
Afin de faire le point sur la démo du jeu Need for Speed ProStreet d’Electronic Arts, nous vous proposons de découvrir ci-dessous notre Demo Report. Celui-ci vous permettra d'avoir un aperçu du contenu de la démo, des vidéos de gameplay et les avis des rédacteurs du site qui l'ont essayée. Afin d'améliorer cette rubrique, n'hésitez pas à nous faire parvenir vos réactions, critiques ou simples remarques.Le contenu : Cette démo vous permet de participer à un Speed Challenge (Nitrocide – Nevada Highway) et à une Grip Race (React Team Sessions – A-54 Interloop) en mode de difficulté Casual, Racer ou King.
Les avis :
Etienne : Pour l'instant, le mot d'ordre est la déception. NFS ProStreet ne semble pas être la révolution que tous les fans attendaient. Certes, le jeu change légèrement de registre, mais la conduite n'en est pas pour autant améliorée. Pourtant, quelques grosses améliorations ont été faites, ce nouveau volet inaugurant des graphismes peaufinés à l'extrême ainsi que la possibilité de détruire sa voiture. Mais qu'importe, car même si ce ProStreet se révèle sensiblement meilleur que ses prédécesseurs, d'après ce premier contact, il ne m'a pas paru particulièrement génial. Il faut dire que la concurrence est de taille en cette fin d'année !
Nicolas : Fan de Need for Speed sur PS1 et PC, la série d’Electronic Arts n’a jamais réussi à me convaincre totalement depuis Underground et le retour à des courses un peu plus réalistes ne pouvait que me réjouir. Pourtant il manque un petit quelque chose à Need for Speed ProStreet pour me convaincre. D’un côté la réalisation graphique est plus que correcte (bonne modélisation des voitures, gestion des reflets assez poussée, etc.) et de l’autre la conduite arcade reste trop rigide et manque vraiment de finesse. Le dosage du freinage est approximatif tant il est facile de réussir des virages serrés à pleine vitesse. Quand l’éditeur parlait de réaliser un Need For Speed plus réaliste, moins underground, je pensais que la conduite allait devenir plus intéressante elle aussi. ProStreet devrait largement satisfaire les fans d’arcade mais pour ma part, je suis déçu.
Vincent : Il suffit de regarder les vidéos ci-dessous pour se convaincre que cette démo est résolument trop facile. La course a été réalisée entièrement sans freiner ! Il est bien beau de parler de réalisme, encore faut-il l’appliquer. Si cette démo ne laisse présager qu’un jeu très moyen, sans saveur aucune pour les amoureux des premiers Need For Speed, il faut avouer que la version finale est déjà plus intéressante. Pour y avoir joué, je peux simplement vous dire que les drifts sont absolument délicieux. Par contre et c’est un fait, l’intelligence artificielle, du moins si on peut la nommer ainsi, est à la ramasse. En revanche, si les développeurs n’ont, à mon sens, pas travaillé le gameplay, il faut reconnaître que les effets de fumée sont loin d’être moches. Dommage que la bonne idée du jour consistant à intégrer les dommages soit si mal exploitée. Regardez donc la vidéo intitulée ‘Accident’, vous comprendrez alors que les développeurs ont dû insérer cette fonctionnalité à la va-vite en trois-quatre coups de clavier.
Les vidéos :
![]() [XG TV] Nitrocide Speed Challenge 33.68 Mo | ![]() [XG TV] Course sans freiner 42.23 Mo | ![]() [XG TV] Accident 35.5 Mo |
| En réponse à silence-76 Perso, je le trouve pas terrible Pro Street. En fait c'est LA machine de E.A que je trouve de plus en plus lourde. Des jeux un peu vite fait je pense. Pas de réel nouveauté. Des promesses, toujours des promesses.... Et au final, tu as l'impréssion de jouer sur un titre qui a 5 ans voir plus. Il y a juste les graphismes qui changent, et encore, pas toujours. Désolé pour les pro Pro Street et les pro E.A C'est de bonne guerre |
| En réponse à jejeaprilia [je suis pas entierement d accord avec toi!!!!lol cette année ils se sont quand meme sortit les doigts du c** pour fifa 08!!!!si ils faisaient pareil pour tous leurs jeux sa leur feraient pas de mal!!! |
| En réponse à derkaone Perso,au début,quand je suis arriver sur XG,j'avais posté qu'on pouvait pas démouler des étrons a outrance régulièrement tout les 9 mois sans que ça se voit...a un moment donné ou a un autre,les acheteurs vont commencer a capter qu'ils se font,d'une manière ou d'une autre,tout simplement entubé... En gros,c'est exactement ce qu'ils leur arrivent... |
| En réponse à derkaone Et ça s'applique a 80% de ce qu'ils produisent...le parrain c'est plus ou moins pareil,une grosse licence cinematogrphique+des voix+la BO du film+,une grosse campagne de promo+plus du bullshit marketing....avec au bout un jeu plus que moyen...ça aussi ça marche plus |
| En réponse à 78dep bonjour a tous sur quel site on telecharge la demo de prostreet ? |
box360
| En réponse à nixnix Moi je suis claqué quand je lis que c'est pas réaliste du tout pcq on sait faire une course sans freiner! Non mais serieux, premièrement, dans la vidéo tu as une caisse qui est "moyenne", et deuxièmement, dire sans freiner c'est facile, mais ce que tu fais c'est lacher l'accelerateur et retrogradé 10 sec avant le virage! Ce qui fait que tu passe de 160 à 90 Km/h +/-... Tu sais, je sais pas si tu as ton permis ou si t'as déja conduis une voiture, mais tu peux très bien faire ca dans la réalité... Donc stp au lieu de dire sans freiner, dit plutot sans utiliser la pédale de freinage ;) |
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En fait c'est LA machine de E.A que je trouve de plus en plus lourde.
Des jeux un peu vite fait je pense. Pas de réel nouveauté. Des promesses, toujours des promesses.... Et au final, tu as l'impréssion de jouer sur un titre qui a 5 ans voir plus.
Il y a juste les graphismes qui changent, et encore, pas toujours.
Désolé pour les pro Pro Street et les pro E.A
C'est de bonne guerre