Annoncé tambours battants en mars 2005, Without Warning avait fait forte impression lors de sa première présentation privée. Il faut dire qu’il s’agissait du premier projet de la branche européenne de Capcom, tous supports confondus. Développé en interne chez Circle Studios, jeune studio de développement créé par deux anciens d’Eidos, Without Warning promettait beaucoup de choses… Mais à force d’en vouloir trop et d’en annoncer trop, on finit parfois par s’emmêler les pinceaux. Et c’est malheureusement ce qui est arrivé avec Without Warning.
Le Test
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