la simple embuscade au combat d’équipe en passant par du sniping, des combats de véhicules et des rushs. Peut-être pas la meilleure du lot, mais diablement efficace et particulièrement fun, Ghost Town est également une excellente surprise qui plaira assurément à ceux qui apprécient déjà les cartes « classiques » du jeu.

    Conclusion  
Composé de trois cartes, ce nouveau pack multijoueur n’ajoute finalement pas beaucoup de variété au soft. Si les fans absolus de Halo 3 seront ravis de pouvoir s’affronter sur des cartes de petites tailles, les nostalgiques du premier volet regretteront le remake de Sidewinder et le manque d’envergure des différentes cartes, c’est encore et toujours l’un des plus gros défauts actuels du jeu en ligne.


En rapport avec : Halo 3
Editeur : Microsoft Games | Developpeur : Bungie | Date de sortie : Disponible
Actualités du jeu | Images | Vidéos | Test du jeu (18/20)


Vos réactions :

   jimmy1905
Posté le 20-04-08 @ 17:34 Alerte modérateur 

Gamertag :
jimmy1905

Moi perso, je préfere garder mes MS points pour les extensions de GTA


   Nxk
Posté le 20-04-08 @ 17:44 Alerte modérateur 

Gamertag :
Nxk

Je les ai prises, et franchement elles sont classes. Ca change un peu des anciennes, bien qu'ici 2/3 soient des remakes des précédents opus, ça nous fait toujours un "renouveau" pour le frag. Je les ai testées avec 3 potes, entres nous et sur le live, mention toute particulière pour Ghost Town, à l'unanimité, et pour les autres, j'ai bien aimé Avalanche, c'est vaste et avec pas mal de véhicules. Notre ressentiment après les avoir testé est que Bungie a fait un bon travail, les cartes ont franchement un excellent rendu (ce qui était un minimum pour les 2 remakes). Quoi qu'il en soit, je suis tout de même content que Bungie nous propose ces maps, même à ce tarif, et j'espère sincèrement qu'ils ne s'arrêteront pas là, et nous proposeront de nouvelles maps.


   cilou101
Posté le 20-04-08 @ 20:44 Alerte modérateur 

Gamertag :
Cilou101

Je suis d'accord avec Nxk, il faut saluer Bungie dans sa volonté de pérenniser le jeu.
En ce qui concerne la critique de la rédac, notamment sur avalanche, je suis assez d'accord et tiens à préciser qu'avec le mode forge, on a remédié à ce souci de véhicules, un scorpion par team et des téléporteurs au centre de la maps pour éviter de se faire écraser comme des crepes !
Des rampes et protections assorties de grenades en tout genre et de laser spartan apportent un plus au combattants à pied pour contrer les véhicules.
Si cette map vous intéresse, faites moi le savoir par mp et je vous la fournirai avec plaisir.


   TocXyViRuS
Posté le 20-04-08 @ 23:24 Alerte modérateur 

Gamertag :
TocXyViRuS

Premièrement, je ne suis pas d'accord avec votre conclusion. Les cartes sont largement assez vastes ainsi. Il ne faut pas oublier que c'est d'Halo que nous parlons et qu'il y a maximum 16 joueurs sur la même carte.

Ensuite, Avalanche est loin d'être décevante à mon goût. Et de toutes manières, même si une grande partie des joueurs font du matchmaking, les meilleurs d'entre eux préfèrent les parties personnalisées. Donc je ne voie pas de problèmes avec les véhicules que l'on peut, dans ce cas, modifier.

Enfin, pour Blackout et Ghost Town, je suis complètement d'accord. Ces cartes sont totalement excellentes.

Pour conclure je dirait simplement que ce pack est géniale mais qu'il aurait été préférable qu'il soit moins chère ou bien qu'il comporte d'avantage de cartes. Mais bon nous savons tous très bien que c'est le business et que Bungie et Microsoft sont très doués dans ce milieu.

:help: PS : j'ai entendu une rumeur selon laquelle ce pack ne deviendrait jamais gratuit, Est-ce vrais ?



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